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  • 1 # 錦某人OL

    本期研究話題:某主播常說“先大一個最脆的張飛”,如何理解“最脆的張飛”!輔助裝備是否需要加強?

    輔助裝備重做

    我們現在開啟王者榮耀檢視輔助裝備,可以發現一級輔助裝備“學識寶石”與二級輔助裝備均擁有一個相同的被動,名為“奉獻”:己方所有出了輔助裝備的英雄中如果自己經濟最低,當身邊有隊友時,周圍小兵與野怪死亡後你的隊友會獲得全額收益,你會獲得不影響隊友的30%金幣和經驗。三級輔助裝備同樣擁有一個共同的被動,名為“解放”:拔除其他裝備上的奉獻效果,周圍小兵和野怪死亡後你可以與隊友平分收益。

    遊戲節奏加快,輔助英雄變得越來越脆皮

    更新,更新,更新……一次又一次的更新之後,單局遊戲平均時長從以前的20、30、乃至是40分鐘變為如今的10、20、甚至是7、8分鐘,遊戲節奏已經變得越來越快。遊戲節奏越來越快,根本原因是英雄獲取收益的速度越來越快,比如:以前一分鐘可以獲取1000金幣以及1000經驗,而如今一分鐘可以獲取2000金幣以及2000經濟,那麼與之對應的輔助,以前一分鐘可以獲取300金幣以及300經驗,而如今一分鐘可以獲取600金幣與600經濟。

    從兩者差值來看,以前的輔助與其他英雄相差700金幣與700經濟,而如今的輔助與其他英雄相差1400金幣與經濟。換言之,在這段時間裡,遊戲節奏越來越快,但是輔助坦度越來越低(相對而言,強度與遊戲節奏成反比),也就越容易被其他英雄擊殺,甚至是秒殺。

    某主播在直播過程中經常會說這樣一句話“先大一個最脆的張飛”,還有一些主播甚至是被冠名為“輔助殺手”的外號。從以上種種,足以看出現如今的輔助地位有多不堪。

  • 2 # 凡米解說

    大家好,這裡是凡米電競!

    像KPL這種高階賽場,戰鬥從來都是一個團隊的協作完成,其中最靈魂的位置就是輔助,按理說遊戲設定本來就給了輔助英雄不錯的坦克和血量加成,尤其是硬輔的生存能力天生異稟,軟輔在硬鋼這一塊稍遜色,好在功能性比較強大,迂迴作戰反而讓團隊收益更高。

    但是輔助這個職業需要承受的不單單是前排傷害,更多的是要擔當起指揮作戰的重任,如何安排戰略,什麼時候該撤退,什麼時候進攻都基本上有輔助來把控。一個合格的輔助全程幫忙隊友探究視野,承受第一波傷害攻擊,用自己的生命在保護我方隊友,關鍵時刻還得直接上去賣,透過賣一己之命換來隊友的勝利或者生存!

    輔助位裡最硬的本該屬於可以變身的張飛,當然他也擔當著這個大任,只不過最肉的輔助很多時候確實是最脆的張飛,這位主播說得一點都不假,張飛透過集贊滿格能量後變身大怪獸,只有變身後的他勉強可以承受一大波衝擊,但是15秒一過,褪去華服的張飛變會小羔羊,等著對手來宰割吧, 如果不及時撤退,這個最脆的小飛飛將是對手第一個想要擊殺的物件!

    因為輔助位的張飛,拿著全隊最少的經濟,經常出現和隊友差兩三千的金幣的,如果再處於逆風的話, 和對手的經濟很有可能就差開四五千了,如果不注意撤退迂迴一下,此刻的輔助就是“紙片人”。開大張飛都如此弱質,別的輔助英雄就更甚了!

    輔助裝目前可以給佩戴的英雄帶來部分經濟分享收入以及固定低保收入,成長本就非常緩慢,還需要經常脫離隊友去探索視野,上中下三路奔波勞碌,錯過很多和隊友分享經濟的機會,如果再遇上傻冒隊友,看到輔助快要趕到的時候,三兩下就把兵線清完了,留下剛剛趕到的輔助一臉蒙逼的樣子!我相信很多玩家都遇到過這種可悲的時刻!

    凡米看點

    拿最少的錢,做最累的活,挨最毒的打,這就是輔助的現狀,當然這也是一個輔助的使命,針對輔助裝的設定,其實官方還是適當的做一點加強,主要是讓輔助的經濟不至於落後對手太多,否則一開團就先蒸發的話,輔助位的召喚師就會覺得毫無遊戲體驗,這類玩家遲早走光!

  • 3 # 斯米馬賽沖沖衝

    輔助裝的屬性有問題1000血太雞肋了,應該給加攻速和移速的兩個屬性改成加cd跟藍量,把黃綠兩個輔助裝改成加血和雙抗,有針對性才有意義

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