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1 # 根號3和二次方
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2 # 星空之蟲
英雄聯盟的匹配系統一直是有一定機制的啊,你以為你連續碰見不想贏的隊友是運氣不好?其實都是系統的安排。
系統會盡量去保持所有玩家的勝率都趨於50,拳頭在幾年前就透漏過相關。如果你超過太多,隊友會很菜,但如果你低於50太多,系統甚至會給你安排“躺贏局”。
我以前做代練現在做陪玩,這麼說吧,連勝個一頁之後開始匹配的隊友就離譜,我打中路上野爆炸。我用打野隊友中下對線天然崩無限被單殺。我去下路,行吧,隊友崩就算了,對手中野一起來軍訓,沒脾氣
大多數人的晉級賽都會匹配到比較離譜的隊友,相信關於這一點很多人都深有感觸。
這個機制不論段位不論玩家的,大多數玩家的晉級賽都會匹配到比較厲害的對手外加一到兩個豬隊友,給你製造難度,甚至有時候必贏的局出現掉線的情況。其實說到掉線就有點玄學了,但我做代練這麼久碰見太多了,我很多時候都覺得這不是巧合。
就拿最近來說,新賽季開始大多數玩家衝分,在我看直播的時候發現就算那些國服1000+2000+的主播在鑽1晉級大師的時候也會無比艱難,翻看戰績會發現晉級賽的隊友都是那種表現特別差的,純粹是來送分。
關於匹配50勝率機制大家可以看一下我的置頂文章,裡面有一些我的個人經驗和理解
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3 # 隱士小威
電競事,小威答。明明自己打的挺好,但隊友直接超鬼炸穿,導致遊戲早早結束,這種體驗簡直差到極點。但這就是TX的特色,明面上隨機匹配,暗地卻控制匹配人選,否則如何解釋遊戲總是贏一局輸一局呢?
當你發現中上野隊友炸穿時,先看看自己遊戲勝率是不是高於隊友平均值,然後再看看是不是連勝了幾局,如果是上述兩種情況,恭喜你,你被TX制裁了。為了控制勝率增加黏性,TX將玩家的勝率始終控制在50%,該你贏怎麼坑都能贏,該你輸怎麼超神都能輸,總是給了你上分的希望後就立刻掐掉。
拋去TX的操作,中上野炸穿要麼是技術不行,對線被單殺還頭鐵,一送再送輸了算完;要麼是單排碰車隊,一直被瘋狂針對導致崩盤,碰到這樣的隊友,只能怪自己運氣不好了,還是早早15投了完事,別被影響心情,別浪費時間。
誰也不想碰到坑隊友,但沒辦法,匹配就是這樣,除非組車隊一起上分,最大程度減小隊友帶來的影響。 -
4 # 蝦仁愛呲蝦
類似於英雄聯盟這樣的moba遊戲平衡性是非常難控制的,每個英雄都有自己的打法和機制!
設計師在不斷改變英雄的同時也會給玩家從匹配隊友的機制中調整平衡。
moba遊戲是多人競技類遊戲,有好隊友勝率最起碼提高到70%,但這就是設計師不想看到的,設計師必須保證雙方實力相等,也就是每場比賽勝率為接近50%,這就導致了“坑”的出現。
假如你勝率很高,匹配到的隊友就會低一些來拉平整個隊伍的勝率。當然隊友很給力,自己也不差,對方的實力也會跟你們五五開,對線的敵人也不會差。
還有可能是英雄的剋制,或者玩家狀態,性格,打法等不同也會影響到這局對線的發育,對整把遊戲的勝利傾向!
總的來說,好的心態與隊友之間的交流一定要做好,適當的鼓勵與打氣也是可以讓隊友從新找回信心!別忘了你們五五開!!
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5 # 昔年五黑還復來
因為只有隊友或者你自己炸的時候你才會想這些,你或隊友carry的時候你不會考慮這些。
絕大多數人這個遊戲打的越多勝率越趨近50%,連勝多了會給你更強的對手,連敗多了會有更強的隊友,至於炸不炸的,和狀態以及運氣也有關係。
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6 # 我是一顆小小的蝸牛
我和你一樣,針對這種情況,一,自己優勢大就主動帶節奏,拿地圖資源,能幫就幫,發育別落後,安撫隊友情緒。二,自己炸就猥瑣發育,給隊友說清楚,我發育,你們來帶節奏,自己心態一定要穩住。遊戲現在更多的是看心態
回覆列表
沒啥規律的,一般遇到性子急的幾個隊友,而且對線又沒啥優勢的,一路崩就比較容易帶幾路崩,很正常的,不是靠啥操作技巧意識啥的可以改變的。
比如上路心態不好送幾個,要打野去幫忙,本來打野和中路也沒多少優勢。現在節奏那麼快,這一幫上路送兩個,打野心態也不好了,龍也丟野也被偷。中路就更沒優勢,遇到急性子中路心態也崩了,所以這一局基本不會贏。
聯盟是個團隊遊戲,打不過就苟,即便沒有優勢也不要讓自己那一路崩。沒有多少勝算就別叫打野,免得其他路被帶了節奏,我們能做好的,就是管住自己。