回覆列表
  • 1 # 大勇玩遊戲

    nds在全球都是暢銷因為遊戲多質量好!大多數都是角色扮演類遊戲!而PSP再我們國家不錯都整個玩,面相的是女星和動作類遊戲玩家,還有影音功能吸引人,

    雖說也有好的遊戲但是太少了!PSP我也有沒玩多久就吃灰了

  • 2 # 紳士和狗

    俗話說得好啊,想我們90後小時候,玩的最多的還是手柄遊戲,也算是psp吧,畢竟小時候的psp技術還不是那麼發達,不過知名度已經很高了。。

  • 3 # 昊天幻月

    肯定是nds啊,在國內,psp知名度高點,但是,要說影響遊戲史,psp創新點太少。nds作為任天堂第一款異質掌機,雙屏,觸控,麥克風,對於遊戲史的影響都是革命性的

  • 4 # 狼叔說遊戲

    首先回答題主的疑問,從主機遊戲歷史的角度來看,NDS顯然比PSP更具有影響力。但說實話,這種情況國內看起來很可能是反著的,這也和索尼、任天堂二者的營銷策略和主機整體定位方向有關。

    首先,PSP和NDS掌機推出的時候,智慧手機等大屏娛樂裝置並沒有登場。那個時候,人們出門想聽歌要帶MP3、看影片帶MP4、打電話要帶手機,偶爾收發郵件的“商務人士”是要帶PDA或者黑莓手機的。當然,有玩高質量遊戲需求的人們出門就要帶掌機。

    在那個時間節點裡,索尼和任天堂都瞄準了目標為“非玩家”或者“輕度玩家”的群體,二者針對這部分受眾也做了一系列適應化措施——

    索尼這邊由於家大業大,旗下音樂、影視、遊戲、電子產品處處開花,PSP當時的定位又是“21世紀的Walkman”,於是索尼就把自家的各式產業融入到了主機中。這是索尼的大戰略,也是PSP看起來更像“多媒體娛樂終端”的原因。

    任天堂由於只做遊戲,自己的老本行當年又被索尼擠兌得要死要活,NDS打一開始就是想更加著力於遊戲本身。既然到了掌機平臺,像是麥克風、觸控式螢幕、翻蓋這種設計也都加了進來,這也是它看起來更像遊戲機的原因。

    而在實際的營銷方向上,索尼憑藉PSP的強大機能和多媒體表現,戳中了當時人們的痛點,成為了“除了不能打電話(非要用Skype也不是不可以)、什麼都能幹的多媒體終端”,吸引了很多拿它來當高階MP4用的人們(特別是當年破解大行其道國內)。

    NDS方面,當時任天堂非常擅長製作病毒式傳播的“輕度遊戲”(有些甚至很難稱作為遊戲),最有名的例子就是《大人的DS腦力鍛鍊》、《任天狗》等。但與PSP不同的是,這些“非玩家”只要接著購買了《馬里奧》、《動物之森》這樣的作品,就很容易慢慢“變成”一個玩家。

    在這種理念差別下,PSP招來的這部分輕度玩家就很容易“流失”,而NDS的“轉換率”顯然就會高一些。而在智慧手機真正普及之後,以往停留在掌機平臺的非玩家和輕度玩家就被手機端吸走了,沒有忠誠度可言。

    掌機平臺現在屬於是和手機搶飯碗的夕陽產業,之前NDS和PSP時代表面的輝煌只是各自搶佔了手機未佔領的藍海罷了。從影響的角度上來看,NDS和PSP都曾經是好樣的,非要選出一個的話,顯然是真正留存住更多玩家、開創了掌機新玩法的NDS要更強一些。

  • 5 # 遜明

    兩者相比的話當然是NDS,無論主機還是軟體銷量都大大領先對手,儘管機能落後了PSP整整一個世代,NDS成功引入掌機手寫的新玩法,成功開發了大量的輕度玩家,開拓了掌機新市場,並且證明了遊戲性和畫面效果那個更能吸引玩家。PSP也是很優秀的主機,機能完全是革命性,多媒體效能也是異常強大,主機價效比極高,破解後更是一代神機,只能感嘆對手太強大了

