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  • 1 # 酷酷遊戲解說

    《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手遊,騰訊最新MOBA手遊大作!5V5王者峽谷、5V5深淵(搶駐新服)大亂鬥、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰!10秒實時跨區匹配,與好友組隊登頂最強王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經典體驗!實力操作公平對戰,迴歸MOBA初心。

    到2019.12.25日,中國遊戲玩家共達6.4億人,而其中女玩家的數量就達到了3億,佔比46.2%,據統計玩家們玩手遊居多,而王者榮耀又是目前數一數二的手遊。

  • 2 # 浩天解說本人

    《穿越火線槍戰王者》

    1 一個滑鼠,一份希望,人品最重,技術不落,來者兄弟,望尊隊規,用掛先爬,有意者請!! 2 一路走來,【戰隊名】始終坦然應戰--所有對手。 一路走來,【戰隊名】始終勇於面對--所有失敗。 一路走來,【戰隊名】始終堅持做到--永不言棄 3 沒有一輩子的遊戲,只有一輩子的朋友, “ 戰隊名” 期待你的加入~~~ 4 子彈沒打完,用來喂隊友,手雷沒地扔,自己家裡撩,刀子不會用,自己做實驗.誰說臥底不光榮,勝負關鍵就在我.生的偉大,死的光榮~ 5 嫁人就嫁灰太狼,做人要做懶羊羊,加戰隊就加 ( )

      1戰隊犀利 , 隊員犀利 , 功勞是誰滴, 是隊員滴, 2生死兄弟, 在此收人 永嗨黑龍江, 3戰隊送改名, YY貢獻200, 生死兄弟 YYXXXXX 是神話打造了我們。

      嫁人就嫁灰太狼,做人要做懶羊羊,加戰隊就加 (值得nI信仰)沒有永遠的遊戲,只有永遠的兄弟 子彈沒打完,用來喂隊友,手雷沒地扔,自己家裡撩,刀子不會用,自己做實驗.誰說臥底不光榮,勝負關鍵就在我.生的偉大,死的光榮~

      戰 永不背叛 不放棄 不拋棄 不離棄 不開G 加 隊 只有一輩子的兄弟 沒有一輩子的遊戲 了 。

      兄 收傲火爆收人永遠 免考試 就

      弟 人 技術不好沒關係 慢慢練 是

      灬聖獄丶神聖 收人了 送改名 不說技術 QQ群XXXXX YY暫時沒有 沒有一生的遊戲就沒有一生的朋友 前5名 送改名

      一路走來,【__卟敗中國丶】始終坦然應戰--所有對手。 一路走來,【__卟敗中國丶】始終勇於面對--所有失敗。 一路走來,【__卟敗中國丶】始終堅持做到--永不言棄 【__卟敗中國丶】頂起福建一區,頂起爆2頻2.牛B的意識,風騷的走位,敏捷的操作。打造出最完美的【__卟敗中國丶】也許你還不相信,我告訴你,我們就是有這譜寫傳奇的勢力。

      福建大區火爆收人:一個滑鼠,一份希望,人品最重,技術不落,來者兄弟,望尊隊規,用掛先爬,有意者請!! 一路走來,【Black.傲氣】始終坦然應戰--所有對手。 一路走來,【Black.傲氣】始終勇於面對--所有失敗。 一路走來,【Black.傲氣】始終堅持做到--永不言棄 沒有一輩子的遊戲,只有一輩子的朋友, “ Black.傲氣” 期待你的加入

      一路走來,【Black.傲氣】始終坦然應戰--所有對手. 一路走來,【Black.傲氣】始終勇於面對--所有失敗。一路走來,【Black.傲氣】始終堅持做到--永不言棄 【Black.傲氣】頂起黑區,頂起團2頻1.牛B的意識,風騷的走位,敏捷的操作。打造出最完美的【八零特種隊】也許你還不相信,我告訴你,我們就是有這譜寫傳奇的勢力。

  • 3 # 遊戲圈界的小蟲子

    手遊的市場可以說是被騰訊跟網易給席捲了,除了騰訊跟網易,其他手遊可謂是不玩也罷!

    騰訊:和平精英,這款遊戲就算你現在入門,一個月後你就是小高手了,不需要任何金錢給你帶來力量。

    網易:第五人格,一個月的時間也可以夠你成為一個小高手,不需要金錢帶你力量。流暢的畫質,輕恐懼風格!

