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  • 1 # 科普作家張軒中

    幾千年前,中國就流傳了《河圖》與《洛書》,裡面記載了神龜與幻方的故事。

    在金庸的《射鵰英雄傳》裡,也有關於黃蓉幫助瑛姑破解三階幻方的小說情節。

    而且,幻方是可以推廣到高階的,不但有3乘3的幻方,還可以有4乘4的幻方,還可以有5乘5的幻方……

    6年前有一天,我在做一個數學題的時候意外發現:對於所有的幻方,如果把它看成矩陣,那麼這個矩陣的最大的本徵值等於這個矩陣的“跡” 。

    那時候我很興奮,以為自己如量子力學奠基人海森堡那樣透過矩陣發現了宇宙的秘密。我遇到的數學問題顯然是你說的比較amazing的。

    那麼,為什麼會這樣呢?

    我進行了長時間的思考,百思不得其解。後來我的一個朋友(他是一個師範大學的老師)告訴我說,這其實是100年前的數學家已經提出來的perron-frobenius定理。那個定理說:對於一個全正矩陣,它的本徵值(模最大的那個)是一個正的實數,並且這個本徵值對應的本徵向量各分量全正。而且這個定理倒過來說也是對的,對於一個全正矩陣,如果它的本徵值對應的本徵向量各分量全正,那麼這個本徵值一定是一個實數,而且這個實數是所有本徵值當中模最大的。

    我們以最簡單的三階幻方來進行說明。三階幻方它有一個全1的特徵向量。對應這個特徵向量的本徵值是該幻方的“跡”:

    在這裡,三階幻方是一個全正矩陣(每一個矩陣元都是正數),而根據幻方的性質,它肯定有一個本徵向量是(1,1,1),而且本徵值肯定是矩陣的“跡”(在這裡正好是三階幻方和15)。所以,整個過程滿足perron-frobenius定理。

    看圖片中的計算,整個過程是很明顯的,但確實非常巧妙的,一般人很難想到這一步。這個題目比較有趣,而且也比較深邃,因為很少有人把幻方當作矩陣去考慮。

  • 2 # 裸猿的故事

      這種題在高中畢業前還是遇到過多次,但能夠記住數十年的讓人眼前一亮的數學題並不多,這樣的題即足夠簡單同時又足夠的巧妙,以至於多年以後我還念念不忘,雖然對於數學本身已經遺忘了大多數知識和內容了。嚴格來說,當其時我自己並沒有把這道題做出來,在實在一籌莫展的時候看了答案,而答案讓人拍案驚奇,並且從此教會我最重要的證明方法之一。雖然是什麼時候遇到這道題的我已經想不起了,小學高年級或者初中?但肯定是在很早的時候,而也是從這道題開始激發了我當時對數學的熱愛,尤其是數學證明題的熱愛。那種知道已知條件和結果,而如何找到通往結果的嚴謹的過程,真的是相當迷人,讓人茶飯不思。深以為,證明題才是數學的精華所在,而不是簡單的學會計算,雖然計算是重要的,並且是基礎,但也實在無趣得很。閒話不提,讓我們來看看這道證明題吧,而這道題本身所需的前置知識不多,而整個證明過程也很容易看懂,關鍵在於證明的思路,所以,讀者諸君不妨自己先想想。

       題目:是否存在最大的素數?

      要證明不存在最大的素數,需要知道什麼是素數,指在大於1的自然數中,除了1和該數自身外,無法被其他自然數整除的數。舉幾個素數的例子,如2\3\5\7\11\13。注意,偶數中只有2是素數,而大於2的偶數都不是素數,因為都可以被2整除嘛。而奇數呢?比如15=3*5,我們可以發現,所有非素數的數(合數),一定能被某個素數整除,這正是它們不是素數的原因。

      如果研究一下素數的分佈規律,人們會迅速發現,隨著數字變大,素數越來越少,這比較好理解,畢竟數字越大,找到一個別的什麼數來整除它就越有可能嘛。這樣的規律在歷史上,很快就引出一個問題,是否存在最大的素數呢?而第一個簡單明瞭的證明不存在最大的素數的人是歐幾里得。

      是的,歐幾里得就是著名的幾何原本的作者,幾何學之父,幾何原本中不僅討論了幾何也討論了其他數學問題,更重要的是幾何原本建立起了關於數學證明的概念,他透過使用公理化的方法來建立整個知識體系的做法,深刻的影響了西方社會。所謂公理,是確定的、不需證明的基本命題或者約定。然後知識體系中的一切定理都由公理演繹而出。在這種演繹推理中,每個證明必須以公理為前提,或者以被證明了的定理為前提。這一方法後來成了建立任何知識體系的典範,在差不多二千年間,被奉為必須遵守的嚴密思維的範例。而數學訓練一直被後世之傑出人士的推崇無非如此,建立嚴密思維方式的一種正規化,讓人知道何為錯誤的證明何為正確的證明。

       所以,這道簡單的數學題背後隱藏著許多東西呢。現在,你想出來證明方法沒有呢?如果你想要一個提示,那我可以告訴你,使用反證法!先假設存在一個最大的素數,並結合素數的定義來考慮。

