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  • 1 # forrest939

    如果什麼都不控制,工作室會壟斷拍賣行。物品定價權由拍賣行控制,壟斷戰場,別說r14。就是r7也得找工作室買,壟斷信欄,想說話,不存在的,你和誰都聯絡不了,甚至壟斷你賬號。得罪工作室了?。。好這伺服器你別待著了,想玩遊戲?不可能的,你敢活著,對面幾個團的人打的你復活不了,同陣營幾個團的人跟你屁股後面報位置,死了靈魂狀態就幾萬人舉報你。最後普通人玩不下去了,退遊,花錢的也覺得沒意思了,因為每天殺的都是從工作室買的肉雞,裝備瞬間畢業。無聊了。也退遊,魔獸世界懷舊服涼涼,工作室接著稱霸壟斷其他遊戲。最後國內的遊戲產業就都死翹翹了。還不控制工作室~工作室就接著招兵買馬,去壟斷其他行業,全壟斷了,人民不幹了。開始武裝自己和工作室拉開全面戰爭,但是工作室是無比強大的,鎮壓只是不廢吹灰之力。全球國家全乾滅,全球人民都是工作室的奴隸,工作室繼續統治了全宇宙。統治了所有位面。正常人,結果正常生物已經全都沒有。現實中全都是刷子。對樓主。就說你那,你也是刷子。

  • 2 # Gamer樂園

    魔獸世界懷舊服任由工作室發展的話,最終會導致懷舊玩家大量棄服AFK,造成大量鬼服,遊戲體驗會變得極差。

  • 3 # 誤人子弟可恥

    g價暴跌後,除了千金馬和修裝備洗天賦,所有緊缺材料怕要爆漲,比如黑蓮花。後期自然抗冰抗暗抗,各種合計。打一次taq或者naxx,一晚上吃的藥怕100塊rmb不夠用了,一身藥開荒滅一次就10塊rmb,未來玩家想玩爽,只能從工作室手裡買g。

    結果很簡單,網易大量賺工作室的月卡,工作室大量賺玩家rmb,玩家直接g團買t3

  • 4 # 酸菜大俠的春天

    疫情過後不會玩了。現在兩個畢業號還有3天到期,公會喊一起開荒bwl,不打算續費了。還有一個號能到月底,也不打算咋玩了。環境太差,工作室滿天飛,物價離譜,再加上噁心的排隊。真心afk了。

  • 5 # 我在右

    看到這個問題我沉默了好一會兒,該從何說起呢?

    先說一下魔獸世界為什麼工作室如此之多吧。

    魔獸世界其實是一款開放式MMORPG,除了極品裝備繫結維護了根本的公平之外,所有核心資源都是玩家在遊戲過程中產出的,遊戲官方只收取服務費(點卡)。

    這種遊戲模式屬於去中心化的典型,而我們大家所更加熟悉的中國產免費網遊,都屬於中心化的模式。

    去中心化的優點就是公平自由,所有裝備全靠爆,資源全靠玩家勞動產出,運營商只負責維護秩序,相信絕大多數玩家都是喜歡這種模式的。現在國內很多氪金手遊的廣告都是拿這些幌子來欺騙玩家的,上過當的應該都懂,我不多做解釋了。

    去中心化的缺點也很明顯,它需要運營商有很好的警覺性與自律性。既然遊戲資源都是玩家產出,那麼工作室就會有利可圖。

    單人玩家只要願意付出更多時間,就可以在遊戲內獲取比其他玩家更多的資源,從而轉換成現實中的利益(遊戲資源變現)。這種玩家大家習慣稱他們職業玩家,職業玩家付出了更多的時間與精力,在遊戲中合法獲利,其實大家是不抵制的,因為很多普通玩家也做過遊戲金幣變現的事情。

    同理,工作室在資源獲取方面的優勢,比單人玩家大得多,可以視為一群職業玩家。如果工作室純粹靠人力獲取遊戲資源,在玩家人口絕對值遠超工作室的情況下,工作室對遊戲整體的影響是比較小的,一群職業玩家依靠自己的合法勞動賺錢獲利,其實普通玩家也是可以接受的。