    其他遊戲可以說火,但不適合新手進入,因為金錢已經統治了他們!

  • 4 # 小阿振呦

    當然是王者榮耀了。玩的人多。隨時交流,團隊遊戲,不孤單。。還有和平精英,也屬於大型副本遊戲。全是真人對打。也不用花什麼錢就可以玩。

  • 5 # 敢不敢2014

    這個我也不知道真是不真實的排名。但我感肯定王者榮耀的排名肯定是數一數二的。

    還有你說玩手遊賺錢?

    這個要看你自己的遊戲水平了。像大仙這種既會說又會打的玩家可以去主播。那玩遊戲肯定賺錢。還有做代練,這個賺錢不容易,但能賺到點錢。

    如果說都很平庸那隻能隨便玩玩,賺錢就別想了,可能迷戀上游戲反而去花錢。

  • 6 # 帝國衛星哥

    手機遊戲 是指運行於手機上的遊戲軟體,簡稱“手遊”。用來編寫手機最多的程式是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。

  • 7 # X柚子姐弟

    現在比較火的是一些競技手遊,比如王者榮耀,第五人格,吃雞。還有沙盒遊戲,比如迷你世界,我的世界。(個人意見,僅供參考)

  • 8 # JammyYui

    首先從全網線上人數和話題數來看,王者榮耀,刺激戰場,還有qq飛車,均是目前比較火的手遊。首先這類遊戲製作精良,有一定的操作性以及競技性,並且不像養成類遊戲會花費大量的時間與精力在遊戲中,是上班族,學生黨閒暇時光放鬆的不二之選,尤其是與同事或者好友開黑,更是別有樂趣。qq飛車還能和朋友進行1V1單挑,更加具有趣味性。

    除了這三款遊戲,我個人比較喜歡玩米哈遊的崩壞三rd 附上幾張精美遊戲cg。

  • 9 # 黑衣寬公子

    如果你對日式遊戲情有獨鍾的話,可以去試試《夢幻模擬戰》和《火焰之紋章》,這倆都是日式戰棋類的扛鼎之作,去年都出了手遊版本。

    和中國產手遊最大的不同在於難度並沒有向輕度玩家妥協太多,若是堅持不氪金,很多關卡會卡得你痛不欲生。當然即便是零氪,只要當年經歷過當年日式戰棋摧殘的老玩家,還是能找到辦法過關的,至少這對我來說是一種非常高的樂趣。

    那麼我稍微詳細介紹下這兩款純正的日式戰棋手遊吧。

    1、夢幻模擬戰。

    畫風是純正的日系,人設是漆原智志。漆原這老不修最出名之處在於擅長用極其誇張的動畫來描繪女性某部位的大幅度運動,咳咳。當然,這款手遊既然被引進了國內,就別指望會保留什麼不和諧要素。戰鬥畫面全部是三頭身的萌萌噠造型,那啥是絕對搖不起來的。

    遊戲對我這種經歷過世嘉MD時代的老玩家來說有著巨大的情懷加成。而即便是對00後而言,其嚴謹的人物成長、職業轉換、裝備屬性、兵種相剋等系統也能抓住他們的眼球。製作商在年初時還和Falcom公司搞了一波互動,在夢幻模擬戰裡出現了艾絲蒂爾、約修亞等一系列軌跡人物無疑又能把軌跡系列的玩家給吸引進來。

    夢幻模擬戰系列最大的特色就是英雄都不是獨身作戰,而是帶著一群小兵上去群毆。通常來說小兵死光之前英雄不會受到直接傷害,但某些特定職業可以越過小兵直接傷害英雄。

    最重要的戰鬥系統則是兵種相剋,類似於剪刀石頭布其實很容易理解。比如騎兵克步兵,步兵克槍兵,槍兵克騎兵,神聖克暗影等等。利用好兵種相剋就能輕鬆越級挑戰。

    要說缺點的話,那就是為了適應手機平臺的碎片化娛樂模式,原作中的幾場耗時幾個小時的大場面戰役肯定不會出現了。基本上掌握了遊戲核心系統的玩家都能在十分鐘以內完成一場戰鬥,要麼過關要麼完蛋。再就是手遊的通病了,最強的英雄,最強的裝備光靠肝的話得肝到天荒地老。要想快速變強,還是得乖乖氪金。每天的日常任務一大堆,害的只能上下班路上玩一會的我到了後期連推主線的時間都沒有。

