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  • 1 # Judas2011

    總體來說97草剃京更強,在97因為其他角色的變態,凸現不太出草剃京的強,但如果把97草剃京放在98,就會感覺到強悍。

    分析一下97和98草剃京區別

    1 傷害方面97草剃京是絕對領先,一套普普通通的簡單五連,直接半血。要是角落被連上,直接三分二。

    這個是得益於97系統傷血量普遍高的特性。98草薙傷害基本上改低了些,唯獨無式加強血量。

    2 逆向方面兩個版本草薙各有優勢,有得有失。

    97草薙是跳C打逆向為主,隱蔽性很強,簡單實用,

    98草薙是減弱了跳C打逆向效果加強了奈落落打逆向效果。使得草薙98打逆向方面,奈落落出現更多,但需要很高技巧,沒有97跳c掛逆這麼容易。總分來說對半開。

    3 暈點這方面絕對是97草薙強,只需要七下重攻擊對方就暈厥。暈了就死了。98改進了所有暈值,大概要十一下左右。這一點是97系統的福利。

    4 其他招數方面都差不多,大同小異。

    總得來說97草剃京強,強在傷害和暈點上。

  • 2 # 拳皇播求

    97的草薙京:拳腳傷害、小連段方面傷害更大,致暈能力也樂觀。反向升龍腳暈值一般,必殺“無視”和必殺“大蛇薙”傷害持平。97草薙京版邊合適距離七十五式改接4段毒咬下A揮空取消接max大蛇薙能形成宕機Bug

    98草薙京:拳腳傷害、小連段方面傷害都有削弱,致暈能力還是不錯。反向升龍腳暈值非常高,必殺“無視”傷害爆棚,必殺“大蛇薙”傷害削弱

    樓主的問題問得好,97確實是五強角色更強,加上無責任指令投突顯不了草薙京的優勢,可以做奇兵但是不適合做絕對主力(可以參考97皇帝河池最近對戰輝輝上三神器:八神、神樂、草薙京獲勝那次);98人物傷害方面都普遍降低(大門除外,但一般比賽禁止bug震)。而且指令投沒抓到都有投技動作不存在無責任指令投。這也使得98草薙京增強一個檔次。另外草薙京作為拳皇97.98的主角進攻招式非常帥,所以98玩家選草薙京更多的原因了

  • 3 # 8090遊戲迷

    拳皇97和98的草薙京怎麼可以放在一起比較呢?這是兩個不同的遊戲!草薙京作為主角,在這兩部中其實都挺強的,可由於97中五強角色過於BT凸顯不出來罷了,而98平衡性比較好,草薙京的強度就容易彰顯了,所以都覺得98裡面的草薙京更強一些,下面分別分析一下。

    97中草薙京的強度

    草薙京在97中只能算五小強之一,他在這裡強在速度上,跳躍快,容易打逆向,致暈能力高,連招簡單粗暴,比較容易上手,在這個版本,草薙京最大的短板就在於沒有近身技,要知道,97中的近身技可是無責任的,有一個近身技能可是能夠開發出很多種進攻套路的,小草主要就吃虧在這一點了,否則也是五強之一。

    98中草薙京的強度

    實際上我覺得98中的草薙京是不如97強的,但綜合起來看的話,98的草就更強一些了,雖然仍然沒有近身技,但98中的近身技多了起手動作,抓投失敗的話破綻會比較大,近身技沒有97中那麼的強大了,變相的提高了沒有近身技角色的強度,其他方面,草薙京的改動其實不大,包括各種招數判定方面,只是致暈能力好像不如97那麼強大了。

    98遊戲更加均衡

    雖然還是存在著平衡性的問題,但98真的做的不錯了,現在的97網戰,來來去去還是那麼幾個角色,而98幾乎每一個角色都可以拿出來玩,這就是最大的成功,BUG方面98也更少,可以直接放裸殺了,只是玩98的人還是比玩97的少,這一點非常遺憾。

  • 4 # 叨先生

    先來簡單介紹一下拳皇97和拳皇98的區別:

    兩者作品年代只相差一代,但區別卻非常大:98的人物是歷代人物的交集,人物招式比較平衡,BUG較少,判定經過修正,98遊戲速度較任何一代都要好。

    玩97的人比98多,高手也比98多, 玩的人之所以多,在於招式指令的模糊(指令最佳化),容易上手,指令投更容易抓到別人,利用遊戲BUG連招。但97BUG過多,人物實力不平衡,部分招式判定過強,以至於97的角色有“五強”說法和“裸殺”說法。現在ARC 97比賽的規定大多數是一些“逗比”規則,就是97的太多BUG造成的。

