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  • 1 # 曦颺

    很好,因為MC是由MOGANG開發,僅一週賣出20000000份!,(中國是盜版不付款沒有中國版。)它可以建設你想要的很多東西,又可以當大神幫助菜鳥,或者坑人\(^o^)/記得小心怪物,PS後期狂K小怪,可以發出不滿,(不要亂坑人,會死!!!!!記住一句話要想富先擼樹!不會生存可以看攻略,下多玩我的世界盒子,看頂級攻略成為大神(也就一個月)可以調裝備,下多玩才有,可以與好友聯機一同開黑。可以提高手指靈活度。又可以提升美感,還可以交朋友!成為世界的王!打敗一切成為霸主。下載多玩後一切能變得簡單。話不多說,開黑吧!

  • 2 # 迷你終結者V實體303

    我的世界是一款風靡全球的沙盒類遊戲,由notch製作,有著讓人舒暢的畫面感(個人認為),全遊戲為畫素風格。 該遊戲有三大模式:生存,指的是你擁有血量以及飽和度,任何一種沒有了都不行,還有各種怪物會襲擊你,你需要製作各種工具來防範他們,以及生存下去。創造,指的就是上帝,怪物不會攻擊你,你也不會死亡,你擁有各種方塊。冒險,在這個模式中,你不能破壞任何方塊,就是讓你體驗。 我的世界還有其他兩大世界,末地,地獄。都危險重重,如果不知道的可以去百度搜一下。 十分推薦遊玩,如果想知道更多知識,點選關注,可知道更多喲。

  • 3 # 苕皮

    好玩,好玩,非常棒,非常好玩

    以是噴迷你世界的!注意!

    總之,我的世界好玩!!!!

  • 4 # 反殺比迷你高手

    別玩垃圾,微軟將於2018年3月29日倒閉迷你玩公司成為新任首富,早在1978年就已經有迷你世界這一款遊戲,mc是2009年才出的,所以請你們這些mc狗搞清楚時間再來噴

  • 5 # 玉兔xie

    我的世界好不好玩?這個問題可以按照個人興趣來。

    我認為我的世界好玩

    1.這個遊戲可以培養人的創造能力,耐心,自己可以創造出一個完美的世界。如外國學習推薦玩我的世界,為的就是培養孩子的創造,想象能力

    2.這個遊戲陪了我4年了,雖然不是很久,都是他有我的回憶,他教會了我任何堅持,讓我由內向走向外向,讓我擁有了勇氣,還結了很多朋友…………

    3.遊戲可以安裝無數模組,有很多的可玩性。比如:暮色森林,虛無世界,等價交換,超能星系……

  • 6 # 小花解說呀

    我的世界好不好玩是按個人興趣來玩,你先自己玩一玩,如果自己喜歡的話,就可以一直玩,如果不喜歡的話,可以不玩,我的世界和迷你世界都是一款休閒沙盒類的遊戲,但我沒玩過我的世界,我玩過迷你世界,可以看看我的主頁

  • 7 # 來抖音搜尋卡佩

    我的世界呢作為一款經典的沙盒遊戲,受到不少玩家的追捧,在09年5月的一天《我的世界》正式發行,如今已經有了九年的時光了,如今遊戲氾濫成災的今天就算擱到現在也算得上是一款好遊戲,如果說你作為一個遊戲愛好者連我的世界都沒玩過那真的很丟人啊!

    但是近兩年出現了一款教迷你世界的遊戲,讓不少青少年沉迷在遊戲裡,不過出現了很多關於我的世界和迷你世界的爭論其中就有我的世界有什麼好玩的啊,迷你世界才好玩,我的世界抄襲迷你世界的,我的世界沒啥可玩性,看到這個時候我就笑笑不說話了,今天我就把我的世界好玩的全列出來!

    首先沙盒遊戲最重要的自由度,雖然說我的世界地圖是有限但是這個有限是多少呢? 生存模式下你的活動範圍是 60000000*60000000*256 = 9.216 * 10 17 格反觀迷你世界呢?我相信應該是沒有我的世界要大,這是迷你世界做不到的,其次就是玩家人數在國內我的世界擁有幾千萬的玩家,在全世界有11億玩家在玩我的世界!迷你世界也就國內玩家在玩,這個也是迷你世界比不了的!

    在我的世界裡只有你想不到沒有它做不到,這個遊戲在不斷的開發你的思維,讓遊戲不再是遊戲更像是一個老師,所以以後不要說我的世界不好玩,因為你壓根沒玩過!

  • 8 # 獨一無二的白小熊

    Minecraft是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以透過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款遊戲裡,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。你說好不好玩?

  • 9 # MC名HIT魔王

    我認為挺好玩

    1.MC自由度極高,可以聯機,生存等,自己的存檔屬於自己,並不會被別人破壞,除非聯機遇見熊孩子。

    2.MC你想退出就退出,東西也可以以後繼續建,所以時間花的少。

    3.MC可以建造各種東西,背指令(MC獨特的隱藏設定一樣的東西)可以增強記憶力,MC有很高的自由與創新,可以增強想象力與創造力。

    編輯

  • 10 # 鑽石鎬278

    我認為MC好玩

    1.這是一個自由度極高的遊戲,沒有任何劇情設定,也沒有特別的規定,玩家可以體驗生存和創造的樂趣,打造一個屬於自己的世界

    2.MC資源多。如果你厭倦了原版風格,你可以新增模組和光影,讓遊戲變得更加豐富多彩。MC有這麼多有趣的模組,漂亮的光影,為什麼不好玩呢?