    總的來說這是一款非常優秀的輕氪手遊,對日式戰棋遊戲感興趣的玩家都可以去嘗試嘗試。

    2、《火焰紋章:英雄》

    相對於夢幻模擬戰系列,火紋系列就要硬核得多了。這款英雄更是難度高得登峰造極(每一關都有四個難度可選,靠初始裝備在三難度就舉步維艱,四難度更是全服連通關的人都沒幾個),有時為了凹出一次閃避得S/L無數次。

    若是初次接觸火紋系列的萌新,還是老老實實從Easy難度打起吧。而火紋老玩家們個個都是受虐狂,這種高難度的挑戰自然是他們的最愛。

    而最大的問題在於,即便你是一個土豪,你氪金無數弄出一堆SSR英雄穿一身頂級裝備,到了四難度還是特麼被吊打。這實在是反應出日本人做手遊和華人的思路大相徑庭。

    所以我現在主要時間還是耗費在夢幻模擬戰上,火紋這種升級要凹點,過關要凹閃避的模式實在啃不動了。當然對自己的技術和戰鬥指揮有自信的人建議都去試試這款目前國內難度最高的手遊吧。

  • 10 # 魚十七遊戲解說

    手機遊戲比較火的有以下幾款:

    1.王者榮耀 我覺得王者榮耀當之無愧的第一名,有約2億多人次在玩是一款5v5 對抗手遊,蘊含了很多的遊戲玩法:大亂鬥、克隆模式、迷霧模式、吃雞模式、還有最近剛出的王者快跑模式,簡直就是既具備了刺激戰場又有QQ飛車的成分了而且是騰訊旗下最賺錢的遊戲甚至超過了端遊英雄聯盟和DNF由此可見火爆程度了。

    2.絕地求生:刺激戰場 刺激戰場是由端遊火爆一時的絕地求生PUBG被騰訊代理所衍生出來的百分百還原端遊吃雞的手遊之作,而且也是騰訊極少不需充值沒有充值入口的良心遊戲,即使你不充錢你也可以和別人一樣強甚至比別人強,玩法是100玩家之間互相擊殺活到最後的一個人或者隊伍就是勝利者。雖然絕地求生出了兩款手遊但是另一款絕地求生:全軍出擊是和刺激戰場沒法比的。

    3.QQ飛車 這個其實玩的人多數是之前端遊QQ飛車的老玩家比較多,因為是屬於比較休閒類的手遊很多人基本都會下載安裝,但是同時線上人數還是比較少的,因為很多玩QQ飛車的都是抽空玩幾把就下線的,不過憑藉這是騰訊旗下的遊戲實力還是不容小覷的。

    4.陰陽師 其實陰陽師和QQ飛車的排名可能是差不多的,陰陽師是網易旗下的一款日系風格的卡牌回制合RPG手遊,還記得18年下旬到處都充斥著SSSR的段子,自今還是記憶猶新,喜歡這個遊戲的多是喜歡二次元的玩家,畢竟也是大廠網易公司的作品人氣自然也是不差的。

    下面再說幾個也比較火的:第五人格(網易旗下的非對稱競技手遊) 明日之後(同樣是網易旗下的號稱爆肝之最的沙盒生存手遊) 我的世界(好像被網易代理了,是一款高自由度的創造類沙盒手遊)

  • 11 # 卷卷說遊戲

    什麼手遊人比較多?在這裡我列出前三名(排名純屬娛樂)。

    Top3:陰陽師

    《陰陽師》是由中國網易移動遊戲公司自主研發的一款3D日式和風回合制的RPG遊戲遊戲。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開發安卓首測;同年9月9日《陰陽師》全平臺公測。遊戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。

    Top2:刺激戰場

    《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與南韓藍洞公司共同推出的正版絕地求生IP手遊,該作於2019年2月9日公開測試。作為《絕地求生》的正版手遊,《絕地求生:刺激戰場》還原了端遊的大部分地圖,場景和建模,也還原了當年的經典風格。個人覺得端遊的畫面更加寫實。

    Top1:王者榮耀

    《王者榮耀》這款手遊排第一名相信大家都沒有爭議,真的是玩的人太多了,走在路上都會看見有小朋友拿著學習機在秀自各種操作。《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並執行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日正式公測。

