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1 # 鄭智揚
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2 # 柒月暖陽198705
從FF2開始玩,最推崇的是FF6。前後透過二十多次關,每次都是一樣震撼/感動。個人認為遊戲史上最佳RPG。前無古人,後無來者。FF7各種版本也通了十幾次,但感想不深。個人覺得,當一個RPG為了迎合市場而開始拿人設(僅指外貌設定)來說事的時候,其它方面可能也就不太值得期待了。作為懷舊黨,這種感想尤其強烈。比如很多人喜歡的FF10,通關之後,基本上除了尤娜那段異界送之外什麼都沒記住。不是說好的陪著召喚士環遊世界麼,怎麼走了幾個村子就結束了。而且Tidus,雖然他有個英文名字,可那張臉不就是個染了黃頭髮的日本小哥麼?Yuna就更不用說了,直接叫你的日文名優奈好不好啊?明明就是倆日本人裝啥洋鬼子啊-_- 你讓我憑良心說男的帥不帥,帥。女的美不美,美。遊戲好不好玩?不好玩。包括FF7其實也是一樣,事實上所謂遊戲性和畫面之爭應該就是從FF7時代開始的,當然這也正常,次時代之前你想做3D也沒有多邊形給你用。這就跟解放前永遠不會有人討論到底是細糧還是粗糧有益健康一樣。問題是,技術總有對應時代的瓶頸。光碟的容量就這麼大,你都拿去做好畫面了,遊戲本身的內容就必定要縮減。說FF6,就算放在現在,2016年,給你一臺SFC,能做出來的畫面最多也就是那樣了。PS這機器呢,倒是3D方面比土星強,可憑良心說,其實也挺慘不忍睹的。FF7裡這一個個小人方眼睛方胳膊方手跟樂高堆起來的似的,實在是沒什麼代入感。至於FF7為什麼火,第一PS主機賣得好,第二雖然3D不行,但我有CG啊。你看遊戲畫面沒感覺是吧,行,玩著玩著我就給你放一段CG,你自己拿CG裡的人物形象去腦補,這不就結了。還是說我最喜歡的FF6。一共14位角色,身份不同,年齡不同,背景不同。幾乎每個人都有自己的一段故事,單拿出來都足夠當主角。但是,沒有人上來就說著中二的臺詞熱血沸騰要推翻帝國,沒有人知道自己會拯救世界。你不知道他們能走多遠,不知道他們到底能做到什麼,也不知道他們這一路會經歷什麼。只是隨著故事揭示每個人曾經所失去的,以及他們現在盡力去實現的。抽絲剝繭,起承轉合。就算世界崩壞,就算隊伍分崩離析,他們還是一步步前進。直到最後打倒了皇帝傑夫卡,你放下手柄,嘆一口氣。有滿足,也有不捨。心裡想著,這真是個好故事。而對一個RPG來說,這就是最高的讚賞了。而現在的很多遊戲,主角光環上的太早。基本上都是人物一登場我就知道雖然你現在還是個中學生但我知道你未來註定要拔神劍開後宮霸氣側漏怒艹魔王,你就是救世主就是未來的希望就是黑暗中的光。那就很無聊了。而且,世界也不是一樣的世界。以前的那些FF,你的飛空艇是真的可以飛的。你想正著飛反著飛直線飛繞圈飛都沒人管,從最北邊飛出地圖了還能從最南邊飛回來。世界真的很大,除了主線劇情以外還有超多的迷宮可以探索,沒準某個不起眼的森林裡或者小島上就有強力的隱藏boss等著你挑戰。你經過的每一個城鎮,都有難以忘懷的故事和回憶。FF6的世界地圖,崩壞前和崩壞後(整個大陸板塊已經不一樣了)。不像現在,宣傳說是xx大作,世界觀多麼多麼宏大,結果跟春遊似的,走了幾個城鎮就拯救了世界任務完成打道回府了。