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  • 1 # 文成的機械設計

    那是個什麼年代呢? 沒有網路,對,就是沒有網路,別說我們這種18級小縣城了,90年代末了,我在昆明唸書,當時整個昆明的網咖(都是黑網咖,當時網咖還不準經營)都沒有網路你想象一下。 那麼,當時資源對於任何人來說都太珍貴了,而那個時候是沒有什麼DVD、藍光的,就是640MB的CD光碟,連700MB的都是後期才出現的。所以,為了利益最大化/競爭最強化,一張盜版光盤裡務必要做到:1、遊戲最多;2、遊戲最新;3、遊戲最好玩;4、遊戲安裝後穩定執行率最高; 你看看,別以為搞盜版的容易,科技含量很高的! 所以盜版商們為了追求利益最大化,就只能儘可能地將不影響遊戲遊玩的內容閹割了,拿經典RTS遊戲《命令與征服》舉例:原版是2CD的,如果把它原版複製盜版,不是做不到,是這樣的話,這遊戲完全賣不出去,對於盜版商來說,成本太大,對於消費者來說,就算後期盜版碟降下來了,一張CD才10塊了,可是,你讓我20塊錢買一套遊戲……你瘋了了嗎,我有20塊錢買你一套遊戲,我再添點錢買正版不更有面子(有一段時間有廠商搞過正版風暴,好像是38塊錢就可以買一套正版)。 而且,你要知道,那個時候的盜版能優秀到什麼程度,一張640MB的合集盜版CD裡,塞下10幾個最新最好玩的遊戲不說,他能完全做到,只要你的機能滿足遊戲要求,那這個遊戲裝進去了就一定能玩(是的,我說的就是著名的“藏經閣”)。 這一點,連一些正版遊戲廠商都不敢保證(因為防盜版機制)。 以上,我稱之為盜版1.0時代。(其實還有更早的0.5時代,用軟盤,都是小遊戲,最記得玩的是波斯王子1,對,就是曾經育碧很火的那個遊戲) 而到了後期,因為網路的湧入,盜版的門檻開始越來越低,以及盜版資源的門路開始多起來,盜版商們也開始轉變模式了,我記得最後一波合集類盜版碟的銷售模式已經變成是:你買了碟回去,如果覺得不好玩/沒法玩,隨時可以拿來換。(利潤小了,生意不好做啦) 另外,隨著行業的發展,成本的降低,一種新的模式開始出現:盜版開始出現完整複製遊戲的盜版,甚至從印刷包裝上都開始越來越精美,以至於一般消費者甚至完全識別不出來到底這遊戲是不是盜版的了。 於是,盜版進入了2.0時代。 而再隨著網路的普及及頻寬的提升,盜版,開始進入瞭如今的3.0時代…

  • 2 # 天空血鳥

    受容量限制,那個年代沒有網路,都是靠cd光碟,這玩意容量有限,盜版商為了好賣就使勁向裡面多放幾個遊戲,所以那個年代遊戲被閹割的最多的就是各種過場動畫,因為過場動畫不影響遊戲遊玩同時還佔大量的空間

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