回覆列表
  • 1 # 梵天遊戲推薦

    我覺得是輕功和內功!這兩個元素的話,國內做的最好的應該是《九陰真經》。

    《九陰真經》實現了真武俠世界中所有輕功和空中打鬥,並彙集了中國武俠的諸多元素!內功作為中華傳統武俠的靈魂之一,在《九陰真經》裡也體現的淋漓盡致!內功的高低成為玩家之間比拼的關鍵之一,裝備並不再是能力的唯一體現。

    而九陰真經本身也是一款十分優秀的遊戲。《九陰真經》的遊戲世界中你可以擁有草上飛、水上漂、飛簷走壁的功夫,遊戲強調戰鬥的真實感,匯入類單機格鬥遊戲級別的戰鬥系統,並且還考慮支援手柄操作;遊戲輕功系統,使玩家在功力夠的情況下,無論多高的建築都有機會飛得上去;至於內功系統則是讓玩家在遊戲中形成內力氣場,從而對範圍內玩家造成影響。

    《九陰真經》是一個真正的江湖,讓人慾罷不能!題主有空一定要試試~

  • 2 # 小武說遊

    你好 簡單說一下吧,

    1,首先是畫質一定要好。

    2,技能要有創新,不要打木樁沒創意。

    3,社交系統最重要,幫會等。

    4,遊戲活動,可以每週有比武,招親之類的。

    5,就這些吧,武俠關鍵不能模仿,現在武俠遊戲太多了不好選擇。

  • 3 # 淬星遊戲

      第一點:戰鬥的視覺效果。武俠,給人的第一印象就是激烈的打鬥,酷炫的招式,神奇的輕功,唯美的場景。這些元素構成了武俠網遊最基本的格調,也是評判一款武俠網遊優劣的最初級的標準。畫面是一款遊戲的外套,漂亮的外套自然會引起人的喜歡。論戰鬥的畫面效果,《武魂》、《笑傲江湖》等遊戲都做得非常到位,人物招式採用3D捕捉系統,出招那種拳拳到肉的打擊感,都會帶給玩家熱血澎湃的感覺。

    第二點:戰鬥的策略。如果說遊戲畫面、遊戲的戰鬥風格僅僅是一款武俠網遊的外在,還不足以表現出武俠博大精深的內涵,那麼武俠網遊中見招拆招、心理暗戰等策略因素可以進一步的向玩家詮釋中國武術文化。高手過招,從來都不是蠻幹,靠的是大智慧,一招一式都暗藏殺機。回合制武俠網遊《夢想世界》,就很好的把“智”表現出來,出招時需要預判對方的招式,從而自己使出與之相剋制的招式。

      第三點:遊戲的俠義的表現。無論是武術裡“勇”的表現,還是“智”的彰顯,中國武術文化的核心其實就是一個“俠”字。所以一款優秀的武俠網遊,就一定要帶給玩家一種行俠仗義的體驗,讓玩家們在遊戲中也能感受到武術文化的核心,而不單單是打怪升級,組團PK。在這一點,國內的網遊廠商大多都能很好的表現出來,無論是以武俠小說為藍本的《天涯明月刀》、《笑傲江湖》等,還是跟波瀾壯闊大時代相掛鉤的《劍網3》,抑或是擁有海量玩法的《夢想世界》,都著力把玩家打造成一位富有俠義精神的人。

      說了這麼多,其實我的意思是,每個人都有自己心裡的標準,只要給不同的玩家帶來武俠感受的遊戲,都可以稱得上真正的武俠網遊。

  • 4 # 大禹視野

    非常高興回答這個問題;

    這個問題勾起我再一次玩武俠類遊戲的衝動;

    我曾記得第一次玩武俠類遊戲還是在99年,遊戲名叫《XX群俠傳》;(為了避嫌廣告,遊戲全稱就不提了)雖然這麼多年過去了,但這款遊戲的故事情節,地圖,任務等還是讓人記憶猶新;

