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1 # Avan
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2 # 巖巖剪輯
算不是爛片,但是我覺得也不應該得這麼高的分(目前豆瓣8.7),如果只看特效,那這部電影還是不錯,不過更深層次來說就不這麼強了。
電影愛好者≠遊戲愛好者在電影裡你肯定記得那一幕,各路遊戲中的人物出現,電影愛好者覺得我玩過這個遊戲,認識這個角色,比如高達,獵空等,就很激動,但是做為一個遊戲愛好者來說,當你喜歡的角色出現時,在這電影裡只是一個背景牆而已,獵空這個守望先鋒裡的角色都沒有放出自己的閃現,還有招牌話語“交給我吧”。士官長往那一擺不叫彩蛋,士官長拿著撬棍那叫彩蛋。所以說導演對於遊戲的理解只是皮毛。導演認為只要這個角色出現了就是一個彩蛋!
故事線有些毛病,人物的動機也不行有些和感情線太突兀第一場,一場終點前有大猩猩擋著的競速遊戲,發現倒車就能透過。但是就這個遊戲居然能擋住全球的玩家,可以有人說死亡了玩家就重新開始了,但是這麼長時間都還沒有透過這關,那這個遊戲就不可以是簡單的競速遊戲,而是解密遊戲。就這樣還一直擋住全部玩家!
第二場—閃靈
emm,作為建立在遊戲上的一部電影,第二關選了一部經典電影作為闖關的主題,就不能選著經典的遊戲嗎?既然是宣傳說是給遊戲愛好者的情書,居然選取電影作為主題,反正我不能理解!(不是說閃靈不簡單,而是感覺應該切合下電影的主題)
第三場就更離譜了
男主拉著一堆人去打邪惡組織佔領的城堡,那和遊戲有關係嗎(疑問的表情)而且更離譜的是城堡的防護罩居然只派一個小兵守護著,哎,不想說什麼了!
對呀綠洲的遊戲設定也是糊里糊塗!
如果說不帶任何感情色彩去看《頭號玩家》,你也算是中規中矩,也不能算是爛片!
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3 # 曉祺說影
《頭號玩家》當年被捧過頭,但現在說爛片那就是黑過頭了。
從特效上看,中規中矩,爆米花商業電影的中上水平,也就是7分。
如果最後從飛船上跳下來的不是高達,而是一個高呼“獸人永不為奴”的綠皮,我就給他打9分。(滑稽)
但不管咋說,綠洲是個憨批遊戲,起點最憨憨的網遊小說都比這個強啊。
隨便舉一個最簡單的例子,帕西法爾第一次買的兩個道具:一發超大範圍AOE清場的神聖手雷、時光倒流2分鐘的魔方,這種東西在正常網遊裡是不該出現的。更不要說那個反派boss那個持續幾百年的無敵防禦光幕,網遊裡的大範圍無敵技能是按秒算的。
就算出現,最多也是劇情任務道具,只有在PVE的劇情部分,或者是特殊副本下才可以使用。
還有那個向後開車……實話說你隨便去哪個遊戲貼吧看看就知道了,這個腦洞非常驚人,沒有做不到只有想不到。
另外還有就是大boss,手下只有渣渣,最強的是個僱傭兵,打起來需要親自開個哥斯拉去衝鋒陷陣,當真是美帝國主義限制了導演的想象力……
再說一下,死了徹底刪角色重頭再來的遊戲也是有的,但不會跟綠洲一樣徹底炸光。