    工作室人多,產出資源多,普通玩家購買工作室產出的資源,甚至還會覺得工作室提供了更低價的資源與便利的服務,自己反倒賺了。

    金幣價格下跌與航天公司的服務就是一些典型的案例,很多人都覺得金幣下跌其實挺好的,很多東西都便宜了,自己玩遊戲的成本下降了。也有很多人對航天公司持肯定態度,因為這確實方便了他們行走在艾澤拉斯各處大陸,節約了時間成本。

    這就是工作室與玩家之間,達成的一種微妙的平衡,但這種平衡是脆弱的。

    讓普通玩家不能接受的,是工作室使用指令碼外掛,一臺機器幾十開,無限制的從遊戲中掠奪資源,擠壓普通玩家的生存空間。

    24小時掛機自動採礦,自動指令碼升級,自動指令碼打材料,自動指令碼打副本,自動戰場掛機刷榮譽,甚至最近出現了海量工作室小號擠佔遊戲伺服器資源,故意製造惡性排隊,讓廣大玩家叫苦不迭的惡性事件。

    這種外掛指令碼的無限制使用,已經嚴重破壞了遊戲的基本生態,金幣大幅度下降,核心資源被工作室掌控炒作,普通玩家遊戲成本被動上漲,遊戲體驗下降,打破了玩家與工作室之間微妙的平衡。

    平衡一旦被打破,容忍度低的普通玩家會最先離開,隨著遊戲環境的進一步惡化,會有越來越多的普通玩家離開,最終形成工作室——商人——付費玩家的惡性閉環。

    如果任由工作室發展,魔獸懷舊服最終會演變成工作室遊戲,普通玩家大量流失,伺服器會減少90%,少部分高付費玩家留下來享受工作室服務,類似網易的另兩款遊戲,我想不用我說,大家也知道是誰了吧。

    當然,這個世界上,需要允許有不同的聲音,在遊戲行業,大家的言論還是自由的。

  • 6 # 世界都休閒

    魔獸世界是老闆賺錢的工具,而工作室是人,他要聽老闆的,有工作室能帶來的利益大於沒有工作室,他就能存在,當然要從長遠的時間來看這個事情,未來的事情,誰也不知道答案。也有可能魔獸世界技術手段還不能發現工作室。

  • 7 # 淵虹221134141

    沒感覺工作室影響什麼了?反而是給玩家提供便利了,航空公司直達,各種材料直接買,帶升級等,沒感覺到哪裡不好,反而沒有了才影響對遊戲的體驗。

  • 8 # 桂188號

    黑蓮花基本上被工作室壟斷了 ,溼地紅龍那裡今天發現串門外掛,獵人把怪拉去們那裡卡門串門卡怪,拍賣行被工作室操作

  • 9 # ndufbeigddkqhdd

    這就是網易的風格,從夢幻西遊得來的經驗,要讓遊戲可以牟利,能賺錢才能長久,所以網易代理的遊戲是歡迎工作室的,最終會發展成披著遊戲外殼的虛擬物品商城,人群會被分層,普通玩家貢獻月卡和打工陪玩,讓遊戲有人氣,工作室負責產出和提供各種服務,也就是提供可以銷售的資源讓玩家的錢有地方可以花,土豪花錢買成就感,因為魔獸世界裝備屬性是固定的,擁有了就沒什麼提升的空間了,所以到後期畢業後就沒什麼意思了,也就暴雪原則性較強,不讓代理改動遊戲內容,不然網易肯定會出臺魔獸藏寶閣,方便玩家的賬號裝備變現。

  • 10 # 凡事捋一捋

    任由工作室發展,材料和物品繼續過剩,打副本所需的藥水附魔之類的專業產出也繼續過剩,副本會好打很多,高階玩家無法壓榨普通玩家。

    而現在,NAXX難點在於大家捨不得吃合劑,因為大量工作室退出,物材料產出不足,物價飛漲,高階玩家開始提高團本標準來迫使普通玩家消費,甚至分金線提高到了80%!

    沒有工作室過量產出材料,普通玩家只有兩個選擇,一是被高階玩家壓榨(包括進dkp團被壓榨),二是離開。

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