所謂的世界地圖還沒一個縣城大,你報個歐洲深度七國遊,走過的地方也比這多吧。太離譜了。但問題是。。。上幾張圖。FF6的人設是這樣的。(皆為初版,不考慮復刻版)因為帝國投毒而失去了妻女的武士加源世界崩壞後精神崩潰而加入了邪教(誤)的老頭子斯特拉格斯土豪城主,花花公子(遊戲設定如此)但不知為什麼最強力的技能是拿出一把電鋸的艾德現在的遊戲人設是這樣的。(非黑軌跡,隨意搜圖純對比)。。。X的我也想和一堆穿得清涼的萌妹子一起去冒險好嗎!誰要天天看馬賽克組成的皺巴巴臉大叔和老頭子啊!現在的技術太好了,你不賣畫面,你沒有真人語音,大家就覺得你這遊戲廠商腦子有問題。跟不上時代。那怎麼辦,就當是做電影了唄。先解決好看,再解決好玩。FF15沒玩,只看了影片。感想是畫面真好。記得前段時間還有新聞說遊戲裡面的壽司超逼真什麼的——可是這有毛用啊。當然,因為沒玩,沒權利亂評論。不多說。次時代之前的RPG太多了,但一個FF6,一個時空之旅。如果對那個年代的RPG有興趣的話,建議去玩一下。真的是好遊戲。比現在的很多遊戲都好。真的。
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3 # 傻福vip
Fc和sfc時代每一作在發售當年的rpg裡都是神作,都是在遊戲性,畫面,劇情上有著七色光芒的rpg,ps上的ff7更是第一款3d rpg,那個年代最終幻想就代表著創新。
然而8和9就開始變得平淡,現在被津津樂道的10也沒有帶來7的震撼感。
從10-2開始變成了一個商業遊戲系列
11的網遊化在日本人玩遊戲機都不願聯網的背景下不溫不火
12出的太晚,又被閹割太嚴重。
13被做成了互動電影,在遊戲性上輸得太慘。
13-2,13-3。。。
14的1.0版本可說是災難
15。。。世界觀龐大,但是內容卻比較空洞。戰鬥方式很有新意卻顯得混亂,開放世界不再一本道,然而就那麼幾個城鎮,大多數時間能看到的都是加油站。
總體來說15是個好遊戲,然而讓我們等待十年的應該是和e3 2013演示一樣遊戲性爆棚,畫面美哭的遊戲。
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4 # 人畜無害愛吃泡麵
樓上的仁兄說完了F6,我來說說F8吧。
F8是第一次,史克威爾公司用真人設的開始,一直沿用到至今(除了F9),當初的畫面和場景真是驚呆了我從F6來的觀念。 要說自由,F8才是真正的自由度,誰會知道,最終城堡的管風琴裡會藏著足可以秒殺最終Boss的隱藏怪,誰會想到、奧丁召喚獸的背後還有個真斬鐵劍?
反派魔女的驚豔、至今讓無數人念念不忘,和女主慢慢的相處旅途之中,想來大家都有著和思科爾一樣的代入感吧。整條故事線一直處於緊張當中,夾著偶爾的溫馨與傷感。諸神黃昏號破開空間的迴歸,王菲的歌適時響起,讓你怎能不喜歡男女主角....其實F9也是個好遊戲、用心慢慢玩,你會發覺,整個最終幻想系列第一溫馨的,大概就是這款了,低沉悠遠的音樂,更加讓這個遊戲變得小眾。
幻想系列,好的劇情,不亞於一部史詩鉅作片,能讓玩家本身代入你自己的感情、為人物的生死悲喜交加,人物特性刻畫鮮明,這就是這個遊戲最成功的地方。F15買來一週了,還沒開封,希望不再失望,雖然,我從10開始,沒有一部玩到通關,都是草草收藏,時代在變,世風日下了,希望最終幻想能出一版超越6和8的史詩級大作吧!