    98的BUG比97少很多,人物實力平衡性比97好,大部分人物攻擊力下調,招式判定變弱。98對玩家的手法要求更高了!98的指令要求精確,不像97的簡化指令。如八神的八稚女指令為:↓↘→↘↓↙←+A或C,其實在97被簡化成↓↘←+A或C,但在98你必須完整準確輸入指令。 在98沒有“裸殺”這個概念,這點必須強調!什麼是裸殺?裸殺就是沒有進行連續技的情況下,直接使用超殺。那很多97玩家就覺得奇怪,為什麼97不允許裸殺,98卻允許?因為裸殺的判定在98太弱了,傷血量也少,隨便跳一下,打一拳或踢一腳就能破招,不信的話,你可以找個水平一般的98玩家試試,你裸殺一旦失誤,結局就是對面的一套狠連。

    在指令投方面,98也做得不錯!指令投抓空會出現失敗動作,造成收招硬直。再也不像97一樣無責任的指令投,隨隨便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。關於98的BUG很少,規則也比97少得很,除了大門的BUG震,EX模式下草薙京的無限奈落落,不知火舞的無限連,其他全都允許使用。

    介紹完拳皇97和98的區別,我們再來說說拳皇97和98的草薙京

    拳皇這款遊戲中雖然主角是草薙京與八神,但是這兩個角色在遊戲對戰中判斷卻有著天壤之別,尤其是97版本中的草薙京,同樣的實力下八神對戰草薙京有著絕對的優勢。

    舉個栗子:宇宙草薙京玩家大口這位很少去用草薙京去打97,一向喜歡使用草薙京大口在拳皇97中只能淪為二線職業選手,97這個版本中五強人物都能隨便吊打草薙京。

    為了照顧男一號主角的顏面,之後在98的版本中對草薙京的判定與收招做了一些加強,加強後的草薙京仍然不是五強中的一個,但是卻有著與五強角色對戰的能力。

    巔峰草薙京

    2003版本中的草薙京在收招與連段上做出了一些改進,草薙京的荒咬是所有角色中收招最慢的,但是在2003版本中草薙京一套荒咬下去對方几乎抓不到反打的機會,除非在草薙京剛出荒咬第二式的時候使用裸殺殺或者高判定的技能,否則很難打反手,在這個版本中小boss是裡草薙京,草薙京幾乎成為了版本中的主角。

  • 5 # 遊戲頑竹

    大家之所以說拳皇97平衡性差,一個重大的原因就是97的無責任投技太多,以至於很多角色被擇到就是已經被抓到了。況且投技大部分都沒有什麼特殊的起手動作和後搖,導致了97裡有投技的都很吃香。小草身為97的五小強之一,以高爆發,多連段,高壓制和暈點高而聞名,也是河池vr的隱藏武器。但面對男二八神,由於缺少關鍵的指令投,使得其效能遠遠不及八神。而在98中,指令投設定經過了完善,有了明顯的起手動作和前搖,不再像97中那樣無腦,因此可以說了普遍削弱了大豬,真七等角色。因此可以看到,在98五強角色裡,同時有了草薙京,炎之克里斯,和神樂千鶴這三名角色。而在97裡沒有指令投的不知火舞,表克里斯等角色也有了一戰之力。當然,克里斯是經過了加強,但小草可以說是削弱指令投以後的最大受益者。

  • 6 # 武狂

    97這垃圾遊戲不就是八豬門鶴四個人的遊戲嗎?人手一個八豬門,那大豬前跳CD後跳C,一錘子幾乎半個螢幕,落地就帶個搖搖樂摔得你滿地找牙,時不時來個轉球防身,從海陸空全面碾壓你,你草雉京這樣的十強角色有什麼資本上去打,還是洗洗睡吧

  • 7 # 姚某某103570202

    我覺得97不咋地,

    衡量一款格鬥遊戲是否優秀,平衡性是很重要的因素之一,而97這方面做的並不好,,,97一出既成爆款,個人認為還是探索階段的97好玩,大家都懵懵懂懂的,玩了沒多久就過度到98,後面的作品也玩了點,終究迴歸到98。

    漸漸地對97非常反感,很多人說97才是拳皇最經典的一款,我很不認同,原因有三,1、BUG橫行,2、人物極度不平衡。一款優秀的格鬥遊戲,人物平衡是很重要的標準,3、有太多無限連了。98基本上消滅了無限連,也有不平衡性,所謂的平衡只是相對的,不是絕對的,但98的平衡性還可以,比方說,98公認的強勢人物,所謂的四大天王,八克門樂,雖然他們很強,在同等水平的玩家,用比較弱勢的真吾比利安迪也有得打,所以說98人物有最強無最弱;97則不同,就那幾個強勢人物,其他都是渣渣,主流人物可秒N個非主流。

    為何97那麼火爆呢?個人分析,97出招容易,輸入不需要很嚴謹,門檻低參與者巨大,還有就是更顯華麗,尤其是大神級玩家的對抗,很精彩,各路粉絲源源不斷,聲勢浩大造就了今天的97。

    綜上所述,97更具有觀賞性,98更具有競技性;97上得了檯面的玩家相對少(按比例),但粉絲團非常巨大;98上得了檯面的玩家相對多,粉絲團就少很多。

  • 8 # 神秘的運動男孩

    最可惜的是97沒有問號 我玩98 99 00 01 02都是選問號 每打完一組就能換人有樂趣 03的問號卻是固定的 打完一組不會換人

  • 9 # 修真者陽

    從兩個方面來看:一是角色屬性,這點差距其實並不大,但是98草還是略微增強了,如貼身重升龍可以擊飛對手,注意是貼身!包括一些蹲姿低的角色,給了98草被壓制時賭命突圍的機會,97草只能小升龍擊飛,但有時可能會被判定強的招式壓制下去。在壓制起身擇逆向上,97草主跳c,98草主跳b,個人認為98草在距離節奏上掌控難度略大。拳腳,傷害,至暈方面就不談了,玩過的都知道,差距也就是無式傷害量了!

