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  • 1 # 撲咚公雞

    第三個,因為後面有一條中國龍,我很好奇龍這個生物到底存在不存在,或者說以前存在過,現在滅絕了,我寧願相信有,很稀少,喜歡安靜,沉睡,不願被人發現。

  • 2 # 北極星星88

    下面動漫人物,我喜歡第二個動漫人物,她漂亮象個花仙子,她手裡拿這把琴,我覺得她就象動畫片裡的人物,她有故事情節在裡面。

  • 3 # 農村人小屁孩

    首先我對長篇的定義:動畫兩年度以上,漫畫超過20卷單行本。現在新入坑的萌新們被季番、半年番慣壞了都不知道過去的情況,年番級動畫在20世紀是主流/常態,倒不是說沒有短的,但平均也有40集左右/套的水準,所以一年季動畫對老宅根本不算長。漫畫方面嚴格的說長篇連載不應該拖太久,尤其是劇情連續性較強的漫畫五年還沒完結基本意味著會越來越差。我主要是看漫畫所以就只以漫畫為討論物件。

    長篇作品幾個較優秀的例子:

    JOJO:我本人入坑較晚,是從12年的動畫開始補的,今年剛看完漫畫六部的內容。個人感覺從連載創作角度,它最大優點在於同一世界觀前提下每一部換不同的主角群進行描繪,最大限度減少了長篇過度延長連載造成的個體實力膨脹無法寫出令人滿意的戰鬥的問題。同時每一部採用不同的主題看得也新鮮,三部的公路電影旅行記,四部的小鎮怪奇日常,五部的黑幫劇和六部的監獄劇各有特色,比起其他少年漫畫同模式的重複章節構成要好很多。

    強殖裝甲:個人一生無悔坑之一,可以說是生化科幻漫畫最優秀的作品之一,作者對細節設定非常詳盡,單行本後附資料裡有所有登場SF風的內容資料如卡巴(凱普)的戰鬥能力、獸神將及獸化兵資料以及各種科技產品建築的設計資料。大膽想象的人類起源和逐步深化的宇宙來客故事很吸引人,唯一的問題是作者太懶(沒有生活壓力)更新極度之慢。

    獵人:個人一生無悔坑之二,老賊過去創作了一部典型的少年漫畫幽遊白書,現在則在寫一部多元的獵人,這部作品中最大的主題應該就是人性的複雜,主角四人組中有三個不是一般意義上的正能量主角,小杰看似單純卻有著非同尋常的頑固和偏執,酷拉皮卡在復仇之路上的執念,奇牙揹負著暗殺家族教育的枷鎖無法做自由的自己。如旅團一般普遍價值中的惡人也有對自己人有情有義,保護故鄉的一面。世界更不是非黑即白的二元充滿了利益關係和權謀博弈,面對進化的異種生物帶來的威脅不惜使用充滿惡意的“花”,一個組織內部的利益關係的勾心鬥角透過選舉和(暗黑大陸之旅)王位繼承權篇揭發得淋漓盡至。如果不是主角是少年恐怕這作完全可以在更深刻的青年向連載了。

    鐵拳小子:很少有人提的一部武術漫畫,前面走單元劇路線以短期(1-3本單行本)一個劇情篇章的形式輕鬆閱讀,後面逐步發展為10-12本一個長期故事的篇幅,打鬥場景也越來越好看。

    下面再舉幾個反例,長篇玩大了反而不好看的:

    3x3 EYES:本身是一部優秀的幻想魔術漫畫,前期透過控制劇情篇幅分段描述的內容非常精彩,然而隨著連載進展問題就顯現出來了。大Boss鬼眼王溼婆太無敵,幾乎所有的對抗策略都要以失敗告終,只會讓我方損兵折將。故事中的第四部就陷於僵局,翻來覆去想辦法繞路去迴避直接對決,越拖越長局面越絕望最後勉強搞了一出收尾。

    通靈王:同樣是Boss被樹立得太強大了導致無法有效解決的型別,當年連載被腰斬不明不白完結,後面的續寫只是圓回了被省略的跑路過程實際並沒有改變結局的無力感。中盤開始就在重複死/近死再復活的方式提升巫力,卻因為絕對數的差太過巨大變得沒意義。所以後期就不好看了。

    足球小將:早期的小學-世青篇為止因為完全是虛構原創,每一場比賽都有張有馳轉折有度非常精彩,其實就應該見好就收。然而基於足球運動的普及性,非要繼續畫出個世界盃冠軍強行延續,從Road to 2002開始就變得創作疲勞,引入(仿)現實存在的運動員形象的球員塑造,一部連載集中在一場大比賽上的分段形式,因為人物年齡層增長由“超級系”轉向“真實系”的比賽描繪,這些實際上影響了漫畫的虛構觀賞價值。

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