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1 # 攜她兒攬星河
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2 # 賢之助遊戲解說
如果你玩ad時間久的情況下我推薦可以去練練上單
第一:上單也是一個發育且能打架的一路
第二:上路的推線與控線也是蠻重要的
第三:由於沒有輔助的情況下,要即時的做眼和支援
第四:在上路對線的優劣很明顯,就比如你選一個鱷魚,對線一個狗頭。相比一下鱷魚的推線就會很強支援能力也會比較快速。這和下路的區別就是不能說輔助選個強勢的都能平衡的。
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3 # 君一渡
你好,我來說一下我的看法吧!
首先,我覺得玩遊戲最重要的就是開心嘛,所以不妨多玩玩其他位置,看哪個位置玩起來比較得心應手,覺得歡樂,這才是最重要的。
而如果考慮到勝率、上分的問題,現版本各個位置的確是有差異的,我聊聊我的看法,僅供參考。
上單位,是一個比較強調對抗的位置,因為上路兵線長,如果放棄對抗,有時候就意味著放棄線權,被對方控線之後會逐漸陷入劣勢。所以打上單位最重要的是要有幾個拿得出手的英雄,可以是線霸鱷魚、諾克,可以是開團利器石頭人、奧恩,也可以是大殺器瑞雯、劍姬,甚至遠端英雄流浪法師瑞茲、奎因等等。總之英雄熟練度低,英雄池淺的話,在上路是容易吃虧的。
然後是中單位,我個人認為中單位的對抗性較之上單是有所下降的。因為中路線比較短,有推線能力但對抗弱的英雄完全可以無腦推線,之後可以選擇遊走、入侵野區。所以中單位更加強調遊走,對隊友的支援。因此,在熟悉一段時間後,中單位是我最推薦用來上分的。透過頻繁的遊走、支援、入侵,幫助自己和隊友建立起優勢,最後順利拿下比賽,我覺得是這個版本的中單定位。玩中單位,同樣需要一些熟練的英雄,可以嘗試一下卡薩丁、男刀鋒、安妮、發條魔靈、小魚人、艾克此類英雄,相信以你的實力和基本功,很容易carry比賽。
最後是我不太推薦的打野位。為什麼我不太推薦打野位呢?主要有這麼幾個原因。
一是這個版本的打野吃力不討好,野區野怪經驗、金幣較低,即使一直刷野,也會出現中期比中單低兩三級的情況,經濟就更不用說了。而且隨著野區的改版,控圖控龍的要求極高,但打野控資源是需要隊友支援的,所以一旦隊友支援不及時,就會丟資源,然後背鍋。這個版本的打野玩起來很累。
第二呢,就是玩打野很容易被隊友噴。玩遊戲時,經常會出現這種情況,隊友在線上被對面單殺打爆,就會開始埋怨打野,自己太浪送了一波,就會開始埋怨打野,打野被對面集體入侵擊殺,就會埋怨打野送,而不反思自己支援的不及時。可能是由於打野太重要了,隊友會對於打野極其苛刻。
所以我是不太推薦你去玩打野的。
至於下路雙人組,一方面是樓主主玩下路,肯定比我更清楚情況。另一方面是,這個版本下路影響力確實有限,能玩的ADC就那麼幾個,處境可謂悽慘。
所以最後做個總結,推薦使用上單、中單去上分,充分發揮自己的個人實力!
賽季初始,大家一起衝呀!
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4 # Lol小江同學
圖上分就練版本強勢的英雄 有些主播新英雄一出就去練 玩的明白上分很輕鬆 像塞拉斯剛出來電棍就練了 起碼用蒜男上了300分+ 或者找人雙排
有些人玩遊戲只是純粹為上分 有的專精一個英雄也能上分
轉型建議打野 仔細看就發現大部分的區高分基本都是打野玩家
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原美名是為了讓刺客能夠得到有效的發育,以及削弱ADC成主要核心的玩法,將無盡的經濟飆到了可怕的價位,包括射手ADC所有核心裝備全部削了一遍:嵐切、吸藍、羊刀等。
而對上單的強化,可以說現在的設計師完全就是提高“單挑”能力,射手位對上戰士,首先就是考慮前中期輸出不夠的問題,而上單在前中期的輸出能力幾乎是ADC兩倍左右,包括血量上任由ADC走位移動,只要拉到機會直接貼臉輸出,刀妹和阿卡麗就是典型的代表,而這回強化的鱷魚也將給ADC噩夢,所以這也讓刺客這個職業再也不眷顧野區的野怪了,現在只要針對下路的ADC,前期的經濟可是要比野怪都來得多,而ADC到底什麼時候能有翻身,現在要看LOL設計師對平衡方面的掌控。