    重點來談談系統環境方面吧!這方面,97草的生存環境極為惡劣,主要輸在無指令投,拳皇97裡的一些強角色如八神大豬,指令投是當飯吃的,透過簡化指令後實現了無責任,還帶壓制,草能佔便宜嗎?97指令投和98指令投生效的判定是不同的,簡單舉例就是97對手一直按跳,落地瞬間到第二次起跳瞬間你是可以抓他的,而98判定就苛刻了,要對手落地停頓幾幀(具體多長時間忘記了)才能,所以在97裡有指令投才能讓對手忌憚,而97草呢?除了壓起身那下擇左右有點威脅,手段寥寥無幾,因為格鬥遊戲裡,只要角色多個指令投,進攻套路就會得到擴充套件嘛!除了指令投,小跳能空防也是讓97草的進攻大打折扣,直接降低連續壓制能力,而98草在98的系統環境裡就不一樣了,遇到的無責任壓制少多了,遇強角色能還手,能壓制,能擇,雖然有時也吃虧,但不至於被系統針對吧!有的玩家要說河老二97草不是秀的飛起嗎?三神器奪冠你沒看見?是的,但偶然不能當常態,97草偶爾當奇兵或打比自己水平低的可以,長期當主力用著打,你叫老二自己說他敢不敢,尤其是跟輝k打!

    本人原先是98玩家,後來轉97,兩個版本草都玩了,玩98時,有一段時間想把草當主力用,但由於本人反應和操作上限太低,草又太吃反應和操作,最終放棄,轉97時,也玩了段時間草,被虐多了也放棄了,想入草的門,近身2b5c成功率必須要高,但草2b5c的收益終究比不上八神2b2a啊!

  • 10 # 夜幕色百合

    簡單的說,不是98草薙京變得多強,而是98裡修正了很多無責任指令投,以及普遍傷害下調之後,草薙京就顯露出來了。

    97裡最重要的兩個因素一個是簡化指令,一個是無責任指令投。但凡有無責任指令投的角色都不弱。草薙京在97裡也算不上太弱的角色,傷害高,壓制能力強,暈點也高,七個重擊就能打暈。獨樂屠暈值甚至僅次於坂崎良的天地霸皇拳。差就差在一手指令投,導致起招方面有點困難。其次是各種指令相對複雜。比如制空神技奈落落,就比較難搓。所以草薙京一直達不到頂級戰力。

    但是到了98,對整個系統做出平衡之後,指令投的作用被弱化。指令投失誤之後破綻很大,很容易被反擊。除去了指令投這個弱項,草薙京的地位就直線上升了。再加上整個98的傷害弱化,一些拳腳傷害高的角色也被弱化。所以草薙京在98裡就是一個很不錯的角色了。

  • 11 # 工人階級末裔

    說97平衡性差是因為裸殺只能說不懂這遊戲,97平衡性之所以差就是因為禁了裸殺,什麼壓制強?!讓八豬門樂肆無忌憚的跳和壓制不就是因為禁了裸殺嗎

  • 12 # 老熊愛寶貝

    98的草薙明顯是加強了,這是肯定的,單單無式超必殺威力就強大太多。還有一些小細節也明顯加強,比如跳d,特別是原地小跳d,增強明顯,強轉和擊背能力也明顯加強,比97強轉容易多了。

    至於說是不是其他人物都削弱了,這明顯不是。顯著加強的還有大門,克里斯(表裡都加強),夏爾米(表),七枷社(表),真吾,不知火舞(表),坂崎良(裡),這幾個的人物強度明顯上升。金館長其實勉強算得上是強度增加的。

    至於一些雖然人物強度降了,但是實力下降很小的,八神,神樂,麻宮雅典娜,七枷社(裡)--這個其實和97差距也明顯,姑且這麼算吧。

    人物強度明顯削弱的有:泰利,紅丸(最主要是超殺沒卵用了,其他還好),包子,龍二,瑪麗,猴子,大豬,東丈。

    其他人物和97沒登場的基本沒太大變化。

  • 13 # 英明果斷鯨魚2y

    沒有區別,98並沒有對草薙京做改動,其實不是98的草薙京強,是98的平衡性做的更好,尤其是削弱了投技,再加上削弱了97裡面那幾個極其變態的八鶴門所以這一代沒有改動過的原來B級的京就變強了…

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