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  • 1 # 朱安安

    網路遊戲本身沒有錯,因為這是時代的衍生物,時代在發展。網路遊戲每年可以給國家帶來可觀的財政收入。如果像某些家長說要下架,國家必然會損失很多錢。而且下架並不能解決任何實質性的問題。

    還是那句話,救救遊戲,管管家長。

  • 2 # 騰訊巡查君

    雖然這是個看問題,但是我覺得一分為二看比較好。

    第一,網路是一把雙刃劍,可以擴充套件我們的知識,但是也很容易上癮。

    第二,網路遊戲就是讓人放鬆的,只需要放鬆就可以了,不要上癮就行。

    第三,根據自己的年齡,選擇適當的網路遊戲。

    第四,網路雖好,利弊共存 網路遊戲其實就是一個社會的縮影,在遊戲裡會碰到各種人,有自己的朋友,有敵人,當然還有老公老婆。網路遊戲還可以展現自己的潛在性格,比如你在現實中很懦弱,但是在遊戲裡你可以成為一個強者,我個人認為網路遊戲最吸引人的地方就是升級,在升級中體驗自己的成長,還有就是和其他玩家的交流,遊戲裡的交流和現實中其實是一樣的~~~~~~

    但要注意的是,遊戲永遠不會成為現實,要分清楚遊戲和現實的界限,不要沉溺在遊戲當中~~

  • 3 # 仁心不古

    辯證看待事物的發展,網路遊戲的發展變化由正趨邪而逐漸被家長及社會所痛恨,網路遊戲應當是集知識性、科學性、娛樂性、開發智慧性等一體的活動,這樣才能有健康持續的發展,啟初,網路遊戲也是這樣進行的,但後來為了追求其刺激性,謀取暴利,不惜在網路遊戲中增加了色情、暴力、賭博、煽動仇恨、顛倒黑白,甚至有愛化黑惡勢力的內容,網路小說也在步其後塵之中,有句話,欲叫其亡必先叫其狂,中國的網路遊戲西化已失去自已的方向,給中國的經濟、政治、社會、教育、人身健康等帶來好多問題,網監不力也是問題導向之一。要解決網路遊戲問題還需要不忘初心,善始善為,讓國家、人民、社會都放心,才能健康發展。

  • 4 # 快樂的長頸鹿

    這個我個人覺得網路遊戲就是一個娛樂工具而已,什麼對與錯全看使用它的人。

    首先,網路遊戲是隨著我們社會科技的發展而產生的,是一個新興的專案。這個專案其本身根本就沒有什麼危害不危害的,它就是給人娛樂放鬆的。什麼雙刃劍啥的,都是強加給網路遊戲的,它本質上與電視,小說,跳舞,下棋等有區別嗎?沒有的,它就是工具,因人而異。

    其次,我們來說說網路遊戲的地位,每個時代都有每個時代的主流娛樂活動,比如以前的電視,以前的街舞,以前的卡啦ok歌舞廳,武俠小說等,這些都可以代表一段時間主流,在那段時間裡,肯定有老一輩或者其他人出來宣揚這些是不好的東西,因為這是新事物與舊觀念的碰撞,那些舊觀念因為新事物的產生而導致他們的權威受到威脅了,所以一直抵制新事物,而網路遊戲就是當今社會的主流活動專案。

    第三,摸良心說,你們真的關心網路遊戲的各種動態嗎,以前沒有過,現在也沒有過,頂多是跟風,看到一條新聞或者無意間看到個啥影片文章在批判遊戲,立馬腦子都不動跟上去批判了,還是義正言辭的指責,其實大部分和他們沒有任何關係。

    所以,網路遊戲就是個娛樂工具,不管什麼都得有度,自己做不好別怪工具有吸引力。

  • 5 # 老白屁喲

    網路遊戲是孩子的“興奮點”,但卻是成年人的“痛點”。孩子們喜歡的東西,家長卻對遊戲閃爍其詞或閉口不提,甚至提起網路遊戲就生氣發火,那麼無疑與孩子之間少了一部分重要的溝通內容。