  • 12 # 369v遊戲

    比較多的,比較火的,當然是刺激戰場了,據我所知這遊戲不論男女都喜歡玩,每天線上人數吊打其他一些手遊,每天線上沒有千萬都有幾百萬(保守估計),這是多麼狂大的數字,而且最主要它目前還免費,沒有像其它手遊只以利益為目的經營模式。只要入去玩不管新手或老手裝備都一樣,都有時裝拿。

    這是一個以技術稱尊的手遊,技術好可以槍林彈雨中過,片血不添身,把妹笑傲戰場。前提你要有那個技術,不是的話把把落地成盒化青煙歸去,虐得你懷疑人生。有沒有其他的就不知道了,反正這手遊好多人玩,你可以去試下的,其實我也在玩的,不過很菜

  • 13 # 掃地僧326

    NO1.T1級別的當屬現下如火如荼的刺激戰場。為什麼會這樣說呢!首先刺激戰場是絕對求生從pc到手機演變過來,在唯有刺激戰場之前,國外就抄的火熱的絕對求生更是引起國內玩家的轟動,紛紛要求騰訊代理國內的版權。不過由於廣電的原因不得不說擱置這個計劃,不過騰訊也不負所望,開發了手游來滿足大家。刺激戰場有著跟絕對求生差不多的內容,而且手機方便攜帶,各種地圖,場景,槍械,同人競技,團隊協作,靠的是意識,配合,反應能力,技術。所以引起國內玩家紛紛加入戰場,準備吃雞。

    NO2.非王者榮耀莫屬了,首先他有出色的社交系統,相信玩王者榮耀最開心的事情就是開黑啦,幾個朋友一起!其樂融融!其次.是遊戲穩定性,王者榮耀整個遊戲穩定性非常的不錯,玩家的體驗過程非常很好!最後是可玩性,這裡需要的是你操作,意識,以及與隊友的配合。在王者榮耀遊戲中,有著多種戰鬥模式,5V5王者峽谷、5V5深淵大亂鬥、以及3V3、1V1等等,而且有很多的英雄隨你選擇。

    NO3.QQ飛車,首先他的休閒區玩法有趣,操作手感最佳化完美,遊戲的公平性很好其次呢就是緊張激烈的競技體驗也是許多小夥伴好評的地方,開黑環境在QQ飛車手遊中,只要你想就可以輕易與小夥伴一起開黑,在音樂中徜徉自我,體驗飛車的樂趣。

  • 14 # 姚十五

    毫無疑問王者榮耀,和平精英目前仍然略遜一籌。

    如果您是一位想要入坑的新手,我這邊給您幾點新手的建議。

    首先段位不能說明一切,但是長期排位,鑽石以下尤其是長期徘徊鉑金,不建議新手去學習他們的思路,長期排位段位上不去,並不是不瞭解這個遊戲的基本,而是理解不透。能懂不透,有自信,也有錯誤想法,很容易把路帶偏

    首先,你需要了解的是勝利的條件以及過程,不是哪個英雄牛逼。每個英雄,即使是強勢熱門的英雄,要牛逼起來也要一個良好的發育過程。出門就牛逼的是網遊裡一下砸很多錢的人物。

    勝利的條件是幹爆對方基地,過程就是幹爆之前,殺掉對方,讓對方的塔沒人守護,方便自己順利推塔。都說過程很重要,怎樣殺掉對方?多打少?對面不傻也會抱團跟你幹啊,所以剛上手的玩家常常是中路一堆人。大家人數對等,怎麼拿優勢,裝備好等級高。怎樣裝備好等級高?經濟!有錢才有好裝備,刷錢的時候升級相對更快,保證比對方有錢,這才是最需要掌握的部分。

    資源是有限的,怎樣合理分配資源,怎樣掠奪對方資源,是刷經濟的核心。這遊戲就是典型的讓一部分人先富起來,再帶動全體在總體上優於對方。舉個例子,你家輸出發育好,坦克發育跟對面差不多,坦克主要吃傷害,團戰的時候,有錢的輸出先殺掉對面輸出,對方輸出死越快,有錢一方的坦克吃的傷害越少,存活率越高。剩下的時間大家清線推塔,線上的坦克也有不錯的經濟來源。而對方都在等復活,有錢也沒法掙。這段時間打野位去把對面野怪清掉,刷龍,帶完線的坦克射手一起去幫忙混個經濟經驗,法師去混個藍,對面復活依然沒多少錢可拿,這樣的雪球滾下去,團戰必贏,贏了必可推塔,最終勝利。這就是基本套路。反之,坦克拿了很高經濟,輸出一般,團戰坦克死不掉但是輸出要殺人就更吃力,團戰優勢明顯下降,所以,讓輸出先富起來。不要搶野。兩邊輸出都能刷錢,怎樣不讓對方安心刷錢,就是反野,一對一沒自信就抱團,前期強勢的坦克一起跟著保護打野位。從開局就保持這樣的意識,並且要針對性的剋制對方強勢英雄不讓他發育,比如瘋狂搶對面貂蟬露娜的藍,瘋狂抓對面射手讓他更多時間是等復活而不是刷兵線推塔。

