回覆列表
  • 1 # 撒哈拉海景房售樓小K

    15年的時候遊聚上找街機遊戲,看到P3,拿著小砍刀被小狗龍虐,尋思著這破玩意遊戲都沒有攻擊鎖定,砍不到怪,還被被室友嘲諷。慢慢適應後,才漸漸體會到這遊戲的魅力。到了16年偶遇一大佬,說P3沒難度,P2G好玩。轉戰P2G,又被一頓血虐。典型的BOSS就是轟爺,金獅子那真是打一下午過一把。滿滿的都是被虐的回憶。到世界不說難度不大,只是已經適應了,雖然總是跑斷腿。總結就是萌新現在入坑世界已經很不錯了,慢慢適應吧,平時還有大佬帶。

  • 2 # 火山山山

    剛開始是在PSP上接觸到的,2G?應該是,那臺機還別人剛好放在我家,反正隨便開啟玩玩吧,戴上耳機就被那優美的旋律和精緻的畫面吸引了,第一次刷怪還是什麼都不懂,走到雪山的頂部,忽然緊張音樂驟然響起,當時的確有點嚇到我,戴上耳機狩獵的確不一樣,大野豬王打了兩三次五十分鐘沒打過去,當時也不知道怎麼玩,也沒有攻略純憑個人能力,還記得後來拿大爆桶用弓箭,跳上雪山那個平臺上(那個平臺野豬上不來)射足五十分鐘才過關,那勝利的喜悅難以言表。果斷入手了臺PSP,才發現有兩個朋友也在玩,聯機的生涯正式開始,仙蹤林因為有充電的插座,所以我們光顧得最多,都去到成VIP了。後來PSP出了怪物獵人3G,繼續聯機各種武器換著玩,反正換個武器感覺像換個遊戲一樣,可玩性太高了,曾經為打一套金火龍套刷五個逆鱗,金火龍我應該打了一兩百條,後來才知道升上位,逆鱗隨便出,還有三天刀(天上天下天地無雙刀)的確刷到懷疑人生。

    現在再玩PS4的冰原,玩的其實就是情懷了,曾經一起聯機的我們都成人父了,也沒有再出來聯機的時間了,我也只在家裡聯聯野隊,為了玩個冰原,我發現費用很高,一個光碟三百多,然後要給索尼充會員,還有買個加速器一百多,還要充會員,靠。算了以前玩的免費下載的,玩了這麼久現在就當是還還債吧,遊戲風格玩法就不說了,怪物獵人一直都是靠譜的上上之作。

  • 3 # 巧克力豆醬派

    買了ns又買了怪獵gu,真心難玩,但是又想玩,好煩,只會用雙劍,巨賤太刀的後搖真把我噁心吐了!但是就是想玩~好欠啊

  • 4 # 使用者9463901136

    第一次接觸怪物獵人系列是玩psp版的,那時候就愛上這種操作性強,打擊感賊爽的遊戲,不過經常找不到隊友連線慢慢就沒玩,直到後來發現出了怪物獵人ol又入坑一段時間,發現感覺好差,就脫坑出來。最後接觸怪物獵人世界之後覺得這個遊戲做得真心不錯,武器多,道具多,重要的一點是不定時更新遊戲資料,讓人不覺得厭倦。良心作品

  • 5 # 喵嗚半島

    和好朋友一起玩特別有意思 如果單機新手不好通關的 我還是喜歡這個遊戲 就是打鑲嵌的珠子很麻煩 等於中獎。消磨時間,可以一邊聊天一邊玩

  • 6 # 隨想錄遊戲Plan

    在共鬥類的動作遊戲中,怪物獵人系列絕對是最好玩的。

    真正的“世界”

    以最新的《怪物獵人:世界》為例子,其包括了本體以及冰原兩個部分,作為用全新引擎製作的新作,在畫質方面達到了系列的巔峰水平,遊戲打造了數個迥然不同的生態環境,有茂密的叢林、有寒氣森森的冰原、有荒蕪卻生機勃勃的沙漠。

