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1 # 地上的一滴水
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2 # 和平精英別打臉
最早小學的時候玩小霸王插卡的,雪人兄弟 超級瑪麗 冒險島 雙截龍 魂鬥羅 坦克大戰 等等....
再大一點就敢去遊戲廳了都是玩拳皇什麼的
上初中就和同學逃課去網咖 最早玩跑跑卡丁車 魔域 qq三國 征途 cs單機 罪惡都市
我記得網路大換血在我初三時候基本上全部都玩dnf 和 cf 一個網咖百分九十玩這兩款
高中大家都玩lol了 我也捨不得dnf的裝備 就一直留著跑去玩lol了 一直玩到結婚(真耐玩啊)
現在都是玩吃雞 我小孩天天看我打哈哈
我是94年的你們呢?
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3 # 這個落雁是男的
90後,沒讀書之前玩小霸王和gba,讀書的時候二年級學校第二課堂老師教玩的4399小遊戲,三年級玩的暴力摩托和金山打字的警察抓小偷,有時候還會去遊戲廳打拳王那些,四年級夢幻西遊玩到十級沒錢充點卡就不玩了,同年開始玩qq飛車,還記得第一個飛車名字叫——騎士,有時候在朋友家玩PS2的洛克人打通宵,初中的時候玩瘋狂塞車和跑跑卡丁車,當然還有其他騰訊遊戲,nba,半條命都玩,記憶最深的是回合制遊戲夢幻問情、夢幻晴天和開心,高中了看小說和繼續玩飛車,大學開始玩手遊,一股腦,什麼都玩,單機的,網路的,印象深刻的是混沌與秩序,還有極品飛車啥的,到了現在玩的是飛車手遊和王者,刺激戰場已經停了就沒玩吃雞了。
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4 # 冰城丶大呲花
最早的時候是玩的卡帶遊戲,超級馬里奧。魂鬥羅,冒險島高橋名人。,雙截龍。,街機有街頭霸王。恐龍島。三國志。西遊釋厄傳。三國戰紀。後期有了電腦。玩的就非常多了比如:冰封王座,共和國之輝,cs又稱半條命,星際爭霸,這些都是電腦連機遊戲很懷念,後來出了傳奇,傳世,很多很多,DNF,玉龍在天,英雄聯盟,魔域等等等等。
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5 # 九葉刀
02年玩大話西遊,然後夢幻西遊,然後勁舞團,QQ飛車,熱血傳奇,cf,lol,dnf,QQ鬥地主,王者榮耀,大概代表的就這麼多,
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6 # 我們村就靠我了哈
作為一個95後,我的童年,最早的時候3歲時候看著我爸玩一款網遊《奇蹟》,我甚至現在還記得當時法師的技能“黑龍波”,當時我爸還把報紙塞在滑鼠左鍵上再用顯示器的角頂著,就為了刷刷刷。而我真正的遊戲生涯,是從我爸從小攤上買到的魔獸爭霸3冰封王座光碟開始的,那時的我還上幼兒園,有著充足的時間來打遊戲,不知不覺我從暗夜精靈族的瑪維打到了人族>不死族的阿爾塞斯,而我也從幼兒園到了小學,那時候陪伴我的不是穿越火線或者英雄聯盟,而是雷克薩、洛克汗和米莎(war3冰封王座的額外內容)。這個遊戲教會了我很多,教會了我如何去團隊合作,學會去承擔一個英雄的責任、如何去守護自己的家園、如何去勇敢的冒險。