所以這個電影討好的人群實際上是數量廣大的“歐美輕度玩家群體”,“與世隔絕”的中國“偽玩家”看完電影后的集體高潮,是讓我覺得有點不可思議。
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4 # 小小灰影視剪輯
斯皮爾伯格真的是十分會討巧,在解線索上過分想當然一帆風順不如《忌日快樂》的循序漸進,當然也是科幻片的通病。在教育反思科技未來上通俗直白不如《機械姬》留給觀眾自己思考。整部片子下來非常的雜,他什麼都想沾,把所有賣座的元素恨不得都塞進這140分鐘,想打情懷想熱血想加入愛情友情。劇情節奏快,大量炫酷特效打鬥場面,搞得我以為在看《銀河護衛隊》連配樂都差不多。《頭號玩家》算不上爛片,但已然成為斯皮爾伯格一部敗筆,CG團隊特效幫他一做,編劇把劇本遞上來,掛上斯皮爾伯格大名就把爆米花錢一撈,DC漫威拍爛的東西,再對比之前的《間諜之橋》、《華盛頓郵報》,《頭號玩家》真的是爛片無疑了
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5 # 張小黑影視剪輯
史蒂文 斯皮爾伯格
2016 第88屆奧斯卡金像獎最佳影片獎 間諜之橋(提名)
2013 第85屆奧斯卡金像獎最佳導演獎 林肯(提名)
2013 第85屆奧斯卡金像獎最佳影片獎 林肯(提名)
2012 第84屆奧斯卡金像獎最佳影片獎 戰馬(提名)
2007 第79屆奧斯卡金像獎最佳影片獎 硫磺島來信(提名)
2006 第78屆奧斯卡金像獎最佳影片獎 慕尼黑慘案(提名)
2006 第78屆奧斯卡金像獎最佳導演獎 慕尼黑慘案(提名)
1999 第71屆奧斯卡金像獎最佳影片獎 拯救大兵瑞恩(提名)
1999 第71屆奧斯卡金像獎最佳導演獎 拯救大兵瑞恩(獲獎)
1994 第66屆奧斯卡金像獎最佳影片獎 辛德勒的名單(獲獎)
1994 第66屆奧斯卡金像獎最佳導演獎 辛德勒的名單(獲獎)
1987 第59屆奧斯卡金像獎埃爾文.G.撒爾伯格紀念獎 (獲獎)
1986 第58屆奧斯卡金像獎最佳影片獎 紫色(提名)
1983 第55屆奧斯卡金像獎最佳影片獎 外星人(提名)
1983 第55屆奧斯卡金像獎最佳導演獎 外星人(提名)
1982 第54屆奧斯卡金像獎最佳導演獎 奪寶奇兵(提名)
1978 第50屆奧斯卡金像獎最佳導演獎 第三類接觸(提名)
世界級超一流導演會拍爛片?
本片改編自同名小說,背景設定在2045年能源危機人類逃避現實在虛擬世界生活的故事。電影雖然始終都在圍繞著“綠洲”這款虛擬遊戲,主旨卻是在告訴我們:虛擬世界雖好,現實世界才是唯一的真實。
而且整部電影都圍繞著彩蛋展開,影片中電影、動漫、音樂、遊戲……致敬了太多的經典給人以足夠的驚喜
斯皮爾伯格到現在已經是71歲高齡了,可這並沒有影響他成為一個優秀的造夢者,時間的積澱下實際上讓他成為了更優秀的造夢者。斯皮爾伯格是商業片導演沒錯,他是好萊塢最具代表性的導演也沒錯,但他的作品可不是從頭到尾都充滿了銅臭味的東西,相比大多數商業片,斯皮爾伯格是在認真的為我們打造理想國度!