    這個世界中,龍類會因為領地歸屬進行爭奪,肉食龍會無情的狩獵草食龍,同時還有不少禽類、蟲類、魚類與當地的原住民一起完美的生存下去。這個遊戲中的“世界”,彷彿就像一個真實的世界,讓玩家有無窮的探索心,去發現這個世界中的點點滴滴。

    豐富的玩法

    作為一款動作遊戲必須擁有的幾個要素,分別是武器、裝備、怪物種類以及動作設計,恰恰怪獵在這個三方面都是頂級,它有十四種不同型別玩法的武器,上百種裝備可以自由搭配出想要的屬性,可以激進的配裝、也可以猥瑣的配裝,總有一種屬於你自己的獨特的配裝。

    另外遊戲中有數十種不同種類怪物,屬於不同的種,比如魚龍種、獸龍種、飛龍種以及最為強大的古龍種等,每種龍類都有各自不同的招式變化,在開荒階段每一次討伐新怪物,都是一種全新的遊戲體驗,可能你會貓車三次導致失敗,最終你依然會成為這個大陸上最強的獵人。

    總結

    願指引明路的蒼藍星為我們閃爍。

  • 7 # 加菲玩遊戲

    作為一個《怪物獵人:世界》和DLC《怪物獵人:冰原》累計900多個小時的玩家。我覺得我還是有資格評價一下這款卡普空的作品的。

    先說觀點:《怪物獵人》並不是一個大眾遊戲,即使它登陸了PC並做了一定程度的改變,它依然不是一款大眾遊戲。所以,看別人玩覺得好玩,自己上手後未必真的好玩。

    《怪物獵人》遊戲的本質其實就是一個字:刷。透過與不同怪物的戰鬥,提升自己的技術、獲得更好的材料,製作更好的裝備,然後再挑戰更高難度的怪物。遊戲的樂趣就在於戰勝怪物後的成就感以及獲取更強力裝備或飾品後的快感。

    挑戰怪物的過程肯定是既刺激又有趣,但是作為一個玩家,你能不能接受反覆的刷一隻怪物只為了獲得一個怨念素材呢?比如我在玩《怪物獵人:世界》時,500小時左右基本就刷齊了所有的裝備,但是唯獨少一顆“強壁珠”而我為了這顆“強壁珠”又刷了200多個小時,直到《怪物獵人:冰原》快解禁前,我才最終拿到了這顆怨念珠子。

    可想而知,我在500小時-700小時之間的遊戲,幾乎毫無快樂可言,每天重複刷那些已經被我砍死幾百次的怪物,換著武器刷、換著方式刷成了我唯一能做的事情。

    另一方面,與其他遊戲不同的是,《怪物獵人》遊戲裡面你的狩獵物件都是動物而不是人,很多PVE遊戲的樂趣在於對手依舊是人或類人,玩家有一種在和人戰鬥的感覺。而《怪物獵人》的戰鬥物件全是動物,你是一種在狩獵的感覺。這種遊戲設計也需要你考慮遊戲究竟適不適合你。當然,怪物的長相還是非常霸氣的。完全符合越好看越強力的設定。

    如果以上兩點你都能接受,我覺得你可以嘗試一下這款遊戲。那麼接下來我就說說關於《怪物獵人:世界》和DLC《怪物獵人:冰原》的看法。

    我個人感覺,從遊戲性上《怪物獵人:世界》要好於《怪物獵人:冰原》。

    作為本體,《怪物獵人:世界》為玩家提供了足夠多的怪物,除了之前玩家熟悉的怪物外,滅盡龍、屍套龍、絢輝龍、冥燈龍、風飄龍等本作新增的怪物都非常有特點。

    在遊戲流程設計上玩家雖然需要反覆刷一些怪物,但是整體報酬都非常不錯。紫色調查任務出剋制材料和飾品的設計也減少了玩家刷的困擾。裝備上很容易成型,方便玩家繼續刷更強力的怪物。