    所謂高階局其實也就是這些套路,唯一的核心就是經濟。注意陣容,前面已經說過,資源是有限的,有限到想要優勢就要搶資源,所以不要同時存在兩個及以上打野位,尤其是有吃經濟後期才能爆發的英雄比如猴子,再多一兩個打野,誰都別想有發育的優勢。你讓他打野,你就是擺設,你讓他帶線,上路對adc吃虧,中路下路又不能跟法師adv搶兵線,很難受。其中之一成了擺設,時間久一點就是累贅,該有的輸出打不出來,不打不行,要打就送人頭。貂蟬露娜同時存在,沒人敢保證每次反藍成功,自己家就一個藍,給誰?誰缺都不好打。所以陣容要均衡,要讓資源發揮最大作用。

    等級方面,第一條小龍重新整理,普遍大家都是二到三級,拿了小龍意味著你方至少三人到四級,他們有大招而對面沒有,團戰的優勢馬上顯露出來,所以第一條小龍很關鍵。盡最大可能拿,拿到就有團戰優勢,集體去反野,主動找架打,反正對面打不過,人頭也是錢啊,對面野區裡的人都是atm。對面都死了,復活時間內無法刷錢,越來越落後。

    看看刷錢不合理的情況。回到之前的一個問題,新手局喜歡一窩蜂站一起,一條線上的資源很有限,那麼多人不夠分的,違背了刷經濟的原則,所以不要一窩蜂。三條線各自一人守,一人打野,一人輔助打野或下路。打野位多看地圖多抓人。對面五人硬要中路硬懟,沒關係,三人塔下抱團,保證他過不來就好,要越塔,控住,坦克扛住,有輸出的都扔出去,他絕對過不來,還白送。其他二人其他路帶,對方死賴著不走,等他們家被推到高地你看他走不走,而且這種新手多半一窩蜂回去,空出來的線你們繼續帶,光是線上來回防守他們就要累死。所以不要一窩蜂,各自帶線,被硬懟幾人抱團留其他人帶線或是發育,當然情況好的時候打野位可以來收人頭。

    主體思路,再怎麼變換的打法都是圍繞經濟展開的。逆風也是,逆風的翻盤點在哪裡,第一是對面太浪人不齊硬打或者頂塔浪,這是他們傻先不談。正常情況下是抱團死守,打野基本沒指望,唯一經濟來源就是兵線,此時對面的炮車超級兵龍兵源源不斷,同志們,打光他們不僅僅是防守,也能拿到不菲的收入啊,收入起來了,裝備好了,對面不能碾壓了,總結起來就是你的經濟起來了。這裡建議逆風時經濟讓給adc,塔下團戰adc手長更容易在安全位置輸出,本來就是劣勢,刺客上去突臉太危險。再比如偷大龍,逆風偷大龍,對面被龍幹殘那可能打出團滅,至少滅兩三個。可能一推到底。如果沒有,你們偷到了也很難一推到底,趁著大龍兵出擊的時候,能推就推,不能推也能牽制對方,對方有些傻的一個人跑太遠清龍你們可以抓,對方都在忙著清龍那你們就儘量把線往前帶,帶不動就瘋狂刷錢,靠著龍兵拖節奏你們再把優勢補回來。拖時間,拖時間為的是發育,拉回差距。所以這一系列的核心,還是在於經濟。記住,團戰要贏靠的是好裝備,裝備靠錢買。

