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1 # 核彈滅島
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2 # 小幽愛吃雞
雖然鋼槍沒有同歸於盡的時候,但是…在鋼槍過程中,扔雷同歸於盡過…都是瞬暴雷,同時扔到對方腳下,然後…就都沒了…
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3 # 取個名好難366
鋼槍同歸於盡的我沒遇見過,不過同歸於盡經歷了,昨天我們一隊開車和對手一隊對掃,我們兩輛車撞一起,他們車炸了,我們也被炸死了,地上齊齊整整的8個盒子
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4 # 化蝶舞
我遇到過一次……我在房子裡,他在外面我就朝窗戶丟了一個雷,然後我們就鋼搶……我被他打死了,他被我的雷炸死了
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5 # 蔡徐坤家周叢慧
謝邀,是這樣的如果兩個人都有隊友的話,才可能會同歸於盡,因為你如果直接死了子彈在半空再打中敵人是沒有傷害的。兩個人都可以倒地也就是有隊友,敵人先把你打倒,你的子彈又晚一步飛過去把他打倒,因為打的時候很多人是一直移動的,所以子彈再飛過去打倒的機率其實也不大,所以同歸於盡不多
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6 # 行如風如君一騎絕塵
《刺激戰場》遊戲應該是在目前來說,手遊排行榜的第一第二了,和隔壁《王者榮耀》不分上下。在這款FPS類遊戲中,玩家們只要學會使用武器,那麼這款遊戲就不難上手,並且這款遊戲到目前為止,上線時間已經有一年多了,老玩家們對於槍械技術可能沒有多少的提升,但是對於遊戲套路那肯定是頗有研究的,比如用什麼奇葩的方式吃雞啊,比如用各種堵橋封門套路,層出不窮,尤其是高階局中,說不定你在哪裡就被悶頭一槍。
在現在的《刺激戰場》中,確實有很多種可能,但是唯一一個比較驚悚的事情就是在剛槍過程中,從來沒有出現過同歸於盡的結局,往往都是打別人最後一滴血了還是自己倒下的窘迫。雖然很多玩家可能不以為然,但是這確實真實存在的,因為在遊戲中,確實在剛槍中,不會出現兩個人同時成盒。
那麼小夥伴們有沒有想過為什麼呢?其實小匣子對此做了瞭解,其中一共有3個原因。其一是因為兩個人的防具原因,頭盔以及護甲還有自身血量都是兩個引數,在兩個不同的引數上,想兩個人同時成為盒子是不可能發生的事情。其二,是因為槍械的傷害以及射速還有瞄準的位置都不一樣,所以就算是在兩人同時開火,槍械傷害高的一方獲勝的可能性較大,或者能夠直接打在頭上的玩家獲勝機率會大。
其三就是手機因素,每個手機的網速和延遲是不一樣的,4G網和3G網以及WiFi的區別,還有手機的執行,這幾個因素也成為了不可抗的因素。手機流暢的肯定會比對方更好更快的獲得勝利,硬性條件還是佔了很大一部分原因的。所以想要“同歸於盡”並不是那麼簡單的,但也不是不可能,有幾個技巧還是能夠做到的。
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7 # 人見人愛老中E
有同歸於盡的,比如你拔一顆手雷扔出去,然後被對方打死,手雷爆炸一樣可以炸死對方。或者你把車上的敵人打死之後,車沒停開過來把你撞死。
題主應該問的是,兩個人對槍的時候為什麼不會同歸於盡,這個從絕地求生的設定開始就是一樣的,如果一個角色死了,他打出去的子彈就會被判定為無效沒有傷害。所以就不會在對槍的時候發生同歸於盡的情況。
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8 # 一代流年似初見
一般來說,刺激戰場鋼槍不會同歸於盡的,有的話機率還是很小的,因為槍的傷害不同,還有頭甲的防禦,以及命中率,最重要的是開提前槍,就有機會打死對方。但如果兩人都在毒圈裡鋼槍,對方打死你,你打到對方最後一絲血,來不及補血也就被毒死了。
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9 # 一隻小橘子呀
這種機率非常的少,從刺激戰場推出到現在,我都沒有遇到過,原因有這些:
1.護具
三級甲:容量50,減傷55% ,耐久250,重量180
二級甲:容量50,減傷40%,耐久220,重量150
一級甲:容量50,減傷30%,耐久200,重量120
2.頭盔
一級頭:減傷30%,耐久80
二級頭:減傷40%,耐久150
三級頭:減傷55%,耐久230
3.子彈
想要同歸於盡還要滿足兩個人打中對方的子彈數相同。7.62子彈傷害比5.56子彈傷害高。
4.手雷
手雷無視護甲,傷害的計算是按照距離計算的,最高單發傷害為200點,可以直接讓對手淘汰。如果最後將手雷扔出去那麼誰吃雞就取決於誰後來受到這個傷害,誰距離手雷近誰就是第二名,並不會因為是誰扔的手雷而判定誰吃雞,只會判定誰最先被淘汰。
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10 # 烏鴉阿姨閒談遊戲
額,這個問題我也想不太通,有時候明明是自己先開槍打中對方的,但最後自己先倒地,看著別人絲血舔自己的盒。可能是我運氣差,也可能是我網路差或者手速慢,我才不會說是我槍法差護甲差的。
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11 # 表哥的吃雞日記
個人覺得和遊戲設定有關吧 有的時候自己被敵方打倒後自己鏡頭裡顯示對方身體上的綠煙並沒有算傷害 這個就和荒野行動的設定有差別
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12 # 幀世影
遊戲機制問題。勝者只有1個,因為只有1盤雞。
選用射速快的槍械,比如烏茲衝鋒槍,射速極快,殺傷力大。
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13 # 教學229
原因有這些:
1.護具
三級甲:容量50,減傷55% ,耐久250,重量180
二級甲:容量50,減傷40%,耐久220,重量150
一級甲:容量50,減傷30%,耐久200,重量120
2.頭盔
一級頭:減傷30%,耐久80
二級頭:減傷40%,耐久150
三級頭:減傷55%,耐久230
3.子彈
想要同歸於盡還要滿足兩個人打中對方的子彈數相同。7.62子彈傷害比5.56子彈傷害高。
4.手雷
手雷無視護甲,傷害的計算是按照距離計算的,最高單發傷害為200點,可以直接讓對手淘汰。如果最後將手雷扔出去那麼誰吃雞就取決於誰後來受到這個傷害,誰距離手雷近誰就是第二名,並不會因為是誰扔的手雷而判定誰吃雞,只會判定誰最先被淘汰。
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14 # 七三忘
如題:為什麼刺激戰場鋼槍沒有同歸於盡的?