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5 # 書魂劍魄
記憶中,那還是在遊戲室玩PS的時期,總能看到有人坐上大半天玩《最終幻想8》。那時候的最終幻想畫面驚豔,系統出色,玩家間似乎不知道史克威爾是件很丟人的事。
時間過得真快,物是人非啊。
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6 # 鍛彰趣義
《最終幻想》系列第一次走上世界,還真不是情懷黨們喜歡的2—6,恰好是開啟了系列遊戲性和畫面黨之爭的系列正傳第七作《最終幻想VII》,看銷量就知道。
以下是來自VGChartz的資料,單位統一都是百萬。系列銷量最高就是《最終幻想VII》,總銷量是近千萬份,其中歐洲賣了247萬份,北美市場賣出了301萬份,要說震撼全球市場,《最終幻想VII》做到了。之前的幾作呢?很遺憾,其影響力主要侷限在日本國內市場。比如《最終幻想III》沒有歐洲版,怎麼可能在歐洲有任何影響力,在北美市場上也只賣出了不到一百萬份。那時正好是北美遊戲市場還未從雅達利衝擊中復原,日本遊戲一家獨大的時代,這個銷量非常小了。再之前的《最終幻想II》,北美市場只賣出了24萬份,歐洲市場只有9萬份,非常小眾。而且2—6這五作的總銷量,各平臺都算上,也就和《最終幻想VII》在PS單平臺上的銷量差不多,如果算上其他平臺,《最終幻想VII》的銷量只會更恐怖,事實上連後來大家更熟悉的《最終幻想X》和拿了Fami通滿分的《最終幻想XII》也沒再現七代的輝煌。
要說它為什麼能震撼世界,首先是題材討喜。90年代正好是太空歌劇潮水漸退,賽博朋克方興未艾之時,而七代正好是一個賽博朋克架構的科幻作品,當然非常對美華人的胃口。之前的劍與魔法時間觀美華人是沒什麼興趣的,因為日本的同類型作品都非常輕度,不對美國geek的胃口,再說也都脫胎自《創世紀》和《巫術》系列,要針對類似題材感興趣,《冰風谷》、《博德之門》、《灰鷹》、《創世紀》一到七、《巫術》……能玩的太多了。
日本早期RPG受美式桌面遊戲和早期文字冒險遊戲影響很深,這個留著以後再講。
其次是七代走了一條和以往幾代不同的製作道路。前幾作是天野喜孝的手筆,人物美型,設定詭異,作品先鋒性很強,喜歡的人自然很喜歡,不喜歡的人可能根本不會碰。製作人坂口博信領到的任務就是狙擊《勇者鬥惡龍》,當然也不可能拿科幻作品去和《DQ》較勁吧,所以設定上和《DQ》有點像也可以理解。七代人設換成了野村哲也,這主要是考慮到天野喜孝的畫風太過飄逸,不好3D化,另外故事原案野村哲也是出了很大力的,最初的故事就來自他創作的那幾萬字小說。野村哲也這種低多邊形較容易分辨的美術風格也比較美式,正好打到了市場的痛點,沒什麼可說的。
再次是七代的成功是時勢造英雄。日式RPG一直是日本國內市場的主流,因此競爭非常激烈,但國外市場普遍不感興趣,而且由於雅達利衝擊後美國市場很長一段時間內的主流是街機遊戲,所以橫版冒險、彈幕、動作、格鬥才是美華人的心頭好。國內激烈的市場競爭、加上國外有限的市場空間,使得《最終幻想》最初幾作沒能開啟國門。《最終幻想VII》的世界性成功,首先是PS賣出了超乎尋常的高銷量,一舉奠定了家用機三巨頭之一的地位,順帶把世嘉弄到幾乎破產。再次是美華人的娛樂方式向客廳娛樂轉移,後來又轉移回去了,2006年前後美華人突然喜歡上了戶外運動,直接影響到了Xbox360和PS2在北美的銷量。因為家用機多了,大家喜歡窩在客廳裡找遊戲玩,當然更適合家用機平臺當時機能的遊戲型別就會更受歡迎,日式RPG就是在這種情況下搶佔市場的。
如今機能上去了,次時代主機上的大作有幾款是純正的RPG?一想就知道。
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7 # 昊天幻月
上個世紀90年代,那個時候的主機效能有限,槍車球還只是剛剛萌芽階段,回合制rpg是絕對的王者。
可以這麼說,那時候兩大日式rpg最終幻想和勇者鬥惡龍,甚至可以左右主機市場的格局。ps最終戰勝n64,和最終幻想還有勇者鬥惡龍正統續作登入ps息息相關。
然而現在,隨著遊戲機效能越來越強大,槍車球崛起,開放世界遊戲成為主流,古老的回合制rpg漸漸沒落。最終幻想一直求變,最新的ff15有點arpg的味道了,只剩勇者鬥惡龍一直堅持傳統回合制。不管怎樣,這兩個系列都是我的最愛,希望這他們都能好好發展下去吧!
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8位機上就不喜歡玩,沒中文看不懂,最早是上初中時看見人家包機5元一小時打ff8各種召喚獸嚇到我了,好牛逼的畫面,好帥的主角,自己只暴過ff9,ff10,後來就對最終幻想無愛了,直到現在的ff15玩著玩著就想睡覺,看來我已經不適合這種遊戲了