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  • 1 # 雜音穢語

    相比較快樂程度肯定是不及亞索,操作上限也不及亞索,但技能組合更豐富,較亞索更具有可玩性,也更適合新手。

    亞索核心是E踏前斬,吃兵線,吃熟練度,吃反應,反應不夠快,很容易就e進塔裡,打團也不好定位。

    而永恩的技能組就比較好操作了,打團er進場,定位明確,w會給護盾,身板也想對硬一點,不至於崩了之後沒作用,永恩應該是更讓人喜歡的英雄,畢竟是歐尼醬

  • 2 # 馭夢遊戲

    不會的 永恩不快樂還有點痛苦 e技能的強制性回去 在有些情況基本等於被守屍

    並且這個英雄難度一點也不亞於亞索 感覺比亞索更難 傷害也沒有我原本想象的那麼可觀

    亞索做為疾風劍術的掌握者,不僅有多段快樂E技能位移、疾風狂喜閃的瞬間位移,還有著獨特的風牆機制、暴擊機率翻倍機制、被動護盾......

    亞索做為一個孤兒,幾乎每個技能都很快樂......

    而永恩像是樓上劍魔和劫生的孩子,偷了隔壁老王家的飛機,又抄襲了自家索兒的作業,但是又抄的非常有水平,整得像一個重製版 無形暗影狂風飛機之刃

    但是沒關係,後面慢慢出面板,慢慢重製原畫就行了。

    快樂是需要大家一起慢慢認同的,我只要慢慢去用我的快樂態度傳染大家就可以了。

    畢竟恩兒擁有亞索大部分機制,雙刃也有了更高的快樂上限。

  • 3 # 奧利的秋天

    個人觀點。

    不會的,在技能上就能夠看出來,q技能同樣是第三段擊飛,壓縮是遠端可以換血,永恩則是整個人位移過去,無法遠端消耗,這就在換血上有了差距,我還是推崇壓縮的q技能。

    再就是w,壓縮的風牆我就不說了,再全英雄w技能裡面都是能夠排的上號的,抵擋所以遠端攻擊技能的彈道,永恩則是一個傷害類的技能,造成傷害後提供護盾,個人覺得還是壓縮勝出。

    e技能,壓縮的e技能可以說是壓縮的核心了,一群人裡面e來e去,快樂風男由此誕生,永恩的e技能是原地留下一個影子,五秒內回到原地,打人的時候還是可以騷擾一下,隨時脫身,逃跑的時候用可就糟糕了,對手不用動,原地等你就好。

    在後是r技能,亞索的r雖然需要擊飛才能觸發,但是狂風絕息斬一接上去的時候,有多少玩家內心是無比激動的,彷彿飛上去的是自己一樣,永恩的r同樣是擊飛,可是卻會空大,沒有亞索那一套技能行雲流水的感覺。

    亞索玩家不關玩的好壞,快樂是一定的,托兒索就是我了。

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