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6 # 煩煩愛遊戲和剪輯
引用某導演的話:“能掙到錢的都不算爛片”
爛片的定義到底是什麼?是劇情不好的算爛片?還是不掙錢的算爛片?又或者是觀眾不喜歡的算爛片?爛片本來就是人來定義的,不同的人有不同的看法。
從劇情上講:確實算爛片。和很多超級英雄類的電影一樣,一個套路都是是主角拯救世界。《頭號玩家》這部電影剛看20分鐘你就知道故事走向甚至結局如何。必然是主角找到關鍵道具,反派前來搶奪,主角打敗反派拯救綠洲遊戲世界。單從劇情上講這種單調的劇情換在其它的電影上無疑是爛片。
從營銷上講是一部成功的商業電影。從電影宣發開始就賣弄情懷,打著遊戲玩家口號,捆綁各個型別玩遊戲的人群。當然這樣的宣傳效果也是拔群的,一聽到自己玩的遊戲裡的角色在電影裡出現,哪怕他爛也必須得去看一看。
成本1.75億美元,全球票房5億美元。成本1.75億美元,中國內地票房13億票房,全球票房5億美元,僅中國就貢獻的三分之一的票房,從票房和成本來看,無疑是一部成功的電影。
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7 # LongSlough
首先定義一部電影好壞與否,是沒有嚴格的定義的,畫面不好可以說是爛片,劇情不吸引人可以說是爛片,特效渣也可以說是爛片,每個人的審美,包括對故事的理解是因人而異的,我個人認為沒有什麼是爛片,只能說喜歡或者不喜歡,你不能說你不喜歡就說他是爛片,回到話題《頭號玩家》給我的感覺還不錯,劇情有一些拖沓,也不夠吸引人,和好萊塢其他電影一樣的敘事方式,兩波人大戰,好人方終究會獲勝,故事結局一點都不出我的意料。畫面和特效來說,《頭號玩家》還是可以拿的出手的,每一個畫面截圖出來還是很講究的,色彩的運用也是符合環境背景的,貧民窟的灰暗與高階玩家國度裡的鮮亮色彩形成了鮮明的對比,這讓整個片子提分不少,然而整部影片更加吸引我的是大家對遊戲的熱愛,讓我不經想起我自己的小時候,趁著父母不在家時,開開遊戲機或者電腦,偷偷的玩耍,怕被發現還要拿著風扇對著電視機或者機箱不停的給它們降溫,時不時的跑到陽臺看父母是不是快下班回家了,為了不被發現打遊戲,可以說是想出了各種辦法。
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8 # 周家屯影視宣傳
看過原著表示,小說是我最喜歡的小說,電影是我最討厭的電影,如果大家先看原著再看電影,你也會特別喜歡小說裡的驚心動魄的情節。亂改啥啊。
整體就保留了一個框架,令人驚奇的是小說中的劇情,小說中人物的經歷。全改了然後加了一大堆一大堆看不懂的彩蛋。真的不喜歡。
之前看過的絕大多數由小說改編的電影都會去看原著,有拍的比較好的,也有不好的,但是絕大多數因為電影時間的限制都把小說裡很多細節部分刪除了,保留主要劇情,這也是原著黨不買賬的原因。但是,這部劇不僅把原著情節刪了,而且是全改,看小說的時候書名叫《玩家一號》電影叫《頭號玩家》,剛開始我沒有聯想這兩有什麼關係。因為劇情也對不上,後來看到女主阿爾忒彌斯的時候才反應過來是小說改編。第一個鑰匙改了,獲得復活幣吃豆豆改了,結尾改了,女主被抓劇情改了,還加了一堆堆情懷,英雄,動漫,復古,遊戲,能加的所有
東西都網上加,就像一個大雜燴,喜歡的是小說整個跌宕起伏的劇情,拍出來是一大堆其他的東西。每一部分都是應接不暇的彩蛋,一部好電影難道不應該是去看內容和情節麼?彩蛋與電影無關,只是錦上添花的東西。當初看小說花了兩天,最後女主被抓的情節驚心動魄,電影整體平淡無奇。我也不討厭彩蛋,但是這種全篇都是彩蛋是什麼鬼,一部電影居然加了這麼多這麼多元素。為了迎合所有觀眾的口味吧。把圈錢做到極致。
回覆列表
從特效上看,中規中矩,爆米花商業電影的中上水平。根據觀眾所玩遊戲不同,情懷額外加分。都面臨危機。頭號玩家的最大亮點,該片囊括了大量遊戲動漫角色和元素,獵空、春麗、小丑、哈莉、喪鐘、高達、阿基拉、金剛、蝙蝠俠等都將亮相。