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1 # 獵遊君Mars
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2 # 遊戲人物誌
不能,最典型的3a大作gta5,兩千多人的製作團隊花了兩億美金,找大量音樂人作曲,測量洛杉磯實景也得花5年時間啊兄得。
看著steam gta5的銷量深吸一口,gta6啥時候出
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3 # 丶SoLa
您瞭解遊戲製作嗎?3a別的不說,就動作捕捉一個人都做不到,多少錢都沒用,一個人做不到!並且工作量是不可能的。一個人就是玩了命做出來的頂多是號稱3a級畫質的遊戲,並不是3a遊戲。
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4 # 繁華終落幕優別花顏
老哥別糾結3A大作,其實你的遊戲很對玩家的胃口。這就是大作。就比如去年的(隱形守護者)這個遊戲好像就是一個大學老師做的?遊戲內沒有任何打鬥。純對話.劇情.點點滑鼠選擇劇情走向。這個遊戲就是對玩家的胃口。它就是3A。
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5 # MusicLand
可以的,只要精通程式設計,編曲,動作捕捉,美工,渲染,劇情設定,程式最佳化,測試等這些基本技能,然後稍微有點資金,5個億就差不多,每天工作24小時,應該可以做出來
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6 # 娶個名字特麼難
我不知道這位兄臺為什麼要執著於製作3a大作,首先你一個人要做就很困難,不管裝置這塊你就要大出血,最後忙了幾年,賣不出錢那才是難受,說真的你做遊戲最起碼要有人玩,有人說你遊戲做的不錯,那那幾年也不錯白費力氣。
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7 # 匯智動力學院
如果你在程式、建模、原畫、CG、策劃、音樂、運營、測試等諸多方面的實力單拎出來均能夠順利入職遊戲大廠,那你還是有可能做出一款3A大作的,只不過3-6年的時間可能不大夠用。
然而,同時掌握這麼多技術的人估計並不存在,畢竟任何一項單拎出來都能讓一個人畢生為之奮鬥努力了。
說實話,真想3-6年做出一款單機3A大作,那倒不如花點錢,自己拉出來一個團隊來做。如果你這裡對我所說的“花點錢”這三個字抱有疑慮的話,那我也對你是否理解“3A大作”的定義保持懷疑。
想要做出一款屬於自己的遊戲,並不需要任何事情都必須親力親為。畢竟XX擔任製作人製作的遊戲,並不是真的由他一個人做出來的。
這到底還是個團隊的活兒,一個人還是需要歇歇~
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8 # 人生比如遊戲
別糾結大作了。一個王府式的亭臺樓閣院經過設計草圖建模貼圖一個人差不多就搞這點東西了。尤其是素材(音效文理雕刻)細心的玩意最廢時間。
就網上隨便找個影片加上(所謂的5毛)特效,一個人也要搞2到3天,還是短影片的。
但有這個想法,建議建模,建立動畫骨骼,貼圖搞真實點,做個短影片系列的表情包動畫,先走這個路線賺到第一桶金,然後去創業融資,賺大錢了,搞團隊。
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9 # fd1ng5vit7d
想多了,你要麼全部拿錢砸,請各種專業人士,要麼學會全部技能。用錢砸,3a標準幾千萬起步,你有嗎?學技能麼,建模和程式設計只是一部分,還要花錢請配音,音樂師,3a標準這兩樣幾十萬少不了。除了配音音樂全部自學自做的話,起碼十年往上,耗的就是時間。如果你做個小遊戲,全部自己幾年做還是可行的,3a洗洗睡吧。
回覆列表
首先先了解一下,什麼是三A,A lot of money(大量的金錢),A lot of resources(大量的資源)、A lot of time(大量的時間),你仔細想想你都有哪些。
做遊戲不能一開始就想著對標那些有實力的、出名的大作,很多所謂的中國產遊戲以及他們的製作者都有這種毛病,你去B站逛一逛會發現很多所謂的遊戲製作者發了影片,來長篇大論的介紹他們做遊戲的辛苦、遇到的困難、遊戲沒人支援等等,然後你去玩玩他們的作品,就知道這些都是垃圾(其中大部分都是3D),為自己找藉口罷了,去掉“中國產”這個名頭,這些人根本不會有跳出來到我們面前的機會。其次我想對他們吐槽的是,你選擇了這條路,那麼這些困難本來就是你應該克服的,而不是拿出來給自己貼金的資本,我們這些臭打遊戲的哪會想這麼多?這種情況就有點像娛樂圈流量明星和他們的腦殘粉,只不過明星有腦殘粉洗地,而製作者們只能自己洗自己。
你可以去借鑑很多國外的、優秀獨立製作者的經驗,比方說 Stardew Valley-星露穀物語,玩單機的基本都知道它,休閒種田遊戲,這遊戲有趣而精緻,才500M。玩家玩遊戲在意的是你這遊戲好不好玩,而不是你這遊戲體量大不大。
你想做遊戲,要學的東西你肯定心裡有數,一個人的精力是有限的,人與人的學習能力也不同,做遊戲我還是建議有個小團隊。其次,你也肯定了解過這方面的行情,我個人其實是抱著悲觀態度的,做單機,太難了。
最後,如果你真的鐵了心要做單機,那麼我打心底上支援你,你夠誠意你出的遊戲我必買,希望中國的遊戲大公司們有朝一日也能想起做遊戲的初衷,願你成功!