90後,沒讀書之前玩小霸王和gba,讀書的時候二年級學校第二課堂老師教玩的4399小遊戲,三年級玩的暴力摩托和金山打字的警察抓小偷,有時候還會去遊戲廳打拳王那些,四年級夢幻西遊玩到十級沒錢充點卡就不玩了,同年開始玩qq飛車,還記得第一個飛車名字叫——騎士,有時候在朋友家玩PS2的洛克人打通宵,初中的時候玩瘋狂塞車和跑跑卡丁車,當然還有其他騰訊遊戲,nba,半條命都玩,記憶最深的是回合制遊戲夢幻問情、夢幻晴天和開心,高中了看小說和繼續玩飛車,大學開始玩手遊,一股腦,什麼都玩,單機的,網路的,印象深刻的是混沌與秩序,還有極品飛車啥的,到了現在玩的是飛車手遊和王者,刺激戰場已經停了就沒玩吃雞了。
男生喜歡的遊戲,一般是競技性、體育性比較強的。我主要介紹一些集體遊戲,像玩彈弓、滾鐵環、打水槍就不提了。
1. 丟沙包
但我們用的不是沙包,而是電池蓋。因為有親戚在電池廠工作,所以我總是能拿到新的製作材料。遊戲規則是參與者分成兩撥,一撥站在場地中央,一撥分站場地兩側。兩冊的人來回投擲「沙包」,以期擊中場地中央者,若場地中央者被擊中就罰下場,若能接住「沙包」,則此人可以增加「一條命」,或者讓本方已下場的隊友「復活」。
遊戲規則簡單,但還是可以演變出很多戰術。可鍛鍊兒童的臂力、瞄準能力、閃躲能力。適合10歲左右的男生,活潑女生亦可。
2. 陀螺
土話叫「地嘟嘟」(音)。可單玩也可以兩人一起玩。兩人玩的話,互相抽擊自己的陀螺撞擊對方直至對方陀螺倒地。遊戲的關鍵在於陀螺所用木料質地要堅實厚重,以至於有人為了求勝,製作出純鋼的重型陀螺。每個小孩都有自己的專用鞭子,鞭頭綁的一般是所謂「雞腸帶」的專用鞭繩。
適合5-8歲的男生,不過多人遊戲時容易被鞭繩誤傷。
3. 跨步步(ka-bu-bu)
這個實在不知書面語該如何稱呼了。遊戲參與者分成兩撥,先劃定一條起跑線,第一撥的隊友可助跑往前跨N步,然後單足站立,隊友間可互相支援扶持,但雙足落地則遭淘汰。第二撥的隊友則跨N-1步,同樣要求單足站立,若能用手逐一夠到第一撥的人,則後者勝,反之前者勝。
適合8-12歲的男生,女生亦可,不過女生出於體能上的差距,不可能贏得過男生。
4. 跳房子
跳房子是全世界通行的遊戲,不過各地玩法肯定很不同。我記得我們當時流行的是在地上畫一個2×5還是2×6的表格,然後單足站立在一列中踢動一塊小石子,順利到邊後轉入另一列,博取積分。
適合6-12歲男女生,要求敏捷度和控制力,有一定賭博性。
5. 跳皮筋
兩邊一邊一個人,用身體扯著皮筋,從腳腕處開始,三個人輪流過規定動作,沒“壞事”,就接著升高皮筋高度,如果“壞事”了,就去換扯皮筋的人。 可以多個人同時跳,規定動作有很多很多套,最常用的腳法有跳、踩、壓、碾、勾。皮筋最高的時候要舉過頭頂,別看小小的個頭,真的能夠到哦,神奇!
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7 # 三十年了還是下忍
俄羅斯方塊,坦克大戰,三目童子,魂鬥羅,雙截龍,沙漠戰車,馬里奧,忍者龜,影子傳說,,,,,,還要往下說嗎
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8 # 第219個傻哥
作為7O,80後,我童年玩過的遊戲真是太多,太多。而據我觀察,我們那年代的人對童年時期的回憶,大部分都感到很快樂。而相較於現在,那時的物質,生活條件等都是相差甚遠,反而兒童們的幸福感和快樂感指數更高呢?