    二十年過去了,武俠類遊戲依然火爆,遊戲種類很多,他們有些已經被時代淘汰,有些

    依然存在;現在仍然火爆的遊戲都有以下共同點:

    1 情節:很多遊戲都是根據小說情節開發出來:最多的就是三國系列,金庸系列,斗羅大陸系列,古龍系列等;經典的故事情節,可以吸引玩家去虛擬世界演繹各種角色,和朋友一起笑傲江湖;

    2 畫面:唯美,流暢,高品質的畫面才能留下忠實的玩家;

    3 音樂:遊戲是我們工作之餘消遣時間,放鬆身心的一種活動;好的音樂可以讓人輕鬆愉快,更好的融入到遊戲中;

    4 任務的合理性:上班學習之餘,玩家的時間都是有限的;任務之餘玩家應該還要有在公會,世界吹牛,聊天的時間;

    5 玩家技能:經典的技能讓人可以在打鬥中展現操作能力,而不是一味靠裝備提升打鬥能力;

    6 裝備:炫酷的裝備及強化讓人慾罷不能;很多玩家在遊戲中燒錢就是花在這一塊了;

    7 面板:這還用說嗎,愛美之心人皆有之,有人為了一套衣服可以一擲千金;

    以上只是作為一個玩家的一知半解,大家可以補充和拍磚。期待更加專業的回答。比如遊戲開發者的專業回答。

  • 5 # 蒼白的境界

    武俠遊戲一定要有代入感,想做大俠的人才會想玩武俠遊戲。首先人物成長不能太簡單,否則人人都能當大蝦就沒意思了。第二要有稱號名望系統,千年裡的境界設定就很好,我的境界比你高,就會有很強的自豪感

  • 6 # 獨狼小指

    大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。

      1.既然是遊戲,遊戲的畫面一定是先入為主的,武術遊戲是不可缺少的武術元素。古色古香的建築風格,道教和神仙人物的背景,以及氣勢磅礴的十八般兵器,都是武術世界的象徵。每個派別的獨特旗幟和家族的美麗為遊戲增添了色彩。武術遊戲的繪畫風格曾經有過二維和三維的衝突,但各有利弊。許多老球員甚至更喜歡2D的形象。因為相對來說,2D畫更接近山水畫的風格,時代的替代感更強!

      2.以古樸的畫風,武術世界的核心內容是武術。許多玩家在年輕時甚至幻想自己能成為世界上最好的武術,就像電視劇中的武術專家一樣。在武術遊戲中,武術動作是自然放大的,但不同於魔術遊戲,特殊效果,如各種光環風暴可以使用。武術更注重動作的直接變化和出手的靈活性。事實上,在武術比賽中,主要的武器無非是一把劍。這裡用的是剛柔相濟的效果,突出了武術的特點。

      3.繪畫風格、人體設計、武器和武術動作。然而,武術遊戲總是遊戲,所以遊戲的平衡實際上是測試遊戲耐力的方向。武術遊戲有很多門派,所以攻守平衡非常重要。一旦該教派失去平衡,整個遊戲可能會衰落。

      因此,武術遊戲不僅要有武術的表皮,還要有武術的骨骼。此外,他們應該有遊戲世界的內在平衡。這是武術遊戲應該有的!

  • 7 # 對方正在輸入6666666

    我覺得最具備的就應該武俠本身所擁有得快意恩仇,可以把每個門派之間的羈絆側重一點,而不是一直在做任務,畢竟武俠就是要瀟灑一點。使遊戲充滿新鮮感

  • 8 # 遊戲邊小虐

    武俠遊戲肯定是要有輕功吧,像逆水寒輕功做的很好玩,而且出了一個叫荒羽的新門派,不僅玩輕功還能和飛鷹互動,還可以玩飛索,既有武俠味道,也沒有脫離實際。在古代建築群和山水間飛簷走壁是真的有感覺

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