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  • 1 # 愛漫剪的小邪

    具體的就是動漫是根據劇情發展的,但是遊戲有些取決於你的選擇,開始的工作都是一樣的,確定劇本,建模,製作特效,在電子競技專業裡也有對動漫作品的評析

  • 2 # 幻懲處

    動漫可以說是在你眼中既定的故事,你只能觀看不能“插手”。遊戲也有很多種,有根據選擇改變劇情的劇情向遊戲,和想王者榮耀那種實時類的對抗遊戲等很多種。但在一定程度上游戲都是有讓玩家“插手”的地方。就像很多遊戲都說它自由度高。

    拿我喜歡的命運石之門這部遊戲改動漫做例子。

    他的原作遊戲是多結局的文字解謎冒險遊戲類。而其動漫只是已遊戲最主要的一條線進行改編。

  • 3 # 快手小魚乾

    動漫和遊戲無關,遊戲大多數為各種平臺的電子遊戲。按電子遊戲來分,包含:RPG(角色扮演遊戲)ACT(動作遊戲)、AVG(冒險遊戲)、FPS(第一人稱視角射擊遊戲、TPS(第三人人稱射擊)、FTG(格鬥遊戲)。

  • 4 # 喵嗚畫畫

    動漫與遊戲都屬於藝術設計領域。具體的區別如下。

    動漫,如字面之意,動畫,和漫畫。合起來稱之為動漫。

    動畫的表現形式有三種,包括二維動畫與三維動畫,還有定格動畫型別。

    1.二維動畫是透過故事劇本,繪畫,音樂配音合成完成。如Chuck Jones團隊製作的《貓和老鼠》,日本宮崎駿團隊製作的《千與千尋》,中國上海美術電影製片廠製作的《大鬧天宮》等。

    2.三維動畫是透過故事劇本,前期二維人物角色,道具,及場景設定;中期模型製作,材質貼圖,燈光渲染,動畫製作,特效製作,音樂配音製作;後期渲染合成來完成的。最早知名三維動畫有皮克斯的《玩具總動員》《海底總動員》。中國最早由環球數碼出品的《魔比斯環》。

    3.定格動畫是透過逐格地拍攝物件,然後連續放映,從而使你觀看到鏡頭裡的人或物可以連續動起來。定格動畫裡的拍攝素材需要都是真實的物件,製作手法比較傳統原始。一般為黏土動畫。代表的動畫作品有《小浮士德》,《殭屍新娘》、《阿凡提的故事》等知名動畫。

    漫畫這種藝術形式,是用簡單而誇張的繪畫手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象徵、暗示、諷刺的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組。傳統的漫畫繪製透過原稿紙,鉛筆、蘸水筆、橡皮擦、製圖筆、塗改液、網點紙、美工刀、雲形尺、彩筆、噴槍、蠟筆等工具繪製。新型的電子漫畫透過電腦,數位筆或數位板或數位屏繪製而成。漫畫作品有《地獄男爵》,《星球大戰》、《哆啦A夢》、《龍珠》等。

    遊戲一般指電子遊戲,根據載體的不同分為:主機遊戲、掌機遊戲、電腦遊戲、街機遊戲跟手機遊戲。隨著技術的發展,現在又產生出虛擬現實(VR)遊戲。遊戲型別可分為:動作、冒險、求生、角色扮演、休閒和其他。遊戲的表現形式有二維跟三維兩種藝術類型。

    遊戲的代表作品有《超級瑪麗》,《魔獸世界》、《守望先鋒》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《我的世界》等。

  • 5 # 江西新華電腦餘

    動漫是一個大的職業方向,包括遊戲的製作,學完動畫可以做遊戲動畫,也可以做遊戲的角色,你可以到中關村完美動力看看

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