    在武器上,本作提供了14種武器:既有玩家熟悉的大劍、太刀、片手、雙劍、大錘、長槍、弓箭、輕弩、重弩;也有玩家相對陌生的銃槍、操蟲棍、劍斧、盾斧、狩獵笛。後期在無聊的時候,用不同武器去刷怪也能緩解自己枯燥的心情。

    到了《怪物獵人:冰原》中,我覺得卡普空的有所創新但是誠意並不足。

    先說優點,在DLC中,冰原地圖非常宏大,老怪物轟龍、迅龍的迴歸和新怪物天地皇啼龍非常出彩。武器也根據投射物有了新動作,勾爪抓怪撞頭的設計也增強了遊戲的操作性。這些是我覺得DLC較為出色的地方。

    缺點我認為就比較多了。在新怪物上大多是本體怪物換皮的亞種。怪物新的攻擊動作很少,大部分是增強原有招式的傷害和攻擊頻率、增加在天上飛行的時間來在增加玩家的狩獵難度。有些號稱更強的怪物甚至變弱了,比如殲世滅盡龍的大招就遠不如滅盡龍可怕。冥赤龍作為冥燈龍的成年體在外形設計上絲毫沒有冥燈龍霸氣。

    為了強行增加玩家遊戲時間,在原有飾品基礎上增添了複合飾品,增加玩家獲取極品飾品的時間;將獲取飾品獎勵和剋制素材的任務分開,調查任務給飾品,聚魔之地給剋制材料。

    聚魔之地的出現也多少違背了《怪物獵人》系列的世界觀。而且各區域等級此消彼長,玩家要想獲得更好的怪物只能增加遊戲的時長,不斷地提升各區域等級。

    16人的冥赤龍任務和4人的大師級絢輝龍也只是枯燥的刷材料,武器外觀千篇一律,絲毫沒有用心設計的跡象。單純的為了把玩家鎖死在遊戲裡。

    當玩家看不到刷下去的希望的時候,也就沒有刷下去的意願了。因此,我覺得相比較《怪物獵人:世界》而言,《怪物獵人:冰原》並沒有比本體更優秀。

  • 8 # 小明個明2

    說起怪物獵人,遊戲年齡跟各位骨灰獵人比不了,我是從P3開始入坑的,要知道當時的PSP可是完美破解,各種遊戲百花齊放,由於破解關係,遊戲變得"不值錢",導致各種嚐鮮爛尾,唯獨兩個系列的遊戲,索尼看家戰神系列跟卡婊的MH系列

    先說說系統,MH的系統世界觀是非常豐富的,跟其他快餐類的動作遊戲有著明顯的區別,各種遊戲設定,各種素材獲取設定以及各種遊戲資料的設定可以說是儘量與現實靠攏,這就導致一個問題,喜歡的人越玩越玩越帶感,不喜歡的人會覺得過於繁瑣,這也是MH系列不是一款大眾遊戲的主要原因

    其次是操作,都知道怪物獵人世界中,有各種各樣的武器,每種武器使用技巧可以說的完全不一樣,到現在為止我想應該沒有玩家把所有武器都用上並熟練運用,一種武器鑽研成高手這已經是需要話費相當長的一段遊戲時間,不過由於現在怪物獵人世界PC化,遊戲操作設定也非常優秀,遠比之前手柄操作要來的簡單,在玩主機特別是PSP 3DS一類的時候,什麼C手操作難度遠比現在鼠鍵操作要難得多,所以現在電腦端出現也是給新獵人的一次入門普及,正是由於操作難度,當你熟練操作並且從怪物“獵人”轉變成真正的“怪物獵人”之後,這種成就感就是MH系列最大的樂趣來源.