    如果家長只重視與孩子進行成績、名次等方面的溝通,忽視了孩子的快樂、友誼、情緒等問題,這種溝通就會成為“偽溝通”——也就是說,家長滔滔不絕與孩子聊了半天,而孩子並不認為與家長進行了溝通,他們只感覺是在被教訓。中國有句古話,“通則不痛,痛則不通”,如果溝通質量好,孩子在網上的娛樂活動也會更願意聽取家長的意見。如果溝通質量不好,不僅達不到教育效果,兩代人對彼此的關係都會感到“疼痛”。因此,成年人應結合孩子的興奮點,把網路遊戲作為親子溝通的重要話題。成年人也應認識到,喜歡網路遊戲是作為網際網路原住民的一代青少年基本的休閒需求,無論成年人支援與不支援,喜歡與不喜歡,青少年對網路遊戲的天生親近感“就在那裡”。與其激烈反對,不如因勢利導,把網路遊戲作為親子共娛、構建和諧親子關係的一個橋樑,與孩子在遊戲中度過有意義的親子時光。

  • 6 # 一斯Q斯迷

    現在很多遊戲火遍大江南北,著名的例如:王者榮耀,絕地求生等手機遊戲,還有很多VR遊戲和例如:穿越火線,逆戰,英雄聯盟等網路遊戲。現在還因為遊戲衍生出了一個專門的職業——主播和解說,眾所周知我也是一名遊戲解說,經常解說皇室戰爭和我的世界等遊戲,偶爾寫一些文章,主要是寫一些社會上,國際上的事。當然這些和我今天說的沒什麼關係,接下來我會和大家好好分析一下游戲的利弊。

    首先,我們先對應標題,現在大家都知道一些國家頒佈的法律檔案,例如:《網路遊戲管理暫行辦法》等,很多都是針對遊戲這個亂象的,我說太深奧有人可能不懂,說最簡單的,現在王者榮耀都要實名制,實名制之後未滿18週歲的只能玩兩個小時,這就是現在國家針對遊戲頒佈的一些約束。那麼現在有很多人在想為什麼會出現這種情況,其實這是近些年來遊戲事故導致的,遊戲會導致成績下滑是一個原因,還有一個原因是未成年人自控能力差,有的人甚至玩遊戲玩的入迷到了連現實和遊戲都分不清了,有的人說:我自控能力強,沒事。可是那只是你一個人,並不能代表大眾,絕大多數的人都是因為玩遊戲太入迷導致了很多事故,例如前一段時間有一個孩子玩絕地求生太入迷,在深夜跳樓自殺。以為自己還在遊戲裡跳樓不會死,這是一個,還有幾年前一個孩子玩王者榮耀太入迷,幻想自己是魯班七號,自己弄了很多煙花,把火藥倒了出來,自制了一個炸彈,結果 一不小心左眼被炸傷。很多事故都是因為遊戲導致的,所以國家現在對遊戲的把關越來越嚴,說輕一點,是怕青少年沉迷遊戲影響正常生活,說嚴重一點那對不起,我完全可以說遊戲是損害國之棟樑最大的精神毒藥,你們想是不是這麼個理,遊戲導致青少年無心學習,人才強國戰略還怎麼實施,國家沒有人才那可不是要出大亂子嗎,這現在是一個很大的問題,我希望大家還是對遊戲自律性強一些比較好,畢竟遊戲也不是你的全部。

  • 7 # 遊戲skr

    遊戲,是被玩家玩的。玩遊戲是一種快樂,為了快樂而玩。我是剛上大一的學生,從小學一二年級就開始接觸電腦。從爸爸在電腦裡幫我下載的十幾個小遊戲,到4399到頁游到後來的dnf,cf,跑跑這些遊戲我都玩過。包括很多單機。

    在我看來,遊戲就是類似於一個小夥伴一樣。你要正確對待它,它就是一種讓你快樂開心的東西而已,過分沉迷並不是它的錯。我現在大一,從第一次接觸遊戲到現在一直在玩。包括高三,但是我有個度。像高中一個星期就玩幾把lol,今天放假,我去學校學一個上午和下午,然後回家洗澡玩一個晚上。甚至高考前幾天我都在玩,因為我是大考前從來不復習的,只要穩住心態。我就放鬆,我那幾個玩遊戲的夥伴,高考前我們一起去網咖玩。高考那兩天不碰,最後的高考成績,沒有發揮失手的。我則是有點小超常發揮了。

    我每個星期的學習結束後都會去玩遊戲來釋放一下壓力,遊戲就和籃球足球這些愛好一樣。你打籃球受傷了你能怪這項運動嗎?同理,沉迷遊戲荒廢人生和遊戲沒有一點關係,只是因為你垃圾而已。

  • 8 # 臺灣是中國的

    中國的網路遊戲管的太鬆,應該多學習發達國家的管制,防沉迷一直是做網路遊的宗旨。尤其是對未成年人呢保護力度不夠!

  • 9 # 米修來了

    首先,我的觀點網路遊戲是一把雙刃劍!

