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  • 1 # 小蟹說遊

    挺多的,我玩DOTA2七年,LOL四年,最好的方面就是全英雄免費,下面就說說好玩方法。本人遊戲從行者,有喜歡關注我,有好玩遊戲及資訊,第一時間分享。 1、玩法多種多樣,套路花樣超級多,細節也更豐富(LOL打法模式比較固定,有時候很無聊)2、自由度更大,塔不見得能保住你的小命,泉水也不見得可以保住你的小命,隱刀和跳刀等裝備都非常好玩3、英雄更有個性,比如蝙蝠騎士...4、遊戲相對平衡(LOL每個賽季都有最強的版本英雄和最強的玩法,沒有重做的傳統英雄普遍偏弱)5、不分割槽(LOL這個分割槽,如果不買經驗卡,不買號,練到30級需要一個月左右,否則天賦是點不完的,居然用等級來限制天賦點數,很煩)6、更容易翻盤,被上高地然後翻盤是家常便飯(LOL被上高地輸的可能性非常大)7、少人也能團的過,我至今都不明白這個是怎麼搞的,有時候明明被抓死了一個,結果4打5還敢開團,並且還能贏,團戰是一門玄學。。。(LOL少人來團或者被先抓一個就等死吧)8、隊友掉線也能玩,並且還可以操作隊友的英雄(LOL4打5能贏更困難,比如隊友突然停電了,神裝隊友在基地掛機,很氣啊很氣啊)9、刀塔的觀戰系統和資料分析甩LOL一萬條街,這個觀戰系統是真的很棒!直播都不用去看了,而且想觀戰誰都行~10、團隊更和諧,隊友更友善,不過語音罵人的殺傷力比打字的殺傷力高100倍11、刀塔bug更少一點,我遇到過不能放技能的時候需要重連才行(LOL我遇到的BUG我數數,重連不上 -- 掉了就連不了但現在好像修復了,選英雄BUG -- 你遇到了一個未知的錯誤不能選擇這個英雄需要多切換幾次,選英雄不能確定 -- 確定按鈕是灰色的尼瑪,選英雄的時候還有點卡,有時候進去的人物技能介面跟花了一樣的模糊 -- 需要重連,加入自定義遊戲提示未知錯誤,遊戲中按一下鍵盤卡頓0.5秒左右需要重連???)12、刀塔的流暢度更高,隨時可以重連,速度很快,還能夠暫停(LOL重連是有很大的風險的,可能被隊友投掉,可能連線失敗,還可能耽誤補刀和經驗)13、有買活機制、掉錢機制和卡位機制,尤其是卡位機制,能卡位還可以救隊友啊,操作的精妙盡在於此(LOL那個體積碰撞就是一門玄學,你只能遇到,但是無法創造)14、刀塔的面板機制是部件化的飾品,哈哈,特別棒,我花了2塊錢買了小鹿的一個武器,超級漂亮15、地圖,刀塔的地圖是war3的風格,各種地圖都有。。。(LOL的地圖就兩張最常用,把之前的試煉之地改成了極地大亂鬥,地圖改小了很多,好討厭這種有雪的地圖,白色的不舒服,之前在某個活動推出了深色的地圖又收回去了。。。MD)16、刀塔倒不記得什麼,但是LOL把我最強的天使砍成狗了。。。劍魔這麼強你為什麼不砍,機械先驅這麼強你為什麼不砍,男刀這麼強你為什麼不砍。。。還有烏鴉的重做,讓我最強的兩個中單廢了,,也直接讓我少打了很多遊戲,因為玩不動中單了,加上現在都是些刀妹、男刀、艾克等等中路老流氓,傳統法師毫無優勢可言,把炸彈人鳳凰火女這種傳統AP置於何地

  • 2 # rap遊戲解說

    0、全英雄免費(LOL最差勁的就是英雄要用錢買,這麼設計的理由是???為了讓玩家多打幾盤遊戲攢金幣攢精粹以此提高活躍度???故意降低玩家的遊戲體驗)

    1、玩法多種多樣,套路花樣超級多,細節也更豐富(LOL打法模式比較固定,有時候很無聊)

    2、自由度更大,塔不見得能保住你的小命,泉水也不見得可以保住你的小命,隱刀和跳刀等裝備都非常好玩

    3、英雄更有個性,比如蝙蝠騎士...

