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1 # 木呆桑
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2 # 遊戲回聲
SWITCH肯定是不會像PSV一樣那麼慘。PSV可以用爆死來形容,而NS在九個月的時間已經突破了主機生死線1000萬臺。
其實PSV本身機器還是挺好的,但是索尼第一方完全沒有挖掘出機器效能,真正能稱得上大作的也就那麼幾個,完全對不起那機器效能,而且上代掌機PSP主要銷量之一就是行動式電影播放器,所以從這點來看PSV的爆死其實是因為索尼自家支援力度不足和智慧手機的衝擊。
但是SWITCH不同,它不是純掌機,只是便攜主機,和智慧手機雖然有衝突但是幾乎可以忽略不計,遊戲陣容第一年就甩出了紅綠帽子兩張打牌,剛剛釋出的ND(任天堂直面會)還扔出了任天堂大亂鬥這張王牌。按照任天堂本社的預計,第二年總銷量應該可以達到3500萬臺。
兩年3500萬臺的機器要爆死……恐怕只有像NOTE7一樣爆炸一次才可能出現了。
何況任天堂手裡王牌依舊很多,比如2D馬力歐,寶可夢,貝姐3這種頂銷量的作品。
所以不僅不會像PSV那麼慘,說不定會超越WII成為任系主機銷量最高也說不定(NDS的1.54億基本別想了,現在沒那麼大市場)
所以該買就買吧,不用擔心爆死。
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3 # 武天老師
對比一下兩款機型
PSV是索尼最新一代的掌機
NS則是任天堂打造的一款家庭主機+掌機的旗艦產品
這裡首先說明一下PSV吧其實索尼自己早已知道結果,可以說PSV是失敗的,索尼本想憑藉PSV來延續PSP的輝煌
無奈各方面因素不盡人意,PSV最終算是小悲劇。給大家放個圖吧,昨天我剛收到PSN的訂閱郵件
燴麵算是完了····
接下來分析下NSNS剛放出概念產品的時候,可謂是連美國大選的風頭都搶去了,一時風光無限,
當時的宣傳,各種花樣的玩法,真的賺足了眼球。
說下對NS的感覺
定位:主打行動式主機,也的確做到了
售價:個人感覺還是很良心的,2000出頭就可以入手一部集合多種功能 並且非常炫酷的遊戲機(上圖是某東售價)
外觀:掌機大約比IP6+大一圈,如果你在外面拿出來玩一下,真的能賺足回頭率!(顏值還不錯)
總結一下,NS真的比PSV強很多,而且老任這次也公開表示要放大量中文大作,即使作為一個索狗,依然推薦大家入NS。
NS價錢,效能,顏值等各方面不錯的表現,也算是對想投身加入主機圈玩家的小福利,不要在乎是否成PSV。只要他帶給你快樂,不就行了?
最後在補充一點,NS不但可以玩塞爾達,他可是能瘋狂玩耍農藥的呢
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4 # 昊天幻月
任天堂的switch 老任呢說是主機,其實大家都能看出來這是個掌機。之前老任兵分兩路,自家大作又要給主機又要給掌機,現在好了,資源集中,任天堂所有優質ip全都給switch,你說這臺遊戲機會失敗?貌似從上個世紀到現在,任天堂的掌機就沒有失敗過吧?
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5 # 懶蛋玩遊戲
怎麼可能,任天堂的掌機至今為止還從來沒有陰溝翻船過,而switch更是一款對未來遊戲機市場有著指明燈性質的機器,而索尼的PSV基本上還是傳統掌機的設計理念,只是加入了像背部觸控這種小改進,其實psv的失敗我個人覺的最大的原因就是造型問題!
psp之所以能夠火了那麼一段時間,和它漂亮的外型有很大的關係,僅僅是這個造型就吸引了大量的非核心玩家購買,在國內更是這樣,甚至吸引了好多女生購買。
而在遊戲方面,索尼在psp的時候還挺用心的推出過很多適合掌機遊玩的遊戲,你像樂克樂克、啪嗒砰都非常經典,不過這些遊戲銷量不是很高,算是叫好不叫座吧!要不是有capcom的怪物獵人掀起了一波狩獵潮,psp也很難撐了那麼些年,而psv就沒這麼幸運了,因為啪嗒砰這些創意遊戲的銷量不如預期,索尼的投入就更少了,而第三方也沒有怪物級現象的遊戲出現,再加上手機遊戲的崛起,所以發展到最後索尼基本對掌機市場失去了信心,對psv的態度基本就是任其自生自滅吧!
