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  • 1 # 黑鼠鼠

    二次元是日本傳過來的詞彙,意思是“二維”。日本早期的動畫、漫畫、遊戲等作品都是以二維影象構成,其畫面是一個平面,所以透過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,也是ACG文化的一部分,日本應該是最盛行的。早先很多幻想的東西實現都是透過二次元,比如說80年代電視劇裡出現一條龍難度非常大《西遊記》中的小白龍就很假,而動畫《羅德島戰紀》各種龍就又酷又炫,這是二次元的先天優勢,就是二次元瑰麗的想象力,讓我沉浸其中。

    不過這二三十年來,不少人對二次元還存在著偏見,比如說我喜歡看動畫,另一個人喜歡看韓劇,長輩可能就會覺得我幼稚,都是看故事,臨界點在哪裡呢?根本就沒有,有那麼一回我也跟著一起看那部韓劇,劇情竟然和我看的一部動畫無比相似,但看著大夥都看的其樂融融我也不好意思戳破,同一個故事,換一個平臺,甚至還是可恥的抄襲行為,卻沒人說它是二次元。

    有的人特別沉迷二次元,買了好多手辦,總會被人用異樣的眼光看待,就說現在特別火爆的遊戲《最終幻想7》重製版吧,3D遊戲畢竟還是在螢幕上呈現,故也算二次元文化。喜歡蒂法買了許多的手辦,這是錯的嗎?以追星的角度來看就沒什麼了,只不過有人喜歡的是虛擬角色,本質上沒差別,偶像距離我們也是遙遠的,追星所耗費的金錢比收集手辦更多。

    電子遊戲從我小時候就是被家長深惡痛絕的存在,沒考上清華北大的學生好像都是被遊戲給害的,以前是街機,後來是電腦遊戲,如今主流成了手遊,本質也是沒什麼變化,遊戲是娛樂消遣的東西,工作過後拖著疲憊的身子玩一玩還能放鬆一下,對有自控力的人來說沒什麼,危害也就是對視力有影響,比之吸菸的危害淺的多。

    但有些遊戲公司卻希望人們把時間都投入到他們的遊戲中,最終目的就一個,沉迷進去的時間越久越容易往裡邊花錢,最該警惕的是那些氪金抽卡的遊戲,這東西誘惑性很強,小孩子把持不住,這些公司往往是寡頭大鱷納稅大戶,指望政府管理是很難的,只能依靠我們的自覺。除此之外,二次元美好無限。

    文:龍騎士謝魯

  • 2 # 陶卓最帥

    是我們自己內心深處對善良,正義,邪惡的完美詮釋!

    動漫,是二十一世紀最具代表性的名詞之一。它是每一個熱愛它的人,用無數個日夜,用自己的青春,去為之奮鬥!而這一切都源於自己對劇中人物的崇拜!

  • 3 # GLASS易碎

    類似於一種虛擬世界吧 所有事一切皆有可能

    可以在裡面看到自己想要的東西

    劇情一般意想不到 能有很多期待感

    人物性格多元 更易吸引人的喜愛

    能夠遠離現實中的失意和煩惱

    能夠得到很多快樂

    (另外 喜歡動漫的不止都是宅男 還是有很多妹子也喜歡動漫的 不能把喜歡動漫等同於宅男宅女 我認識的很多二次元朋友都屬於很會找話題並且很類似於一種虛擬世界吧 所有事一切皆有可能

    可以在裡面看到自己想要的東西

    劇情一般意想不到 能有很多期待感

    人物性格多元 更易吸引人的喜愛

    能夠遠離現實中的失意和煩惱

    能夠得到很多快樂

    (另外 喜歡動漫的不止都是宅男 還是有很多妹子也喜歡動漫的 不能把喜歡動漫等同於宅男宅女 我認識的很多二次元朋友都屬於很會找話題並且很容易交談的人 因為有同樣的興趣很容易能交到朋友 而且喜歡動漫的人往往會很幽默 彼此講什麼梗都能get到 所謂死宅或是隻看裡番的人只是一小部分

    而且 認為喜歡動漫就等於喜歡裡番喜歡肉的人都有病 並不是所有人都像某些人這麼猥瑣變態【微笑】

    容易交談的人 因為有同樣的興趣很容易能交到朋友 而且喜歡動漫的人往往會很幽默 彼此講什麼梗都能get到 所謂死宅或是隻看裡番的人只是一小部分

    而且 認為喜歡動漫就等於喜歡裡番喜歡肉的人都有病 並不是所有人都像某些人這麼猥瑣變態)

  • 4 # 菠兒菜大蘿蔔

    那得看是哪種型別的二次元。

    拿火影和海賊王來講。它最吸引人的地方在於對青春期少年幻有強烈冒險慾望的一個滿足。

    記得初中剛開始追劇火影的時候,漫畫裡的友情和愛情等為懵懂的我帶來強烈的震撼。我覺得無論是火影還是海賊,其實都在傳達很多精神,包括火影的無論任何時候都不放棄任何希望,敢於直面挫折和挑戰,這些都是對我們青春期熱血的最好的詮釋。它也讓為青春期成長的我們指明瞭正確的方向和信念!這是一種精神影響。

    為什麼現在社會上有很多青少年犯罪,而且犯罪比例升高?就是因為在青春期性格塑造階段,沒有得到正確的價值觀和人生觀的灌溉!或者受不良事物的影響走上不歸路!這些小惡魔內心便滋生出邪念,它們不知道正確的為人處世原則和價值觀,便導致犯罪是一種自以為是的酷和炫耀!

    所以,我感謝這些好的動漫作品,在青春期潛移默化的帶給了我堅定和正確的人生價值觀取向!這便是二次元最吸引人也無可否認的地方!

  • 5 # 漫殤

    一開始我接觸到的動漫不是什麼黑貓警長和舒克貝塔,而是21世紀初的動漫。藍貓淘氣三千問,神廚小福貴,哪吒等等,還有國外的猛獸俠,星際恐龍,火星鼠騎士等一系列的動漫,日本的動漫基本上只有鐵臂阿童木,宮崎駿系列,還有翡翠臺播出的高達,哆啦A夢和寵物小精靈。

    在我小時候看的動漫裡,我學到的大多是精神品質,正義,友善,樂於助人等等。這是我現在性格里的一部分。

    但是人長大後有接觸到了新的動漫,東京食屍鬼,進擊的巨人等等一系列考驗人性的動漫,這讓我一個青年看到了世界的黑暗一部分,也認識到了壞人並不一定是壞人,人也變得有點黑化了吧!年輕嘛!

    現在,想想還真是學到了,得到了很多。無論是現在的,過去的,好的,壞的都得到了許多。

    所以講了那麼多,動漫裡最吸引我的方面那就是動漫背後的本質吧!

  • 6 # 壁咚漫哥

    小時候被童話世界的真善美渲染,而接觸了二次元,發現這就是童話世界的一種昇華,在這個世界裡,你可以自由的暢想,可以去了解別人的故事,也可以續寫自己的故事。無限的幻想,與期許,或許是我們給予二次元最美好的事物了。所以要說什麼吸引我,我覺得還是本身沒有定義的侷限,無數的遐想,各種的不確定,可以無數次的體驗新鮮的味道……

  • 7 # momo撒

    可以提供一種精神支援,可能在三次元遇到困難時,二次元中的某些人物身上的某種精神給了我們繼續抗爭的勇氣。同時,它也讓我們認識到了人性美,因為二次元之所以存在就是它擁有三次元中所沒有的一些美好。

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