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當前《絕地求生》席捲全球,頗有當初魔獸、Dota、LOL的趨勢,它會像這些遊戲一樣保持長時間的熱度麼?
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  • 1 # 戰錘遊戲

    絕地求生遊戲畢竟還是剛剛火起來。在網遊界,算是剛出生的嬰兒。在近期是不用擔心熱度的。

    一個競技類遊戲的確是保留玩家的好方法,並且藍洞公司也努力在開設電競,前一陣子在ESL比賽上我也看了一部分,不過說實在的,這款遊戲基本上以娛樂為主,很大一部分取決於運氣,並不想CSGO那樣很具有技術性,所以遊戲本身有一部分觀賞性,但是電競就很難。

    這個遊戲的精髓體現了,倍鏡+複雜地形,形成了無限可能。為了生存,無所不用其極(作弊除外),一切的隱忍,都是為了最後吃雞。有太多的不確定性決定了這個遊戲每一局都不一樣。

    而遊戲開發商Bluehole對於遊戲的態度也可圈可點,每週小更新,每月大更新,以及封禁外掛等工作,都是在以一種正確的態度對待。遊戲的生命力還是有保證的。

  • 2 # 夜色有話說

    題友們好,我是解說夜色

    《絕地求生》這款遊戲從三月份出來就風靡全球,打破各種記錄。各個國家的玩家都為之瘋狂。有的玩家感嘆,這種遊戲模式體驗特別好,興奮點特別多。雖說FPS類遊戲玩起來比較累,但是還能不知不覺得玩一整天。也有的專家分析,說這款遊戲是現象級遊戲,會像《守望先鋒》、《神廟逃亡》、《黎明殺機》、《爐石傳說》等遊戲一樣過氣。

    首先,《絕地求生》要比其它現象級遊戲火的多,從小編周圍的人玩吃雞的人數來看,要大大比玩其它現象級遊戲的人要多。有些人可能要拿《守望先鋒》跟《爐石傳說》說事了。但是,最簡單的例子,去網咖一看,前兩款遊戲最火的時候網咖的佔座率也沒超過百分之十,但是《絕地求生》卻能跟《英雄聯盟》抗衡。這還是一款收費遊戲,98元與30元月供還擋住了很多玩家。

    其次,《絕地求生》的遊戲興奮點多,擊殺敵人、撿到空投、撿到好裝備、舔包、吃雞,甚至開車都能算是興奮點。這麼多興奮點,能夠讓玩家一直處於興奮狀態,所以玩起來也就回味無窮。而且《絕地求生》也在做各種改變,新的攀爬系統,新的地圖,新的槍械,都即將與玩家們見面。

    再一個,騰訊22日也宣佈代理《絕地求生》國服,這也是《絕地求生》的一個轉機,騰訊作為國內數一數二的公司,有著非常多的運營人才,以及技術人才。《絕地求生》在騰訊的代理下肯定會越做越好,而且騰訊龐大的使用者群也會給《絕地求生》帶來無限的活力。

    不過,這款遊戲也有缺點,首先最佳化太差,這個已經是玩家們習慣的問題了。其次是伺服器不穩定,這個問題估計騰訊代理後可以玩國服這個問題就不存在了。再就是外掛太多,這也是這遊戲最大的詬病。

    “吃雞”到底能火多久,還是要看藍洞後續對遊戲內容的豐富、遊戲的最佳化、外掛的整治。還有,藍洞的運營能力了。

    不過,我覺得廣大玩家也是希望這款遊戲越做越好,一直火下去的。

  • 3 # 穿雲夜話

    ①謝邀。首先就現狀來說“吃雞”如日中天的火熱前景與其說是《絕地求生》這個遊戲的盛況,不如說是這類大逃殺遊戲的全球熱度上升。這裡我們就該說說為這類遊戲帶來火熱盛況的作品——H1Z1,或者說是H1Z1的大逃殺版本——《H1Z1:King of the Kill》(中文名:《H1Z1:殺戮之王》)。