  • 6 # chenzy0201

    這兩個的話,當然是nds。遊戲方式和遊戲機的樣式,nds都做了很多創新,最終銷量更是說明了一切。但是,對我個人而言,gba才是真的跨時代,引領時代的,gba和它的前代gbc中間隔了很多年,期間家用機三國大戰打得不可開交,sony在大戰中成了最後贏家,輸得最慘的是sega,直接被打出主機界了。任氏的ngc慘淡收場後也是傷到元氣了,避開鋒芒撿起掌機奮發上進,出了gba,拯救自己的同時打開了掌上游戲的新局面,廠商和玩家發現原來掌機是大有可為的。要是沒有gba的那麼大的成功,任氏說不定會步sega的後塵,只能做做花牌玩具和遊戲軟體了。

  • 7 # 雩風10475179

    是否影響遊戲史的關鍵是在於是否做出了革命性的突破。在那個年代,影響掌機史的核心是是否開發出了作業系統!就我所知在psp,nds之前的掌機都是沒有作業系統的。也就是說在那個時代,哪個掌機先誕生了作業系統哪個掌機才是改變了遊戲史。而psp正巧是第一臺有作業系統和完整服務網路的掌機,這個概念被一直沿用至今。所以打開了次世代掌機大門的是索尼的psp,而不是nds。

  • 8 # 麥大麥

    看到這個問題真是滿滿的回憶啊。我第一次接觸NDS和PSP是在小學時候,那時候的NDS還是那種大頭機,特別重價格還貴2000左右,PSP價格也差不多。

    我是先接觸的NDS,那時候特別想玩上面的星之卡比,就是那個一粒球的那個版本,後來還玩了上面的口袋妖怪,當然了那是之後出了NDSL的時候了。玩了一兩年的NDS以後才第一次接觸了PSP,說實話,在玩慣了NDS的那種馬賽克畫質以後我被PSP的畫質給驚豔到了,當年PSP的畫質感覺甚至比許多端遊還好!之後雖然出了PSP2000,3000系列但本質上沒有太大差別。

    以我個人看法來說,按照國內銷量將PSP和NDS進行對比的話,應該是PSP略勝一籌。畢竟當時PSP出來以後NDS再國內一直都略落於下風,玩PSP的人會更多一些。但是就影響掌機史來說,我認為NDS所帶來的影響更為深遠。NDS作為雙螢幕的掌機,遊戲的趣味性和未來遊戲的多樣性更加豐富,基本上NDS奠定了之後任天堂掌機的發展方向。3DS,WiiU,switch,都有一點NDS的影子。

    反觀PSP,雖然其為索尼遊戲部門立下了汗馬功勞,但可惜索尼之後推出的多款掌機全都反響平平,到現在已經失去了和任天堂在掌機領域競爭的實力。還有一點,任天堂的遊戲特別符合現代人的口味,生活節奏越來越快,玩家們更偏向於輕度遊玩的趣味遊戲,任天堂的掌機更符合這個特點!

  • 9 # 曉遊趣

    兩臺掌機其實都在遊戲掌機史上有著濃墨重彩。NDS把觸屏的概念在掌機上發揚光大,觸屏在現在或許是所有手機的標配,但是在IPHONE都還沒有上市的2004年,觸屏真的還算是個新生事物,特別是在掌機上來說,足夠吸引人眼球,特別是對一些非玩家或者說輕度玩家更是吸引力十足。而最終NDS能在銷量上完勝PSP也正是因為NDS抓住了這些非核心玩家。

    而PSP走的卻是另一條道路,PSP把掌機的效能帶到了新的高度,當初推出PSP的時候,SONY也提出了“掌上PS2“的概念,雖然實際上PSP與PS2機能上還存在差距,但PSP的機能放在掌機上也是無出其右了,吸引了大批的核心玩家。但和NDS相比在對輕度玩家與非玩家的吸引力上還是差了些。

    所以,PSP並沒有失敗,只是NDS更成功,兩臺掌機對遊戲史都有著深遠的影響。

  • 10 # 夢幻電玩

    答案你們可能想不到,影響最大的掌機其實是gba,沒有gba配合口袋妖怪(現在的寶可夢)異軍突起,挽救老任與大廈將傾。任老大這會9成9不叫任天堂叫任涼涼了。目測和現在世嘉狀況差不多,甚至更差,畢竟世嘉主營業務一直是街機為主,而老任弄遊戲機之前是做紙牌的。。。。。。

  • 11 # Mikatsuki

    PSP要是沒被破解,估計就一敗塗地了,因為破解所以在大陸普及率很高,再加上中後期魔物獵人的出現,讓PSP迎來了巔峰時期,但就是那時候,PSP的銷量也佔不到優勢,畢竟NDS是史上銷量最高的掌機,算上家用機,也只有PS2比他賣的更好

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我現在懷孕初期。醫生說我背上長了帶狀皰疹,影響寶寶嗎?