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  • 1 # 萌萌噠的程式設計師

    首先,做自研引擎,源自於一群程式們傲嬌的內心。研發做了許多年,遊戲圈摸爬滾打許多年,經常聽到的就是程式們把做一款自研引擎作為自己能力或者價值的證實題,自研引擎說起來牛B燦燦,聽起來也牛B燦燦,除此之外,其實……木啥用。

    其次,做自研引擎,是一群無量商家的宣傳噱頭很多無恥的研發團隊,帶著團隊招投資的時候,都會拿自研引擎當噱頭,實際上…………擦亮你們的氪金狗眼吧~~80%以上都是國外開源引擎或者是某些付費引擎的自我拓展版本,他們把這個叫自研引擎,並且牛B燦燦的招搖過市,反正也沒幾個真正識貨的,也沒幾個真正明白引擎咋回事兒的人,玩家又不在乎這個。我見過N個團隊,拿著所謂天龍八部的原始碼,改吧改吧,就跟人家說,這是我們自研引擎做的原創研發專案。改改shader的東西也敢對外忽悠說,這是我們自研的引擎。WHO在乎這個,智慧財產權局又不會查,又沒什麼標籤貼在哪兒,丫說的就是扯JB淡。對不起,戳穿了很多人,但也別來噴我,我又沒點名,大家都懂的,自己跳出來神馬的……對吧~

    第三,在商業引擎達不到設計需求的時候的無奈之舉比如完美,比如永航。商業引擎的很多核心原始碼是不對外開放的,導致的結果是,很多想做修改的部分無能為力,尤其是在遊戲行業偏早期的時候,商業引擎的發展也不成熟。尤其是商業引擎的配套使用工具,這涉及到了實際的開發和維護工作,不便利性非常高,修改難度也非常高。其次是,部分有追求的公司,很難在商業引擎上,加入一些新鮮技術。比如物理運算效果,比如修改阿爾法通道,比如修改骨骼動畫運算。

    第四,作為一家公司的核心資本許多大廠商多多少少都是有自研引擎,或者準備研發自研引擎。比如暢遊有自己的引擎部門,騰訊也有,貌似描述起來,是公司對自己的技術實力的積累。

    第五,我能對外證實的,我知道的真正有自研引擎,並且專案成功了的研發公司這是不客觀的,我只說,我能證實,確實是自研的引擎,並且市場上有在運營專案的研發公司,缺了誰家,對不起,在下孤陋寡聞。沒寫誰的名字也不用跟我較勁。

    1、完美時空,他們在做這款自研引擎的時候,確實做了很多開創性的設計,在當年3D商業引擎技術不夠成熟的情況下,他們做了全屏泛光等等新的技術開發,在同時期的3D遊戲內,他們的產品都是niubility的~值得吐槽的是,做了幾款成功產品之後,他們的策劃就已經“死”掉了。後面就是完美七胞胎,完美八胞胎,完美葫蘆娃聯營,完美十三太保……他們對策劃用研發工具的開發是做的業內最好的,同時也會讓沒腦子的策劃同質化的非常容易。吐血,活活把個好東西做成這副德行,搖頭,表示惋惜。(這叫站著說話不腰疼,我沒保障)

    2、永航科技,很多人不知道這家公司,他們就是傳說中做QQ炫舞的公司,企鵝門下打手,創始人兼CTO也是個腳踩輝煌光環的人,引擎獨立開發,在QQ炫舞2中,支援上百動態點光源,延遲渲染等等,從畫面實現效果上說,他們確實在引擎研發上走在前面,至少 他們的骨骼動畫運算等等做的幾乎是國內實力最好的自研引擎了。這也不妨礙我吐槽,作為休閒類舞蹈遊戲的研發商,他們的策劃著實的無腦,不過這也符合企鵝門下風格。另外則是…………他們的美術有審美麼?對這點我深表懷疑,幾款市面上的產品同步對比……唔……蝸牛做的都比他們好看= =~親,你們是真的缺美術麼?

    3、蝸牛,蝸牛的引擎研發也有日子了,早在03年前後,他們做航海世紀,被驚豔到,港口內海的水錶現效果很不錯。但後期的很產品也明顯表現出引擎開銷比較大,顯示卡發燙較為明顯等等問題。不妨礙說他們家好話。說他們好話的原因是……後續表現確實讓人失望啊……4、目標,這也是家老牌公司,但產品差強人意。

    5、金山,從劍網三來看,他們應該借鑑了大量unreal引擎的內容。

    6、剛剛想起來,貌似《無限世界》也是自研引擎,對這個引擎的具體情況不甚瞭解,曾戈先生人不錯,不吐槽得罪人了。

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