    再說說最吸引我的地方,就是遊戲的打擊感,每個怪物每個身體部位有著不同的資料特點,傷害也各不相同,各種斷尾破頭等打擊效果,大刀蓄力boom一下頭,怪物做出相應的被爆破反應,怪物碎片的效果,以及怪物隨著體力下降做出的各種動作反應都極大限度的往現實靠攏,這種爽快的爆破感其實也是一種減壓的手段(當然你得會,砍得著,射得中),每次破頭過斷尾,那種酸爽只有玩過才體會到

    就先說那麼多吧,聯機多人狩獵這種協作感就更不用說了,不過上手有難度,但上手後,你會愛上這個遊戲

  • 9 # 香芋蒸火腿

    確實很好玩,特別是最新的怪物獵人世界,一定要買DLC冰原,可以說是讓遊戲進化了一級,玩幾百個小時也不會膩。

  • 10 # 彭鋒

    有些遊戲只有用心玩進去才能體會到這才是神作的感覺,前提的要感興趣。好比網遊之WOW,競技之DOTA,硬核ACT之黑魂、MH系列等。

    幾年前才接觸到怪物獵人,因為沒有時間玩PC遊戲,就想著買部掌機玩口袋妖怪,那時候才知道有3ds這玩意,到手後簡直愛不釋手,當寶貝一樣,上面遊戲太多了,幾個月沒開過電腦,後來口袋塞爾達馬里奧等等玩膩了才嘗試玩猛漢。

    剛開始很不習慣,因為3DS調視角要用下屏觸屏或那個小圓點的C手,還好玩過黑魂,上手比較快,4版本玩了幾個小時,每種武器都嘗試了一遍,愛上了盾斧(想玩弓的但是太難操作了)。然後在B站看教學影片,因為4代的盾斧沒有紅盾,我偏偏看的又是4g的影片,就是按不出來,以為4跟4g是一樣的,還在貼吧傻不拉幾的發貼詢問…然後轉戰4g,然後XX。

    從剛開始的只會用盾斧的渣渣提升到了熟練使用勇太、勇重、勇大、武士道弓、勇盾、強襲盾的菜雞,挑戰過了一隻二名,這種遊戲裡的成長,我想暫時不會有其他遊戲能代替了。

    玩了這麼多年遊戲。

    第一次讓我內心震撼的是魔獸,看到那CG,渾身雞皮疙瘩;

    第一次讓我成就感爆棚的遊戲是黑魂,那種死亡幾十上百次後終於幹掉BOSS的感覺現在還記憶猶新;

    第一次感覺可以玩到終老的遊戲就是怪物獵人莫屬了!

    現在畫質飛天的時代,還有人抱著滿屏的馬賽克打獵,這就很好的說明這款遊戲的魅力之處!

  • 11 # 萬年樹袋熊

    有啊,為什麼?你能在這個遊戲裡不斷的貓車和進步啊,不斷獲得成就感啊。每當你掌握一些小技巧你就會發現這個遊戲煥然一新,什麼背刀麒麟啊,鎖頭迅龍啊,雙火弓箭單挑金獅子啊之類的,不斷的在失敗中成長,就像魂系遊戲一樣,只不過初期沒有那麼強的挫敗感罷了。怪獵世界我倒在了咩咩子那裡,找不到節奏,單挑費勁的要死,試過各種武器,別的怪還打的蠻順手,尤其是銃槍,改的那叫一個爽,但是換到咩咩子分分鐘把我按在地下摩擦。太刀雖然帥氣,但實在不想用了,從2g到gu一路太刀,膩了。

  • 12 # Mad_Jarvis

    其實見仁見智吧,這個系列核心玩法就是刷刷刷,屬於殺時間遊戲。吸引力最大還是我們這種從系列一開始過來的老玩家,當然還有世界開始入坑的眾多愛好者。遊戲的快感來源於不斷挑戰自我,不一定適合所有人的,遊戲就是要玩自己喜歡的型別才會快樂,不是嗎?

