回覆列表
  • 1 # 楚和兮爸爸

    眾所周知,在沒有dbm的時候現在副本難度更大,有dbm的懷舊服副本難度降低一大截。不久後開放naxx更能凸顯出來

  • 2 # 路人丁144288082

    以前副本只有一個模式,現在副本有普通,英雄,史詩,。然後還有大米,,一層到幾十層,以前的副本估計就現在英雄的難度,所以,遠沒現在史詩本這麼難,更不說大米15層以上。。。

  • 3 # lynnrui

    魔獸世界是dnd設定,在這個標準來說已經是非常精簡了,後來便當化主要還是考慮玩家的情況調整的。你想一下,一個大學生(可能是高中)、到30歲、到40歲,玩遊戲還能一樣硬核嗎?聽出來了,是的,90後玩wow真不多。。。悲劇啊。。。

  • 4 # Gamer樂園

    為什麼大家會覺得魔獸世界早期的副本設計的非常複雜而有難度呢?

    我認為有幾方面因素:

    1.副本設計的又長又難打,有一部分因素應該是和當時的收費模式,點卡制有關。就是說,爭取讓你玩得更久一點,這樣耗的點卡更多唄。

    2.還有一個因素應該是初期劇情設計的更好,為了使副本更完善,更能體現整個劇情的發展。所以把副本設計的複雜而有難度,並且每個副本都有自己獨特的部分。

    3.這些副本當時外掛輔助系統不完善有關,比如一些BOSS技能的提示,副本戰鬥模式的提醒等等。

    4.另外呢。還和當時的網路資源有關,比如BOSS通關的影片副本打法影片等等,網上找不到,全靠自己的摸索,這樣大家會感覺到這個副本又複雜難度有高。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 夢幻西遊須彌真言對孩子有用嗎?有什麼用?