    遊戲打破了伺服器的限制,玩家可以任意切換伺服器,語音的強制性互動又讓各國玩家各自發揮自己的語言優勢,相互溝通,甚至產生了肢體語言溝通的方式等;而沙盒遊戲的開放性,更是為玩家提供了“為所欲為”的可能性,既滿足了玩家的個人英雄主義情節,也為玩家的團隊協作提供條件。

    殺戮之王這樣別出心裁的大逃殺遊戲模式很快就為它收穫了大量的使用者。隨後這類遊戲就如雨後春筍一般冒了出來,“吃雞”則是他們之中的集大成者。

    如果你要問我“吃雞”能不能長盛不衰?我個人覺得是不能的。

    首先吃雞作為大逃殺型別的遊戲,實際是沙盒生存遊戲的一個玩法衍生,雖然整合了沙盒、冒險、競技、社交等多種元素,但遊戲玩法本身反而被限制在相互競爭生存這個所謂特色和優勢上。而且相較LOL這類競技遊戲,“吃雞”缺乏變化,沒有複雜的英雄、裝備,依靠更換地圖,新增新的槍械車輛遲早會讓人感到厭倦。

    而同比從中衍生出的大逃殺玩法,生存類沙盒遊戲諸如《我的世界》、《方舟:生存進化》這類遊戲,以更高的自由度和更加豐富的遊戲內容反而走在了經久不衰的道路上。

    以《方舟:生存進化》為例,遊戲的豐富性和自由度簡直令人歎為觀止,這是答主玩過的唯一一個三天一更新的遊戲,研發組隨時都在準備著全新的內容、改動,將這個充滿古生物、倖存者的奇妙世界構建的更加完美。

    “吃雞”目前來看更像是大逃殺遊戲逐漸走向鼎盛的一個里程碑,它會成為一代傳奇,但相信用不了多久,新生代的誕生就會接過它手中的王冠。

  • 4 # 陪你去看星空

    從遊戲的發展歷程來看,無疑是的。在射擊遊戲領域,先有穿越火線,逆戰等網遊,後有使命召喚等三A大作,但是這些在玩法上並沒有大的改動,頂多就是畫質增強,添加了幾個小玩法而已。

    而絕地求生,恰恰代表了射擊類遊戲的全新內容,開局什麼都沒有裝備全靠撿,黑暗森林法則大行其道,大神也可能被人陰死,萌新也可能吃雞,讓遊戲的展現了迅息萬變的發展可能,其次在玩的時候,是真的會讓人心跳加速,有一種讓人身臨其境的感覺。

    絕地求生的玩法,在一段時間內不會被取代的,因為它現在還不存在

  • 5 # 王者小久

    首先,不同時代的人在興趣愛好等方面也是有所差異的,所以對於現在的人來講吃雞遊戲可能符合他們的需求,對這遊戲比較認可,但是在未來的話科技會不斷髮展手遊以及端遊的,會變的更加高階,因此人們也完全有可能像其他遊戲傾斜。

    其次,由於大多數遊戲而言都有一批老玩家,也就是所謂的忠實粉絲,但很多人都是為了圖新鮮。實際遊戲現在開發出來的時間相對比較短一些,所以人們對於這些遊戲還沒有玩的厭倦。喜歡的人還是相對比較多的,而像穿越火線那樣,在一開始的時候確實是非常火爆的,但是就目前情況來看,這種火爆程度縮減了很多。吃雞遊戲也同樣可能會遇到這樣的情況。

    無論遊戲未來狀況如何,我們玩遊戲就是為了打發下時間,調節一下自己的壓力,因此,我們也不要過於注重遊戲的未來前景。關於這些問題的講解就先到這裡了,希望大家在這裡都能有所收穫,也希望大家能夠以此為結尾。

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