    一、網路遊戲可以放鬆心情,娛樂消遣。

    二、環境就是這麼個大環境,人家都玩,我不玩顯得很不合群,或者說遊戲也是人與人交際的一種方式,這裡我要重點說下尤其是孩子,現在的孩子除了學霸,很多都沉迷網路遊戲,早就帶上了眼鏡,一個班30多個人,20個帶眼鏡的,重點是還耽誤學習!

    我也有孩子,我的做法是遊戲可以玩,不玩又怎麼和小朋友交流呢,但是得有個度,遊戲就是遊戲,放鬆休閒的方式之一,有時間我會更多的帶他走出去,讓他覺得戶外比遊戲更有意思,也就不至於沉迷遊戲了!

    三、職業玩家另說,那是人家工作,但是小朋友也不要覺得這種工作很美很好玩很輕鬆,他們背後付出的辛苦你們有太多不知道的了

  • 10 # 冰與飛燕

    下定決心寫這個回答其實我內心很糾結 作為一個已經 27的“老年人” 其實離遊戲 玩家這個詞越來越遠 家庭和生活的重擔壓的直不起來 喊不出我就要玩遊戲 我是無拘無束的 造成這樣的結果 源頭在於十五六歲的是無拘無束 乃至瘋狂的玩遊戲 但是真正的病因不是玩遊戲而是年少時玩遊戲忘卻了學習 你能想象一個全校前十落到年級中游到班級末尾的悲劇 不殘酷的那不是結局 本來有機會上大學的(別管它當時是幾本) 最後只能暗落落的去一個大專 默默玩了三年遊戲 還是一事無成 錯了這些都是藉口 我說的學習不單指書本知識 假如我說假如 高中對動漫的興趣讓我學好畫畫 結局可能不一樣 也許我在動漫或者遊戲公司做美術 假如我說假如 大學學好程式設計 結局可能不一樣 也許我正跟一堆志同道合的狐朋狗友開發著太汙繪卷

    假如我說假如 其實沒有假如 所以回到問題 如果你是一個學生黨不管你幾歲 學習才能讓你更加強大 你不能因為想玩遊戲而放棄學業 應該為了遊戲更加努力

    我最喜歡的一個嗶站主播相信大家也聽過偉大的太陽騎士王老菊(怕上火暴王老菊)他還有許多成功的遊戲玩家告訴我們遊戲不是隻有負面的

    現實的社會把遊戲會讓人頹廢的帽子扣的死死的 單其實是那些頹廢的人把遊戲給燻醜了

    你要證明的不是遊戲讓你退步 而是 人不會因為遊戲變的脆弱

    當然做為我們這種鹹魚來說 玩個遊戲圖個樂 已經是極佳 別太過奢求 別太過卑微

  • 11 # v5龍貓

    適當的玩下可以,不要太入迷,畢竟說的不好聽一點就是一些程式碼和資料,人還是生活在現實生活中,虛擬的東西永遠取代不了我們的物質生活,當然如果你遊戲玩的比較厲害,像一些職業電競選手另當別論。

  • 12 # dengliun555

    網路遊戲是有好處也有壞處的,好處就是在心情不好的時候的可以玩一玩,可以解壓,不要沉迷遊戲就好,沉迷遊戲會對身體不好

  • 13 # 小逗比在此66

    網路是一個科技的產物,也是資訊時代的標誌!

    那我們先說說利:玩網路遊戲可以適當放鬆心情,有的遊戲也可以益腦。有的出類拔萃玩家還可以站在競技場上為國爭光!畢竟有電子競技這一說法!

    那我們再說說弊:過度遊戲只會傷身,特別是對於青少年來說,有的自制力太差無法自拔,玩遊戲痴迷!那他還如何去學習?甚至連和家人的聊天時間都沒有!

  • 14 # 小文的日常

    網路遊戲最厲害的地方就是有進度條,你的所有動作和舉動馬上透過進度條反饋給你。當然你就會越發投入精力或者金錢。現實生活很多時候對於你的努力,反饋很少,很慢,或沒有。所以一般都難以堅持。不用自責。其實這只是基因程式碼問題。

  • 15 # 威達老師

    我覺得我們可以從遊戲中學習反饋機制,把這個反饋機制用在學習和工作中,幫助自己成長,如果僅僅是玩遊戲,可能意義不大。

  • 16 # 遊戲渣坤解說

    要我說遊戲我只熱血傳奇

    2019年的進化也是很有意思。6職業傳奇

    6個職業,戰士2個,法師2個,道士2個

    還有專屬boss神器,觸龍神戒子帶毒

    一個裝備N個屬性還有隨機套裝

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