  • 13 # 遊人館

    怪物獵人這款遊戲的話,可以說是在動作遊戲裡面獨樹一幟的。他和其他很多動作遊戲都不一樣。首先,在真實性上面都會高很多,比如看不到怪物的血量,只能憑自己的經驗和怪物的動作來看他是不是要死了。喝藥什麼的都有動作,在怪物面前喝藥基本是找死,在和怪物的戰鬥中,還可以利用各種道具並且沒有鎖定這個機制,只能憑自己的操作來控制砍怪物的什麼部位,砍中不同的部位造成的傷害也不一樣。並且有的怪物被打了之後還會有斷尾破頭等各種相對比較真實的狀態。

    這款遊戲真的要說哪裡最好玩的話,我覺得應該還是說它的武器系統了。這款遊戲到目前為止,已經有了14種武器,每種武器的玩法都和其他的完全不一樣,可以說在某種程度上它就是14個遊戲的結合。小編玩到現在也只是精通其中的四五和武器,每個武器的動作也是千差萬別。這種遊戲是屬於那種入門比較難,但是一旦玩會了之後就會覺得特別好玩的遊戲。我是推薦你去試一試的。

  • 14 # 蒼色

    看了你的問題,作為一個為遊戲買主機的我,可以用金錢負責任的說,值。

    偶爾買了個psp,為玩pes,接觸了怪物獵人2g,然後3,3g,4,x,xx,邊境等,為了遊戲買了psp2000,wii,3dsll,及新的ps4,也為了聯機買了前線戰卡,盟卡等,因為以前遊戲為了玩中文,必須破解,破解了就不能聯機,樂趣失去很多,然後開始玩正版,日文,彆扭些,後來試了試ol,這根本不是一個遊戲,所以ol沒玩,直到ps4世界,官中可聯機。完美。

    怪物獵人有遊戲內涵,我覺得非常好的幾個是沒有等級,人物沒有加點,所有人都一樣,所以,要研究護石裝飾這些配技能,下位很簡單,但上位,請用心研究技能,如果遊戲到了上位,甚至通了就丟掉,那個根本沒有玩到遊戲真正內容,如同wow,滿級才是真正的開始。

    還有就是沒有職業,所謂職業就是武器選擇,你可以無縫轉換所有武器,但,不修改的情況下,一套滿級武器是多麼艱難,不要說想換就換,如果你有2件頂級武器和對應裝備,我想100小時根本不夠。怪物獵人世界難度下降不少,但依舊不容易。

    說回世界真的簡單了,剛進遊戲,隨便採個藥草就自動合成2個回覆藥,再挖個蜂蜜2g回覆藥g到手,你知道前作為了回覆藥g我會挖很久,不用熱飲,這些是不是世界還沒完整,捕捉難點,但注意收集點雷光蟲,眠草什麼的也很快就有了,而且,不用玩遠端武器換衣服,以前都是戰一套遠端一套,現在簡單多了。

    所以怪物獵人世界目前為止,無論新獵人老獵人,都可以找到樂趣,我昨天也終於100小時,拿到了惡靈,附一張我通關的獎盃

    如果你也再玩,我們一起,我現在才25hr,天天晚上會在,留下你的ps4名字,一起

  • 15 # 索索任天狗

    首先怪物獵人已經14個年頭了,我是從2g時代入坑,經歷了liquidzigong 大神的事件。遊戲世界宏偉壯闊,遊戲生態也相對複雜,有遊戲之中的食物鏈。魔物相生相剋,武器裝備也有其特有屬性,什麼屬性剋制什麼怪物,這都是有相性的。為什麼說它好玩,是因為每個怪物攻擊方式不同,武器種類又多,就會有各種武器應對一種怪物的打法,又可以以怪物剝奪下來的素材製作各種武器裝備,遊戲中打擊感相當強烈,所以這款遊戲我認為是一款相當牛逼的遊戲。