      我給出簡要的證明形式,詳細的證明大家不妨自己補充完整。

    設存在一個最大的素數X。那麼有X!+1=Y;X!是指從1開始一直乘到X的一個數,比如3!=1*2*3=6。那麼我們可以知道,要麼Y本身是一個素數,那它當然比X大,要麼能夠除盡Y的素數必然比X大。因為,X!+1,必然不能被從2到X的任何數除盡,因為必然會遺留一個1嘛。所以要麼X!+1本身就是一個素數,要麼它會被一個比X還大的素數整除,比如Z,不管是哪種情況。Z或Y都是大於X的,因此X是最大的素數的這個假設都不能成立,於是可知不存在最大的素數。這意味著,對於任何宣揚自己是最大的素數的數,我們都可以透過這個該數的階乘+1的方法來加以反駁。

      正因為不存在最大的素數,因此我們才能在網上轉賬,而不用過於擔心轉賬的資訊被駭客輕易破解,這是對素數的研究所做的現代應用。因為當前的主流加密系統正式透過超大素數來設定的。

  • 3 # 戰鬥中孕育而成的神--佩恩

    今年高考,一道數學高考題,我看到的時候發現竟然是原題,而且還是非常簡單的一道原題,數學老師還在黑板上講過,但是高考時候我很緊張,代公式算幾遍算不出來(真丟人,當時這道題我甚至都不屑去聽老師講,因為太簡單了),然後我就憑記憶把原來好像選的那個選項選上了,演算一邊後發現對了。。。。。還有一次數學老師講一道幾何題,算角度,花了整整快半節課,什麼餘弦,正弦定理用了幾次,寫了整整2塊黑板才算出來,我在下面就做了條輔助線,用了個正弦定理外加口算,沒3分鐘就出來了。。事後我給同學說了這種方法,都覺得我的比較簡單,但是我也沒在上課時候告訴我們數學老師(因為老師是班主任,打斷有些不太合適,這題剛講完就下課了,所以到最後這種方法我也沒告訴他)

  • 4 # 超級數學建模

    要想有嚼頭,那我就講講由英國數學家約翰·何頓·康威所提出非常有名的天使問題。

    問題是這樣的,假設有一個無限大的方格棋盤,天使和惡魔就在上面玩遊戲。在這場遊戲開始之前,天使停留在棋盤上的某一點(天使的起點),獲得指定權力 K (正整數),即每一輪天使可移動的方格數。而在每一輪遊戲中,惡魔都將會在棋盤上放置一個路障,當然,路障不可以放在天使的停留處。當有惡魔開始放置第一個路障,然後天使就沿著棋盤上的方格移動K格(縱、橫、斜的相鄰方格均可),移動過程可以穿過路障,但是停留處不可是路障處。就在天使再次停留後,惡魔就設定第二個路障。。。按照這樣的規則如此進行下去,如果在某一輪,天使停留在惡魔設定的某一個路障所在的方格中,惡魔就獲勝;如果天使能無限地繼續遊戲,則天使獲勝。就在給出遊戲規則後,康威提出了天使問題:一個能夠獲得足夠權力的天使能贏嗎?康威擁有一種莫名的自信,為了激勵有人來解決這個問題,康威提供了這樣一個獎勵方案:①對於一個足夠高權力的天使的獲勝策略,獎勵100美元;②不論天使的權力如何,證明惡魔獲勝的策略獎勵1000美元。而就在1982年,這個遊戲設計者康威本人就證明了在以下兩種情況下,惡魔有獲勝的策略:①當天使可移動的方格數 K = 1 時,惡魔有必勝策略;②如果天使永遠不會降低其 Y 座標,則惡魔有必勝策略。到了1996年,康威又證明了:如果天使一直增加它到起始點的距離,則惡魔有必勝策略。

    博弈論是數學學科中一個非常考驗邏輯性的方向,而這道題也是博弈論中極為有名的問題,問題已提出,看你了。

  • 5 # 必修數學

    一道小學數學題:甲乙兩車同時從A、B兩地相向而行,在距A地80千米處第一次相遇,各自到達對方出發地後立即返回,途中又在距A地60千米處相遇,求A、B兩地相距多少千米?

  • 6 # 一本課堂

    讓人眼前一亮的數學題肯定是碰到過不少,但一時半會還真想不起來。

    不過有些題目確實是讓人印象深刻,比如從小接觸的雞兔同籠問題,這樣的題目不能說新鮮或讓人眼前一亮,但好在夠久遠,夠經典。每每想起,總會想起小時候初次聽到類似題目時的窘態。

    再比如商人運蘿蔔,就剛接觸題目時來說應該有“眼前一亮”,但現在便沒了那麼大的感覺。

    在寫這個答案的時候其實我也一直在想還有沒有其他的題目,抱歉,暫時沒有想起來。不過,前不久看德州中考時感覺有道題目還不錯。當然,我說的也並非是單純的這道題目,而是說題設和圖。因為根據題設和圖形可以變換成太多的題目,真的很多。

    我也關注下這個問題,好想知道大家都遇到過哪些令人眼前一亮的數學題。

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