    4、遊戲相對平衡(LOL每個賽季都有最強的版本英雄和最強的玩法,沒有重做的傳統英雄普遍偏弱)

    5、不分割槽(LOL這個分割槽,如果不買經驗卡,不買號,練到30級需要一個月左右,否則天賦是點不完的,居然用等級來限制天賦點數,很煩)

    6、更容易翻盤,被上高地然後翻盤是家常便飯(LOL被上高地輸的可能性非常大)

    7、少人也能團的過,我至今都不明白這個是怎麼搞的,有時候明明被抓死了一個,結果4打5還敢開團,並且還能贏,團戰是一門玄學。。。(LOL少人來團或者被先抓一個就等死吧)

    8、隊友掉線也能玩,並且還可以操作隊友的英雄(LOL4打5能贏更困難,比如隊友突然停電了,神裝隊友在基地掛機,很氣啊很氣啊)

    9、刀塔的觀戰系統和資料分析甩LOL一萬條街,這個觀戰系統是真的很棒!直播都不用去看了,而且想觀戰誰都行~

    10、團隊更和諧,隊友更友善,不過語音罵人的殺傷力比打字的殺傷力高100倍

    11、刀塔bug更少一點,我遇到過不能放技能的時候需要重連才行(LOL我遇到的BUG我數數,重連不上 -- 掉了就連不了但現在好像修復了,選英雄BUG -- 你遇到了一個未知的錯誤不能選擇這個英雄需要多切換幾次,選英雄不能確定 -- 確定按鈕是灰色的尼瑪,選英雄的時候還有點卡,有時候進去的人物技能介面跟花了一樣的模糊 -- 需要重連,加入自定義遊戲提示未知錯誤,遊戲中按一下鍵盤卡頓0.5秒左右需要重連???)

    12、刀塔的流暢度更高,隨時可以重連,速度很快,還能夠暫停(LOL重連是有很大的風險的,可能被隊友投掉,可能連線失敗,還可能耽誤補刀和經驗)

    13、有買活機制、掉錢機制和卡位機制,尤其是卡位機制,能卡位還可以救隊友啊,操作的精妙盡在於此(LOL那個體積碰撞就是一門玄學,你只能遇到,但是無法創造)

    14、刀塔的面板機制是部件化的飾品,哈哈,特別棒,我花了2塊錢買了小鹿的一個武器,超級漂亮

    15、地圖,刀塔的地圖是war3的風格,各種地圖都有。。。(LOL的地圖就兩張最常用,把之前的試煉之地改成了極地大亂鬥,地圖改小了很多,好討厭這種有雪的地圖,白色的不舒服,之前在某個活動推出了深色的地圖又收回去了。。。MD)

    16、刀塔倒不記得什麼,但是LOL把我最強的天使砍成狗了。。。劍魔這麼強你為什麼不砍,機械先驅這麼強你為什麼不砍,男刀這麼強你為什麼不砍。。。還有烏鴉的重做,讓我最強的兩個中單廢了,,也直接讓我少打了很多遊戲,因為玩不動中單了,加上現在都是些刀妹、男刀、艾克等等中路老流氓,傳統法師毫無優勢可言,把炸彈人鳳凰火女這種傳統AP置於何地

    17、刀塔改名不花錢,並且可以很長~

    18、刀塔的頭像可以自定義本地圖片 利益相關: LOL上萬場玩家, S2時期開始的,那時剛出的英雄是泰坦還是劍姬來著 刀塔700場玩家

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