  • 16 # 名偵探大福君

    這個遊戲我是ps2時期開始玩,當時還是初中生,遊戲也是日文沒有漢化,什麼都不懂,還是就是感覺特有趣,後來高中入了psp開始玩2g,破解有中文了,算是真正體驗了這個遊戲。一直到現在的mhw,這個遊戲的重點一直沒變。這個遊戲重點是單線性,需要多次重複同樣的任務,就是俗稱的刷刷刷,但是與暗黑這種又有明顯區別,就是雖然任務一樣怪一樣,但是過程卻每次都不一樣,所以每一次打怪都是全新的體驗,每次都必須全神貫注,加上任務多,怪多,素材多,讓人不知不覺就消耗了幾百個小時。最讓人無法自拔的是成就感,這是唯一讓我感覺遊戲裡的人物在與我一起成長的,因為這個遊戲是沒有等級,沒有加點,你從低階的任務開始,一路被虐,在被虐中一次次勝利取得素材,打造裝備去挑戰下一個更難的任務和怪,而每個任務的過程都是必不可少的,因為如果你沒有磨練出過硬的技巧,萌新即使拿最好的武器也不一定能打過最弱的怪,而老獵人即使裸裝也能虐殺最強的怪。這個遊戲成長的完全是你自己,不是遊戲裡虛擬的人物,所以這種一次次成長,看見被虐了幾天也打不過的怪突然倒下時,那種感覺,真的是一種說不出的喜悅,那一瞬間你會感覺你贏了全世界一樣。加上除了刷刷刷以外還圍繞在周邊的其他擴充套件內容,遊戲性就顯得非常豐富,有一種摸不到頭都感覺,為什麼說100小時只是開始,因為當你以為自己足夠強大,感覺馬上就要摸透這個遊戲的那一刻,遊戲又會觸發新的內容,那一刻你會發現一切才剛剛開始。

  • 17 # 任玩堂

    說到《怪物獵人》,第一次接觸這款遊戲還是看朋友在玩,當時好像是是《怪物獵人4》,本來當時的遊戲機在我們這些西部城市的初高中生眼裡就是個是奢侈品,而且這貨還玩著這麼炫酷的遊戲,真是讓人羨慕到極致。時隔幾年,現在回想起來,當時的畫面也無法抹去,也許,這就是一款好遊戲的魅力所在吧~

    從CAPCOM公司在2004年首次發行《怪物獵人》到如今,《怪物獵人》也經歷了十幾二十幾個版本,但是我印象最深刻的還MH4,廢話不多說,先上一張封面黑燭龍~

    其實,比起前作,MH4所做的改變還是蠻大的,最大的不同應當就是風格的改變,初代MH是非常原始的村落風格,濃濃的鄉土氣息撲面而來,而MH2中水鄉風情與中世紀王國的結合竟然讓我第一時間想到了水城威尼斯,還有MH3的漁村風格和MHp3的日本和氏風格也各具特色,而MH4竟出人意料的來到了美國西部,其中悠閒舒適的西部牛仔風格的背景音樂,印第安風味的建築、大篷車、西部牛仔式的旅團的團長這些濃濃的異國風情也吸引著每個玩家的心。不得不說,《怪物獵人》每一次的風格轉換都讓人拍手叫好。

    當然,對於玩家來說,一款有魅力吸引玩家的遊戲可不僅僅是遊戲展現的畫面、風格,其中的玩法也是非常重要的,為什麼新出的《怪物獵人:世界》備受玩家的詬病,還不是因為它依然在啃前作的老本,除了在遊戲的畫面方面下足了功法,在玩法上沒有一點吃創新。當時MH首次釋出時,因為玩法非常有意思吸引了很多玩家。最主要的就是遊戲中沒有等級設定,玩家主要透過獵取怪物、收集素材來鍛造自己的防具和武器,但別想著一套畢業裝就可以大殺四方了,這個遊戲同樣考驗的是玩家的技術和實力。當時,就是因為它的難度才吸引了那麼多的玩家,畢竟,我常說每個玩家都是一個隱性的受虐狂。

    其次,吸引玩家爭相進入這個遊戲還有那獨創一新的設定設定和看似不太友好互動方式。當時在看朋友玩耍的時候就感覺很是很奇怪,這個遊戲對玩家的限制是不是太多了點,設定了體力值、飢餓值甚至進入不同的的圖,還需要不同的道具,比如荒漠就需要冷飲,而且這些道具都需要玩家收集素材自行合成。這些設定無疑是提高了遊戲的難度,但是仔細想想,這些設定也是挺合乎常理的,正是這些看起來不太友好的設定也大大提高了遊戲的真實性,而且正如我哪個朋友所說,簡單的遊戲玩起來又有什麼意思呢?

