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1 # 大彬動漫剪輯
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2 # 糾集究極動漫君
前言
英雄聯盟算是中國最火的遊戲之一,相信多數有網際網路的地區都能找到英雄聯盟玩家的身影。而從遊戲引入各個國家開始興起後,拳頭公司也走起了暴雪的路線為英雄們補齊故事竄好背景製作專門的cg甚至設計專門的奢侈品的面板。而相信不少人也因為故事的出現和對英雄性格羈絆的瞭解從而更加喜歡這款遊戲。那如果以LOL原畫的完成度畫一部漫畫又有多難呢?讓糾集君幫你做個簡單的分析吧。
LOL原畫的完成度首先就原畫的完成度來看,糾集君理解的題主所說的原畫完成度應該是英雄的做工品質以及展現效果。就好比說我們能在遊戲中看到的面板,英雄原畫甚至遊戲中的動作模板這些。如果以已有的這些英雄畫面以及面板特效的展示為基礎去畫一部漫畫糾集君認為難度應該不算太大,而糾集君對此總結了幾個原因。
第一,糾集君認為,創作初期一定需要一個良好的有可發展性的故事主線和漫畫中完善的世界觀。而這應該是每一個漫畫家必須要思考的事情,所以儘管做好這些需要很好的邏輯、有深度的伏筆以及後續的填補,這些都是很難完成的事情。但是由於想做好就必須要達到,所以暫時不算在提升難度的選項裡,另外題主也並沒有說要做到很出色的漫畫所以未必要完全達到要求。
第三,受人喜歡的畫風。即使有了相對完善的模板,但由於在漫畫中人物的表情,動作以及穿著等等都需要作者在劇情內搭配了合理的人設後調節。透過作者自己對人物以及作品的理解,最後表現出來的效果一定是不一樣的。好比說如果我創作了死神的漫畫,但是表情全是椰樹蛋,即使劇情好,也還真有可能活了這麼一想....
LOL原畫以及背景的完善度而換一種理解方式來看,如果題主所說的完善度不光光是人物的設計,還有背景故事以及人物設定來看的話,或許有省去了一個大麻煩。
首先我們可以看到拋去版權以外,我們連上一段的第一點也省去了。但是相對的,糾集君認為由於人物和背景都不是自己創作的,所以我們就需要對這些設計有更深度的理解甚至要超出原本的作者。由於有了輪廓的限制,如果作者自己不提升內容的深度的話,在後續原畫的背景變更或者人物補充之後,只會讓漫畫家陷入被動。即使再好的改變也需要有超出原畫原背景的理解和創新。
結語以上是我對以LOL原畫完成度創作漫畫的難度分析。另外,由於題主提的是漫畫,所以暫時不把動畫納入分析範圍裡。畢竟糾集君認為,一部細節完美的動畫製作難度和經費可是遠高於漫畫的。
附圖可愛的小提莫
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3 # 橙子ACG
肯定難啊。那得cg的水準來了,想想經費都在燒
而且以每個英雄的故事背景來看,很多都有成為主角的可能,劇情線也繁雜,都可以出一個柯南那麼長了
回覆列表
英雄聯盟這款遊戲自從面世以來,就有非常多的音樂和CG動畫作品面世,其中的音樂部分更是讓很多玩家為之驚歎。而對於征戰召喚師峽谷多年的老召喚師來說,最希望的其實是能夠從更加精緻的CG動畫甚至電影中,真正地看到自己喜歡的英雄的樣子,他們的性格特點,他們的技能如何真實呈現,換言之玩家們想要看到活生生的英雄。
不想說中國動漫有多爛。。來。雖然很愛國,但是中國的動漫是不能和日本比的,這是事實。。。你自己可以看看中國的動漫與外國的差別,心酸啊。。。電腦製作可不是那麼容易的,各種軟體都可以耗資很多了,(另外什麼一些僱傭的設計師,後自期特效製作師什麼的錢就不提了。。。)製作一部動漫,一部好的動漫真的花費很大代價,如果你是一個人在製作動漫,比如有部很出名的中國動漫《打,打個大西瓜》,這個是他一個人獨自zhidao完成的,花費了三年多的時間只是製作了16分鐘,裡面用的好像就是CG。。。哎,動漫這個東西真的很費錢的
擼時代,沒有繼續往下走的原因很簡單,太依賴lol了,很多人看的原因,是遊戲,不是動畫,繼續做動畫的意義是啥,還沒點數?繼續往下做,跟lol捆綁太緊,各方面都不會潤許,除非是騰訊答應,拳頭答應都不好使