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  • 1 # 西山悟空

    fps的全名是First-person shooting,翻譯為第一人稱射擊。嚴格來說,FPS遊戲應該是動作遊戲的一個分支。隨著這類遊戲席捲全球,FPS遊戲逐漸獨立發展成單一型別。

    長遠來看,FPS網遊要達到持續發展的目標,首先必須解決創新能力匱乏的問題,而若想在遊戲玩法上另闢蹊徑,則更要追求所謂的“玩法融合”,即:將其他遊戲型別的玩法整合進FPS遊戲框架,並將其與現有的FPS射擊體驗進行無界融合,進而達成遊戲核心玩法上的大膽創新。

    真實性是必然的發展趨勢,隨著科技的進步,vr技術的發展,玩家置身與遊戲中,這是肯定會實現的。

    除了單人模式的劇情要優秀以外,廠商應該在多人模式上作出一些新的創意,全球高速互聯的時代,多人互動也是必須重視。

    最後就是遊戲的多樣性了,純粹的射擊會讓玩家感到厭倦,在遊戲裡多加入一些新鮮的元素,多嘗試創新。

    希望不久的將來,FPS能進入新的時代,我期待著。

  • 2 # AGamer

    FPS也就是第一人稱射擊遊戲,似乎在很長一段時間,這類遊戲都沒有什麼太大的變化,玩法基本上已經固定了,很多遊戲雖然名字不同,角色不同,但是玩法都是非常相似的。

    不過FPS遊戲在未來也並不會消失,隨著技術的進步,遊戲的畫面會更加逼真,槍械的手感會更加真實,玩家能夠更加身臨其境地體驗槍林彈雨的戰場。

    玩法方面其實還有很多空間,像之前的“大逃殺”型別就是掀起了一股熱潮。FPS只限定了視角和射擊兩個要素,玩法並沒有過多要求。只要能夠想出來有趣的規則,那麼就有機會製作出優秀的遊戲。

    還有一個方向就是VR,隨著5G的發展,傳輸速度不再成為制約,當VR硬體普及之後,頭戴著VR眼鏡的FPS遊戲可能會帶來新的熱潮。

    FPS還是有未來的,完全不用擔心

  • 3 # 默默OW

    fps遊戲指第一人稱射擊遊戲。簡而言之,視角是第一人稱,且主要玩法是射擊的遊戲,都可以稱為fps遊戲。

    所以論其出路,我們可以從視角和玩法兩個方面思考。

    一說視角,視角可以理解成遊戲姿勢。現在幾乎全部主流遊戲,都是透過平面顯示屏來投射畫面,第三人稱俯視視角還可以接受,但是對於第一人稱,就很難有身臨其境的代入感了,這就是裝置限制了遊戲的進步。近些年來,vr裝置的出現為這個問題提供了很好的解法,透過全景模擬環境來使玩家擁有超強代入感,但是限於資料流量太小,和開發成本過高,無法支援大型遊戲和雲遊戲,最近整個vr行業又呈現出擱淺的態勢。中國的5g正在蓬勃發展,5g所帶來的零延時和高資料流量傳輸說不定會成為雲遊戲的解決之法,也是振興vr產業的一劑強心針。

    二說玩法,射擊多指槍械射擊。其實,時至今日,射擊類遊戲早已不是傳統槍械的時代了,現在的射擊二字更加類似於統稱,一切以需要透過瞄準的主流玩法的遊戲,都可以叫做射擊遊戲,所以這促成了一種多樣化的趨勢。例如守望先鋒,將moba與fps完美結合,一度引領遊戲界風向標,還有絕地求生,不以擊殺為主要目標,而是轉以求生為勝利條件。但是值得注意的是,前文所提遊戲競技公平性相比於傳統fps遊戲,例如cs系列,都有所缺乏,這又是多樣化玩法所帶來的壞處了。

    返璞歸真和豐富多彩都有人喜歡。

    做遊戲的,思路不能侷限,最忌諱人云亦云。

    用心做遊戲,將玩家的遊戲體驗放在第一位,大家自然會買你的帳。若是將如何絞盡腦汁騙錢放在第一位,即使能短時間撈一筆,也會被眾人所唾棄,口碑會崩壞,長此以往,沒人會買你的遊戲。

  • 4 # 新思界網

    電競產業快速發展 FPS遊戲行業前景較好

     

      FPS遊戲即第一人稱視角射擊類遊戲,是以玩家的第一視角為主視角進行射擊遊戲的總稱。FPS遊戲具有較高的主動性以及真實感、且遊戲節奏簡單快捷、畫面精美、劇情豐富,音效生動,因此備受玩家青睞,市場需求穩定增長。

      近幾年中國電競行業快速發展,在2018年《爐石傳說》、《英雄聯盟》、《皇室戰爭》、《Arena of Valor》、《星際爭霸2》和《實況足球》等均被列入雅加達第18屆亞運會表演專案,是電子競技首次登陸國際體育賽事舞臺。在國內電競行業快速發展下,FPS遊戲作為電子競技的細分產業也得到快速發展。

      根據新思界產業研究中心釋出的《2020-2025年FPS遊戲行業風險投資態勢及投融資策略指引報告》顯示,FPS遊戲作為中國遊戲市場的重要細分市場,受電競大環境的帶動,FPS遊戲行業近幾年快速發展,到2019年FPS遊戲中國市場規模達到400億元,佔據中國遊戲市場總收入的12%左右。

      PS遊戲市場可以細分為PC端遊戲和移動端遊戲,近幾年受《和平精英》遊戲的持續火熱,移動端FPS遊戲市場快速發展,已佔據整體FPS遊戲市場份額的65%,而PC端佔比35%。就FPS遊戲的使用者分析,PC端男性人群比例較高,使用者多集中在18-25歲年齡段;在移動端女性玩家比例較高,年齡多分佈在25-35年齡段。

      從市場競爭方面來看,當前國內FPS遊戲主要有《使命召喚》、《穿越火線》、《逆戰》、《絕地求生》、《CSGO》、《和平精英》,運營商主要有騰訊、網易、完美世界、巨人網路等。在眾多遊戲中,《逆戰》、《穿越火線》長期佔據中國FPS遊戲市場營收的前二,由此看來,遊戲模式豐富、娛樂性較強的FPS遊戲案發更符合玩家需求,操作難度較高的FPS遊戲短期之內難以在國內得到快速發展。

      在海外競爭方面,中國自研出海的FPS遊戲主要有《和平精英》、《荒野行動》,以上兩個遊戲的收入只佔據海外收入TOP50移動遊戲流水的16%,相對來說,中國自主研發的FPS遊戲在海外市場競爭力較弱。

      新思界產業分析人士表示,FPS遊戲是一種代入感較強的遊戲,近幾年隨著《和平精英》火爆,FPS遊戲市場規模不斷擴大。但總的來看,中國FPS遊戲品種較少,且存在較多抄襲現象,有礙行業的發展。但隨著AR/VR技術的成熟,其在FPS遊戲中的應用,提高了使用者的使用體驗,將促進行業高速發展。

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