    最好上一張我喜歡的霸龍~

  • 18 # zl5440

    建議躍躍欲試但從沒接觸過的小夥伴們看看影片再決定是否入坑 個人經歷告訴你們 怪獵世介面世第一時間我入手 絕對屬於跟風衝動型 興奮試玩後覺得真TM不和我的口味 再次麻煩那些怪獵迷們嘴下留德 我寫的是不和我的口味 完全沒有否定這個經典遊戲的意思 畫面超讚 打擊感很強 但如果不是老手的話 真心使用起武器來相當費勁 我看攻略最後選擇的盾斧 那叫一個難使呀 不管多好的裝備都要先攢能量槽 然後那個術語就什麼忘了 反正是能量槽滿了可以使武器牛X 然後再攢槽 再使盾牛X起來 這時你在打才是大招 偏偏初期的玩家還老找不到準確的時機去打怪 我往往是廢了半天勁可算是贊滿了能量槽 最後釋放大招時打空 然後沒辦法再去攢能量槽 偏偏這個怪你好不容易找到了 打不著它它還跑 然後你再追 追到了能量又沒了 再攢 再打 在打不著 再跑再追 誒~~我的遊戲年齡絕對算是大的了 可玩起這個遊戲真心找不到任何感覺 我說這麼多 真心沒有否定這款遊戲的意思 我只是想說遊戲型別的多樣性本來就是取悅不同玩家的 大家各有偏好 不要聽風就是雨 象我一樣盲目跟風購買 最後只能是靜靜的看著我的獵人吃過灰

  • 19 # 擼會兒塞爾達

    怪物獵人我是從psp開始接觸的,當時簡直是沉迷,因為周圍玩的人少只能自己擼,但熱情不減,什麼腳踢停龍車,太刀背摔麒麟玩的不亦樂乎。由於工作關係,直到ps4的怪物獵人世界讓我重新回到狩獵大陸,武器的種類裝備的搭配,怪物的生態讓我沉迷不能自拔,尤其是怪物同場爭鬥做的真好,再不用像以前幾隻怪商量好的一起擼我而且可以天南海北的朋友一起狩獵,那種團隊作戰的感覺真的讓人心潮澎湃,再也不是一個戰鬥,再也不是一個戰鬥。話說就是怪物種類更新有點慢

  • 20 # 麥大麥

    作為一個從ps2時代走過來的老獵人告訴大家其實早期的怪物獵人並不好玩,因為相比於現在他的難度實在太大了。

    大麥還記得第一次接觸怪物獵人的時候實在ps2上,而且那個怪物獵人還是全日文一個字都看不懂。他的操作方式和現在的怪物獵人很不一樣,玩家拔刀攻擊是透過右搖桿控制的,這是不是很有趣。當然了這樣的操作方式還是挺讓人不適應的。

    反正當時在ps2上玩了幾下內容看不懂,遊戲難度大所以沒多久就放棄了,把遊戲光碟丟在一邊吃灰去了。直到後來,psp開始普及我又一次接觸到了怪物獵人,當時是怪物獵人3那難度依舊可怕,不過好在當時psp能開金手指在加上有小夥伴一起玩,因此前前後後還是玩了許久的。

    之後嘛騰訊推出了怪物獵人ol,我身邊的同學都在玩,說實話那個難度對於新手來說還是比較友好的,前期怪物弱,後期強,我不知道為何大家都在罵怪物獵人ol,至少那時候我玩感覺這個遊戲做的還是挺不錯的啊,畫面比掌機的好,難度也適中,就是那個疲勞值比較討厭,一天一兩個小時就用完了。。。。。

    還有需要注意的一點,怪物獵人一路走來我發現他的招數是越來越華麗了,從最開始太刀大劍這些武器就那麼幾個死板的砍、劈、刺,到現在可以在怪物身上上躥下跳飛天入地,這還是一個很大的進步的!在過一個月,怪物獵人世界就要登入wegame了,這次騰訊放出了非常大力度的打折,steam上怪物獵人世界基礎版要賣300多而wegame上只要不到200,所以我覺得還是值得關注的。

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