    3.你可以在MC中實現一些你在現實中做不到的事。如各種紅石裝置和各種讓人歎為觀止的建築,只有你想不到,沒有你做不到。只要你技術夠好,想象力足夠豐富,一定能創造出讓你的朋友膛目結舌的地圖,紅石裝置,建築等等等等

    以上三點就是我認為MC好玩的理由,你們覺得呢?

  • 11 # 無盡星空Minecraft

    我認為好玩。

    我的世界,這款遊戲沒有劇情,玩家只用在遊戲中天馬行空的創造與隨心所欲的破壞。此遊戲擁有生存,創造,冒險模式,難度有和平,簡單,普通,困難以及極限模式,旁觀者模式(這兩個模式手機版沒有)。你還可以多人聯機,在happy咳嗽伺服器中玩,急速起床,超能力起床,還有空島戰爭(電腦版才有這個伺服器)。也可以去玩手機版EC伺服器中的水晶戰爭,戰橋。

  • 12 # 仌XinFei事你大跌

    首先,我認為好玩!

    一、我的世界主體我的世界有著很大的自由度。人們在我的世界裡面創造了很多奇蹟,是一款沙盒類遊戲!在我的世界中,有三種模式,三種地圖,任你選擇!我的世界已經開通了教育版!二、我的世界模式創造模式,在此模式下,玩家們會無敵,並且可以飛,可以創造任何事物,可以透過指令獲得,切換模式!也會獲得一些生存模式下無法獲得的東西!在創造模式下,三種地圖均可執行!生存模式,在生存模式下,玩家們不會無敵,更不會飛,會受到傷害,會死亡,但可以透過指令獲得或者修改模式,同時也可以創造任何事物,要小心晚上!我們要做的第一件事就是:擼樹!畢竟“想致富,先擼樹"!冒險模式,在冒險模式下,玩家不會無敵, 不會飛,同樣會受到傷害,會死亡,玩法大 致跟生存模式一樣,但只有一條生命,你掛 了,那張地圖就廢了!我的世界三種地圖無限,在此地圖下,相容創造,生存,冒險模式!地圖無限,有著樹,草地,和各種生物!(溫馨提示:不要想走出邊際,你得走半生!)!舊的,在此地圖下,同樣相容三模式,幾乎跟無限地圖一樣,但是地圖區域有限,走個五分鐘就能到達邊界!(此地圖不適合玩生存!當然,你想玩就隨便!)!平淡的,在此地圖下,同樣相容三模式!地圖無限的,沒樹沒草有生物,有村莊,沒河流,此地圖不適合生存,因為你都沒樹玩個毛!當然,遇到村莊隨便,可以建造各種建築!我的世界這款遊戲主要適合4到100歲玩家遊玩,自由度極高,可開發創造,反正我覺得就是很好玩!

    AS丶心菲解說為您回答

  • 13 # 哈皮小橙子

    我的世界》是一款沙盒遊戲,最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang開發併發行。玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。

    即使到現在,我們對我的世界依舊可以說是所知甚少。今天是我的世界國服安卓端開啟公測的日子,藉著這個時間裡的接觸的各種反響,終於開始對Minecraft有了一點了解。這不,一開測標兵就和梨子大幹了一架,作為遊戲初體驗自然是非常快活的,不過玩過之後沒有引起更大的興趣,所以就沒有然後了。

    這時候可能會想到:這款遊戲吸引玩家的點在哪裡?然後就去了解了一下我的世界這款遊戲的一些玩家。然後發現大多數接觸這類遊戲的玩家都是小朋友,這不禁讓我想起之前手機被村裡小孩要去玩泰拉瑞亞。如果要講到本質,那就是創造力這種東西——當我們還在孩提時,對新鮮的事物興趣濃烈、想要創造和麵臨未知的世界。就像一張白紙,小朋友更傾向於去作畫、去創造,而社會上的人則寧願休息、擱置。這款遊戲本質上面是在培養玩家的創造力和想象力。

    時間能檢驗很多東西,遊戲也是。我的世界是一款需要時間檢驗的遊戲 。可能每天你都會搭建一下你心目中的房子,你喜歡馬兒,你就創造幾匹;你想要寵物,那就養一堆小狗;你害怕天黑,那就搭建一棟螢石的房子。人是需要內心生活的寄託的,小孩也是一樣。

    也許你剛進入這個世界,他還不是我的世界,你無所適從,不知幹嘛。你一開始只能“擼樹”,當有朋友和你聯機帶你學會各種新的知識,你會開始不斷進步、成長,這個經歷的世界也會逐步變成我的世界。

    這其實也有一個問題,現在的市場上破解、作弊的工具太多,入門的玩家能夠自己學習那當然是最好了,但如果一開始就接觸的是如何作弊,這對於一名玩家,尤其是小朋友玩家,簡直就是一種反向學習。

    這只是遊戲的一個方面,Minecraft的世界比想象的要大的多。自定義的創造是無限可能的,它們已經不僅僅是一款娛樂的遊戲,更是一條條程式程式碼。你可能為了我的世界搭建了第一個區域網,你開發第一款外掛,你製作了第一款自己的MOD,你因此學會了程式設計。

    我發現玩家因為我的世界這款遊戲中對網易很是不滿,在瞭解了因果後網易做的的確不夠好,這和我眼中的網易倒是出入不大,網易雖然是中國最大的遊戲公司之一,但他們需要改變的很多,只能希望他們能在今後的時間裡做的更好,畢竟有了國服終究是一件好事,希望網易能在代理上進一步完善,比如先把盒子做的好一點、伺服器最佳化一下。

    最後說一句,好的遊戲本身是具有很大創造力的,對於未成年人來說關鍵的是引導,而不是一味的抵制。

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