我的答案:刺激戰場鋼槍有同歸於盡的情況,具體內容,接著往下看~
刺激戰場吃雞不可能和敵人同時吃雞,因為最終勝負是一次性的,沒有時差。但是,鋼槍卻是可以同歸於盡的,因為鋼槍只是遊戲的過程,不是整局遊戲的最後結局,可以在較小時差(這種時差是客觀存在的)的情況下出現同歸於盡的狀況,只是機率較小。一、鋼槍同歸於盡的情況炸彈預判。戰鬥混亂,敵人提前丟雷(因戰鬥混亂,沒注意聲音),玩家衝上去鋼槍可能出現擊倒敵人後,然後被敵人之前丟的手雷同時炸死。 螳螂捕蟬,黃雀在後。玩家和一隊敵人在鋼槍過程中,碰巧被第三隊的人員丟了個瞬爆雷,玩家和鋼槍的隊伍同歸於盡。人肉炸彈。卡好炸彈爆炸時間,直接貼臉,同歸於盡。 以上情況可以出現同歸於盡的狀況,但是機率較小。二、鋼槍時,同歸於盡機率較小的原因具體因素如下:
頭盔、防彈衣破損度、以及血量可能出現不一樣。 槍械選擇、開火的速度、瞄準的部位可能出現不一樣,並且機率較高。 手機卡頓、網路延遲不一樣。以上就是個人的觀點,希望有幫助到你。刺激戰場實戰經驗,每日分享,有喜歡刺激戰場的朋友可以點個關注哦
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15 # 一抹斜陽給了我信仰
這種機率很低,低的可能100把都遇不到,首先就是用的槍械7.62和5.66打出的傷害不一樣同樣打中的子彈同樣的護甲7.62更勝一籌而且每局每個人的裝備有差別,打的傷害不一樣,還有就是先死的一方打出的子彈就沒有傷害了,所以沒有同歸的很正常。希望可以幫到你
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16 # 梧桐MVP時刻
相信很多玩家都有題主這樣的疑惑,為什麼和別人剛槍時打到別人最後一滴血卻還是自己先倒下了?按照子彈的傷害按理應該是同歸於盡,最後的結果卻是自己被擊殺,敵人絲血存活,再看輸出傷害打了對手90點血,真是遺憾萬分。
說到這裡,梧桐就不得不給大家科普一下《刺激戰場》的扣血機制。在敵我雙方正面剛槍時,排除護甲和頭盔、子彈傷害的因素以外,人物損血是按照子彈擊中目標時起算,並且如果當敵我雙方正面剛槍,有一方被擊倒後,被擊倒人在被擊倒前發射的子彈是被判定為無效的,也就是說兩位玩家短時間內先後開槍,並且先後命中對手,而且這兩槍都是致命傷害,那麼先開槍、子彈先命中的玩家獲勝,而後開槍、後命中的玩家雖然也有命中顯示(綠色血霧),但是卻沒有實際傷害。
所以才會出現題主題目中所述的情況,結果就是因為題主開槍慢的原因
但是《刺激戰場》中也有多種多樣的死法,而同歸於盡也有很多種,梧桐就給大家介紹幾個最典型的案例
案例一:車毀人亡
玩家在野區時經常會遇到一些載具,而運動中的載具勢必有玩家駕駛,所以當有載具在野區穿梭時,必然有敵人存在,所以開車雖然快捷,但是也很容易會成為眾矢之的。而有一種同歸於盡的方式就是你擊殺了敵方駕駛員,而敵人駕駛的載具由於慣性從你身上呼嘯而過,將你碾壓致死。
案例二:手雷復仇
第二個案例就比較常見了,玩家在被擊殺前扔出一枚手雷,而敵人又恰巧被這枚手雷擊殺,從而導致敵我雙方先後陣亡。
以上就是梧桐經歷過的同歸於盡場景,除此之外好像印象之中還沒有其他同歸於盡的情況發生。正面剛槍在沒有第三人參與或者沒有毒圈傷害、跌落傷害因素的情況還沒有出現過同歸於盡的情況。至於正面剛槍有過同歸於盡的玩家,先回想一下當時是否有第三人參與,或者是不是身處毒圈?
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17 # 沉浮184449053
我拔雷,對面二樓跳下來突臉,雷還在手裡就把我乾死了。結果他以為雷扔出去了。結果都想得到了。。這不叫同歸於盡?
回覆列表
誰說沒有同歸於盡的,兩年前在偶然的一把中被三個敵人包圍,絕望中,想到了在腳下扔了一個雷,在我成盒之後那三人過來舔包,正好雷炸了。四個盒子整整齊齊的。