就拿遊戲而言,其中大部分遊戲“道具”都是就地取材,親力親為自已做的。所以孩子的成就感也是影響其快樂指數的重要因素之一。
如,“跳房子”使用的道具,有的用廢舊電蓋穿成一串,有的用酒瓶蓋鑽孔穿串而成。(這些在我的文章【童年追憶之——那些年我盤過“算盤”】中都有提到),又如,簡單的“扇火柴皮”,就是簡單的把火柴盒上的黑色部分撕下來,小朋友卻倍感珍惜。我還清楚的記得,當時我小舅每次從外地回來就會給我帶回一些“價格貴”的煙盒子,造就了我在“扇煙殼子”遊戲比賽中,多次稱霸。因為貴价格香菸的盒子有的一個頂十幾個便宜的。還有,手工稍好的可以做“彈弓”,“射水筒”,“弓箭”,“腳踏車鏈條火藥槍”,……“滾鐵環”,“撞膠圓”,“吹馬碗豆”,“打豆腐乾”,“轉陀螺”等等好多,好多都是我們玩的遊戲。
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9 # 8090遊戲迷
每個人童年所玩的遊戲主要還是根據年齡段來劃分的吧,根據遊戲業的發展情況,最早童年開始玩遊戲的應該是80後,很榮幸,我就是其中一員,有紅白機的那一年剛好也有了我,以下說說我小時候玩的遊戲吧。
脫獄非常經典的動作闖關遊戲,難度也比較高,這個也是移植街機的遊戲,移植完成度也比較高,遊戲操作起來非常簡單,一個按鍵是踢,一個是拳,兩個一起按就是飛踢,飛踢的動作讓人印象深刻,敵人的攻擊性都比較強,而且速度也很快,硬直時間短,連續攻擊中很容易被敵人反擊,這都是非常困難的設定,由於難度太高,知名度沒有雙截龍和街頭快打這種難度簡單的高,能打幾關我忘記了,但是我認識的人沒有打通關的馬上肯定的,我記憶中沒有這回事。
惡魔城那個時代的惡魔城就已經非常有名了,而且遊戲流程也不短,同樣沒有人通關過它,記得好像是有密碼存檔的設定吧?因為一口氣很難打完,不過對於小朋友來說就多餘了,根本打不了多遠,對惡魔城的這個印象保留了很久,直到後來玩到了月下夜想曲,一開始朋友給我推薦我還在腦子裡過了一遍,什麼?惡魔城?那能有多玩,同時我的腦子裡就是這個畫面,後來才知道惡魔城已經變成了這麼高階的遊戲了,FC上面的也非常經典,特殊道具的設定非常加分,不然的話也只是一個一般的過關遊戲吧。
敲冰塊這個遊戲好玩嗎?好像並不是多好玩的樣子,但是我們還是沒少玩啊,因為不玩就沒有什麼玩的了,所以也強行的變成了經典遊戲之一,這個遊戲有通關的設定嗎?感覺這個重複建模可以做出來個幾百關上千關都不是事兒,玩起來還是有點意思的,還可以雙打,目的就是一直往上爬,中間會出現海豹,企鵝,可以用錘子砸它們,跳起來的時候會頂掉上面的冰塊,跳躍的距離有點太近的,不小心就會掉下來,還很容易被隊友坑死,早期的遊戲都有這種一人拖版,隊友遭罪的設定。
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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
每個人童年所玩的遊戲主要還是根據年齡段來劃分的吧,根據遊戲業的發展情況,最早童年開始玩遊戲的應該是80後,很榮幸,我就是其中一員,有紅白機的那一年剛好也有了我,以下說說我小時候玩的遊戲吧。
脫獄
非常經典的動作闖關遊戲,難度也比較高,這個也是移植街機的遊戲,移植完成度也比較高,遊戲操作起來非常簡單,一個按鍵是踢,一個是拳,兩個一起按就是飛踢,飛踢的動作讓人印象深刻,敵人的攻擊性都比較強,而且速度也很快,硬直時間短,連續攻擊中很容易被敵人反擊,這都是非常困難的設定,由於難度太高,知名度沒有雙截龍和街頭快打這種難度簡單的高,能打幾關我忘記了,但是我認識的人沒有打通關的馬上肯定的,我記憶中沒有這回事。
惡魔城
那個時代的惡魔城就已經非常有名了,而且遊戲流程也不短,同樣沒有人通關過它,記得好像是有密碼存檔的設定吧?因為一口氣很難打完,不過對於小朋友來說就多餘了,根本打不了多遠,對惡魔城的這個印象保留了很久,直到後來玩到了月下夜想曲,一開始朋友給我推薦我還在腦子裡過了一遍,什麼?惡魔城?那能有多玩,同時我的腦子裡就是這個畫面,後來才知道惡魔城已經變成了這麼高階的遊戲了,FC上面的也非常經典,特殊道具的設定非常加分,不然的話也只是一個一般的過關遊戲吧。
敲冰塊
這個遊戲好玩嗎?好像並不是多好玩的樣子,但是我們還是沒少玩啊,因為不玩就沒有什麼玩的了,所以也強行的變成了經典遊戲之一,這個遊戲有通關的設定嗎?感覺這個重複建模可以做出來個幾百關上千關都不是事兒,玩起來還是有點意思的,還可以雙打,目的就是一直往上爬,中間會出現海豹,企鵝,可以用錘子砸它們,跳起來的時候會頂掉上面的冰塊,跳躍的距離有點太近的,不小心就會掉下來,還很容易被隊友坑死,早期的遊戲都有這種一人拖版,隊友遭罪的設定。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。