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  • 1 # 夜至寒徹

    可能很多人覺得,dota裡面的位置和LOL的adc,apc,打野,上單,輔助一樣,實際上是有很大不同的。一號位,可以說是其他四個人圍繞的核心,很多戰術佈置都是圍繞一號位進行的。一號位,通常具有最大的潛力,也佔有最大的資源,扛起了團隊後期輸出的大旗,其在前期相對弱勢,但在有了裝備和等級需求後戰力增長很快。二號位,與LOL中的中單位相似,一般也是處於中路,通常擔任二號位的英雄在前期就擁有強大的戰鬥力,負責一號位發育起來之前的輸出位置,以前也有二號位在前期帶節奏的對局。三號位通常是團隊節奏的掌控者和戰鬥發起者,其本身在烈士路面對對方兩人甚至三人,本身技能強度就很高(如帕克,猛獁等本身有強力控制)或逃生技能,所以對裝備經濟要求小,主要是依靠等級,一般dota中的三號位是由潮汐,獸王等英雄擔任。四號位,五號位就是通常的醬油位,前期主要承擔輔助一號位打錢騷擾對面發育或者四處遊走,建立優勢的任務。dota中各個位置非常靈活,醬油能轉大哥,也有一號位轉信使的情況。(手動@龍神)

  • 2 # GrentChina

    Dota2是一款即時戰略遊戲,採用的是5V5的模式,即雙方都有5位玩家。

    為什麼會有所謂的幾號位

    由於地圖上資源的緊缺性,己方5位英雄不可能在短時間內都刷到神裝,加上冰蛙在設計英雄技能時把每個英雄的強勢期都設計的不同,所以必須將資源再分配。

    這樣而來根據獲取資源的多少和後期能力的差異人為的將5位英雄分為幾號位!

    一般情況下:

    1號位:己方的優勢路Carry,是整個團隊的重點“培養”物件以及主要輸出物件,前期無解肥farm,中後期依靠裝備和高等級帶領隊友走向勝利。一號位儘量要穩,如敵法,水人、tb、一姐等。

    2號位:己方的中路solo位,一般出魔瓶空號符實現續航,等級高後開始帶節奏。二號位成型快,技能輸出高,對裝備依賴不高,能和己方醬油配合gank殺人拿塔。二號位儘量要“兇”,如藍貓,火貓、影魔,卡爾等。

    3號位:己方的劣勢路抗壓位,一般出到跳刀後可以主帶節奏(部分三號位除外),三號位主要打先手控制、輸出以及功能型。三號位儘量要“肉”。如斧王,沙王、蝙蝠、伐木機等。

    4號位:己方的遊走位,支援各路,一般是保護大哥發育或者幫助中路打出優勢。4號位也要吃一點資源。4號位儘量要支援快,如牛頭,拉比克、賞金等。

    5號位:己方的純輔助位,負責買雞、買眼做視野以及買霧帶粉!在線上保優勢路大哥發育,沒事時幫大哥屯野、拉野等!5號位儘量要會做視野,如冰女,神諭、痛苦之源、巫妖等。

    在比賽中可能情況就發生變化,有些人喜歡玩“野路子”,什麼大哥賞金,輔助火槍等。以上只是一般情況,具體情況具體對待!

  • 3 # 交個朋友吧30727421

    一號位:發育核 走優勢路 輸出位 大哥位 重要核心位 前期重點保護物件和壓制物件,後期能不能打贏主要就看一號位的操作了。

    二號位:又稱偽核和打架核,走中路,前期中路很關鍵,好的中路會帶比賽節奏能夠短時間幹掉對面GG或者帶隊打架拖延時間為一號位提供打錢環境,不好的沒有意識的就是刷刷刷,直接導致輔助剛不了 大哥被抓殘,然後開始嘲諷四個隊友自己帶不了,關鍵你自己打的重要前期位置就沒有發揮作用,你打的中路就是刷錢嗎,讓老弱的輔助幹對面中路帶小弟的你好意思不?前中期刷錢是大哥的事情,你好意思一直刷?所以多找找自己中路的問題。

    三號位:走劣勢路 肉核或次核 大哥是主核,它是次核,可發育也可前中期打架,對玩家應變力較高,說白了萬精油位置,打的起架刷的起錢補的起眼,中後期主核還沒關鍵裝,次核就會發揮作用了,始終會起來一個,除非是被一邊倒的局勢,中路打架核主要託時間和帶隊打架節奏,次核會根據形式參與,而不是一定參與,因為你也是其中核心,而不是一直無腦參與打架成為一個營養不良者,最後讓半殘大哥去打,自己就站不出來,對面又不是傻子肯定有剋制大哥的道具或者英雄。

    四號位:Gank位或野位 一般劣勢路保次核騷擾對面大哥發育或野區發育打架,一定等級或關鍵裝選擇遊走 買眼補藥 前期及時參與中路帶節奏和隨時支援優勢路,是半個雷鋒的位置,幾分鐘不到走遍大半個地圖。

    五號位:純輔助 主保大哥,一般是前期剛的有力的輔助隨時為大哥奉獻生命,不講發育的位置,一句話大哥發育的好不好 看你死了多少次就知道,但也導致玩這個位置的很少,特別是路人局更是把自己打出大哥的感覺,跟核心搶錢拉野,或者死一次就不來保大哥了,要知道大哥前期很弱,不是你能這麼剛的,還有玩這個位置的,也是心態平和冷靜 溫順 心胸寬闊 年齡較大的朋友,因為我是真的看見過,一個純輔助開局7分鐘死了5次 給創機會讓大哥拿了4個人頭,這樣的結果就是對面次核和四號位發育不好 己方大哥發育的很好,可想而知這要那個玩純輔助的路人要多大的心來承受這個壓力。

  • 4 # 賴寶的朋友

    按照吃資源多少排的位置。

    一般來說,1號位也就是carry位,吃最多的資源,後期接管比賽的角色。

    2號位,也就是中單位,吃第二多的資源,需要他中後期站出來帶節奏,幫1號位繼續拉扯環境,有一定的後期能力

    3號位,也叫劣勢路大哥,顧名思義,也是個吃資源的大哥,不過吃的資源都是比較危險的,需要他前期抗壓,中期帶節奏幫雙大哥製造發育空間。

    4 5號位就是雙醬油,前期節奏發動機,作用就是限制對方大哥發育同時保證己方大哥發育。一般4號位會優先發育,保證可以在中期出到關鍵的裝備,比如跳刀,吹風等。

    這是一般情況,不過DOTA2發展到現在,早就沒有固定戰術,1 2 3的位置也越來越模糊,4保1,雙核心,3核心,1保4的戰術都有,甚至還有無核速推戰術。這個遊戲這麼多年依然有這麼多死忠粉,實在是可挖掘的東西太多,玩不透的

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