    接下來說說各職業怎樣做好自己該做的事。英雄太多,我只能做概述,個別英雄的玩法與技巧,如果我不坑的我都歡迎私信,我坑的我會和各位一起加油,哈…常規陣容,雙坦克(一坦克一戰士)一法師中單,adc下路,打野位。戰士或先手開團的坦克走上單,開團站前排吃傷害,所以裝備要跟上,自己一路發育。adc拿紅走下路,另一名坦克通常是有控制技能的保護他,這名坦克團戰是保護後排的也就是說團戰時你跟後排一起幹對方切進來的輸出,所以經濟需要讓。兵線給adc打,你可以動手但最後打死兵的那一下一定要給adc。adc發育起來輸出是很恐怖的,adc帶線時,對面只有一人,就跟隊友把線帶上去,不要著急推塔,孫尚香魯班可以,因為可以站塔外打塔,就這樣消耗,時刻關注小地圖,防止被抓,輔佐的坦克多探河道草叢防止被埋伏。打野,可以和上單開局進入對方紅buff野區,見好就收,情況允許的條件下再殺人,不要戀戰,情況不妙速度走,送一血打擊的是全隊。也可以穩妥打野,先關注上路是否好抓人,不好抓就各處遊走,你畢竟是全隊經濟來源,除了紅讓給adc其他都別客氣,一分三十秒開始,注意地圖上敵方所有人動態,全隊進入打龍的狀態,抱團拿龍。拿第一條龍前需要做的事:龍圈附近抱團抓人,抓死了打龍安全很多。抓不到,組團在龍圈附近探路,尤其是敵方頭像大都在地圖上消失的時候,別先手開龍,如果敵方還在多數傻傻的線上活動,刺客跟另一名隊員打龍,其餘人歸位,線上牽制敵人不讓他們打擾打龍的隊友。第一條龍順利到手後,到附近線上抓人,對面不傻肯定不會給你機會,沒關係,抱團入侵敵方野區。自己找架打。所以說為什麼帶節奏的是刺客,抓人,打龍,反野,都是以刺客為核心,而這些行為極易導致團戰,所以刺客請注意,完成這些任務的時候請三思而後行,會不會爆發團戰,團戰勝率如何,思考清楚再做。法師中路吃兵線發育,第二個藍開始,缺藍就讓隊友幫忙拿,隊友路過中路不要搶法師兵線,那是在搶他的錢。中路往各處支援比較方便,其他路人數差變成兩個以上就過去幫忙,你也可以過去打三抓一。切記走自己野區,不要走河道,很可能被抓住,喊破喉嚨也很難救到你。射手不要輕易挪位置,清兵線,安全情況下消耗塔,不安全就乖乖呆塔內收兵線,別出去被抓,紅buff重新整理自己去拿。比如上路爆發團戰,你在下路,多半不用去支援了,路太遠,你趕到戰鬥已經結束,隊友給力不需要你幫助,不給力等你到了也是被群毆,不如安心推塔,上路失去的優勢你在下路拿回來。adc帶線快,一路帶過去會給對方造成很大壓力不得不抽調人手對付你,從而減輕其他隊友的負擔。adc走中路支援不要太猶豫,前期射手多半打消耗,對團戰還是很有幫助的。都是殘血方便刺客收割,收割不完你也可以補一刀。

    至於出裝,很多人說出裝不要單一要有針對性,的確,因為你每一局遇到的強勢對手不同,所以出裝要適時調整,但大致思路核心裝備是不變的,很多時候是調整先後順序,或者針對某個噁心到你們全隊的英雄,先出針對他的出裝。具體什麼英雄怎樣出裝,太多英雄了並且我不是萬能,不能一一說明,可以私信互相探討。並且我至多也只能給個大概思路,核心裝備,具體戰局需要區域性調整我愛莫能助。

    新手真的把以上內容看透了,知道如何佈置戰局,再針對自己喜歡的型別選擇英雄,自己的英雄該如何完成自己的任務,剩下就是操作的問題,自己熟悉一下技能練練就好。每個英雄都能比較順利完成自己的任務,那勝率就能大大提高。路人局坑多,別管輸贏,做好自己該做的就好,玩上路了帶著路人坑飛一把也不是不可能。

    不想上王者的召喚師不是好玩家,肯去思考,不要自負,帶著沉穩的心去練習去進步,可以去看看高手的直播,去思考他每做一步的理由以及引發的後果。順風不浪逆風不投,遊戲時不要頭腦發熱非要硬懟(俗稱不要送)懂得良好的配合,上王者並不難,當然遇到坑是隨時的了,王者局還總能遇到抱大腿上分或請代練的坑,有坑別怕,記住,要自信,別自負,心要穩,穩住了能冷靜思考,能減少操作失誤,大家一起加油吧!

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