其實索尼推出掌機的一個很重要的目的就是攪和任天堂,psp的時候就是任天堂家用機NGC最困難的時候,全靠gba撐著,所以要是再推出個掌機再擠佔一下掌機市場,那任天堂離倒閉也就不遠了,可是沒想到老任靠著一個相比psp在顏值機能上全都差一個檔次的NDS,不但保住了原有的市場甚至還依靠簡單的觸控操作圈進來一大波輕度遊戲玩家,甚至依靠這個思路製作的wii竟然在主機市場也大火起來!
這就是所謂的偷雞不成濁把米啊!所以psv的推出只是一個例行公事的產品,因為psp還算不錯的成績,令索尼沒有理由放棄這塊市場,而完全忽略了psp成功的真正原因,而隨著ps4這幾年混的不錯,手機遊戲的全面爆發,幾乎所有人都已經預感到掌機將是一個日落西山的夕陽產業了,索尼也是其中的一份子,所以就更提不起興趣用心經營pav業務了。
任天堂就不同了,掌機是它的命,縱使可能也認同手機遊戲的衝擊,不過任天堂只能選擇放手一搏,而全身心的投入,不然就只能是死路一條,兩相比較,switch和psv的命運也就很好理解了!
回覆列表
首先從官方定位來看,任天堂還是把Switch當做家用主機,而不是3DS和PSV那樣的便攜遊戲機,不過從玩家的角度來看,其實Switch可能就是一款次世代的便攜遊戲機。
好了,回到正題。個人認為Switch不會像PSV一樣落寞,從目前的銷量來看,Switch在9個月內就實現了全球銷售超過1000萬臺的成績,而PSV歷史三年才達到,顯然從銷量上看Switch已經贏了。
其次,相比索尼的第一方遊戲陣容,任天堂的第一方遊戲陣容和品質都更具號召力,尤其是今年的《塞爾達傳說:曠野之息》和《超級馬里奧:ODYSSEY》兩款超級大作,無論是口碑還是銷量都獲得成功,對於遊戲愛好者來說吸引力非常大,很大程度上帶動主機銷量。在未來,《精靈寶可夢》正統續作也會登陸Switch,作為千萬級銷量的遊戲IP,也會誘惑持幣觀望的新老玩家選擇購買Switch。一句話概括就是,任天堂第一方出色的遊戲IP是決定Switch銷量的重要因素。
關於第三方遊戲廠商的支援,這是任天堂相比索尼較為薄弱的地方,由於Switch機能有限,而且玩法和PS4、Xbox One兩款主流家用機大為不同,第三方廠商的遊戲作品需要進行適配或者針對性極強的設計研發,才能帶給玩家更好地遊戲體驗,而這就很大程度上影響了第三方廠商對平臺的支援力度,不過目前Switch銷量走勢不錯,相信短期內還是會有不錯的第三方支援的。而且這次除了日系廠商,很多歐美廠商也積極加入Switch陣營,同時任天堂還鼓勵獨立遊戲入駐Switch平臺,很多耳熟能詳的獨立遊戲佳作也陸續推出Switch版,不過價格和Steam平臺相比還缺乏誘惑力。
最後,很多國內玩家都吐槽任天堂在遊戲中文化方面的工作,但是從Switch這一世代開始,這個成為過去式。包括上面提到的頂級大作《塞爾達傳說:曠野之息》和《超級馬里奧:ODYSSEY》推出中文版,未來很多任天堂第一方遊戲IP都會推出中文版,這就成了國內玩家買入Switch的動力。
綜合來看,儘管剛剛發售但是Switch已經超越PSV的歷史成績,未來的發展還要看第一方IP的表現和第三方廠商的遊戲作品,儘管智慧手機已經成為最流行的便攜遊戲裝置,但是相信Switch除了固定的粉絲玩家和深度玩家,還是能透過新鮮的遊戲體驗吸引部分輕度玩家群體的。