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1 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
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2 # 劍劍要吃雞
分奴是指對上分或者輸贏看的很重的玩家!他們會研究怎麼才能在一局遊戲中勝利而產生了他們的分奴打法!
比方玩塞恩,他可能無時無刻不在推線自爆推塔!而且推進速度非常快!而且他死了很多次本身就不值錢。但是你稍不注意,他就可能推掉你高地塔!
對於這種分奴打法玩家,很多網友會覺得這太噁心了!根本沒有遊戲體驗!在遊戲中玩家也會開噴或者諷刺!
其實每個人都想贏!但為什麼不在贏的時候還能享受戰鬥,隊友配合的快樂呢!我也認為想贏的人採取這種打法也沒錯!畢竟每個人都有自己的追求,像劍劍的追求是快樂!
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3 # 遊丶戲
不請自來,如有打擾,不勝榮幸~
我覺得“分奴打法”才是玩遊戲的正確開啟方式,這才是想要贏遊戲的人。但是可能並不適用於每一個人。首先,作為一個分奴,那肯定是隻要能贏,做啥都行。說讓位置就讓位置,能贏去打輔助都行。然後選的英雄也都是一些比較穩的,比如說上單塞恩,中單大蟲子這種,就是很穩健那種。
我之前有一個朋友,為了贏,把把玩艾克,也不嫌煩,一手閃現+E+火箭腰帶的逃生方法用的爐火純青,讓去輔助就去輔助,讓出什麼就出什麼,反正只要能贏,幹啥都行。
但是,這種方法並不適用於每一個人,因為這樣玩遊戲的話,遊戲樂趣就會少很多,而有的人玩遊戲就是為了快樂的,而且也不在意分不分的什麼,所以說並不是每一個人都玩的來的。
最後我覺得,這種隊友一定是最可靠的隊友,畢竟一個只想贏的隊友,絕對不會做什麼坑爹的舉動,這種人也是最符合電競精神的,我覺得電競精神就是隻有第一,沒有第二!!那就是想贏~
以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~ -
4 # 安瀾仙王
為了隊友的和諧,我讓位置。為了ad不被對面中路秒,我中路出肉少送幾個。你們居然說我是分奴?爸爸帶我上分嘿嘿。
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5 # 802遊戲室
說起來英雄聯盟這個遊戲那也是讓人回憶啊,每次版本更新以後都會有加強和削弱,這也是讓遊戲更加的公平。但是呢儘管設計師想的再多,想的再好,那也阻止不了那些開發玩法的玩家。
遊戲本應該是娛樂,快樂的東西,可是隨著電子競技越來越普遍,遊戲變成了很看重輸贏的對局。這也促使著很多玩家沒日沒夜的打遊戲,就希望可以打上國服排名,但是這一路也不是好走的,有輸有贏是必然的,畢竟這是五個人的遊戲,是要配合的,但是不知道從什麼時候開始流行起了分奴這個說法。意思就是隻想贏遊戲,為了贏遊戲不屑一切手段。這樣的人是真的分奴啊。下面我就給大家分析分析分奴。
首先想成為一個分奴是不難的,首先要聽隊友的話,隊友說什麼就做什麼,只要能贏遊戲,什麼都是對的,其次在英雄的選擇上面也要注意。分奴玩的英雄可以理解為:無腦,可以幫助團隊,在團戰中有自己的作用,而且可以支援隊友,並且分奴英雄一般都是肉類英雄。我們根據以上的幾點綜合的選出了幾位代表英雄。
1:塞恩
說起分奴相信大家第一時間想到的就是送死流塞恩了。送死流塞恩是神超創作的,在當時也是大火了一陣子,現在雖然很少見了,但是也是有一些玩家在使用的。送死流塞恩厲害在哪裡呢,歷就厲害在塞恩可以靠被動的復活效果讓自己能有兩條生命,並且加上出裝出傳送恩,這樣的拆塔神器,再搭配上天賦的爆破,這樣的塞恩是眼裡除了兵線就是塔。這樣的塞恩是可以很快的拆塔,在加上塞恩本來就身板硬,在出了巨九和血手的塞恩也是有了更多地血量以及攻擊力,並且還加強了塞恩的清下能力。這樣的塞恩就可以一復活就來拆塔,對面還要打半天,關鍵是死了還能復活,復活了還能拆。這就很厲害了,對面是根本擋不住的。有時候塞恩就可以憑藉著自己一個人輕鬆的拆到高低,就算你們來人把我打死了也沒有關係,等我復活了還去拆,這樣一局下來塞恩是真的能把塔拆完,而且發育還好的不得了。但是戰績就不忍直視了,往往一場遊戲能死二十多次,這也是非常的難看了。但是對於分奴玩家來說,那根本沒有什麼關係,因為他們注重的是遊戲的輸贏,只要能贏,什麼都好說。
2.石頭人
石頭人這個英雄還有另外一個叫法,那就是混分巨獸,為什麼說他是混分巨獸呢,原因就在於石頭人的大招。石頭人在線上他可以靠Q技能單體傷害來消耗對方還可以用W和e技能的AOE可以用來清理兵線。因為他的大招是可以直接衝到對面的人群中,擊飛範圍內的敵人,這樣的機制就讓一些反應不過來的玩家被擊飛,接著就會被石頭的隊友集火給秒殺。最厲害的就在於石頭人的大招,石頭人的大招說是一個開團利器,他的大招往往可以逆轉一波團戰。還有就是石頭人這個英雄他一般是出肉裝的,他也是不容易死的。而且你別看石頭人,他是一個肉英雄,但是可以作為一場遊戲的翻盤點。所以他這個英雄也就被叫做混分巨獸,因為他這個英雄是不需要什麼操作,也不需要什麼特別好的裝備,他就只需要一個大招,只要能大到人就夠了。所以,低端局就會有很多的玩家BAN掉石頭人,甚至還有一些玩家不管什麼位置都玩石頭人。這簡直就是分奴了。
透過上述的兩個英雄我們能大概的瞭解到這兩個英雄都是對團隊有很大貢獻的英雄。塞恩可以靠拆塔來給隊友經歷,也可以靠拆塔來吸引對面的人去抓。石頭人是可以再團戰的時候提供一個範圍性的擊飛效果的,並且還有E技能的減攻速效果,可以讓對面的ADC瞬間廢掉。
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6 # 星空之蟲
不請自來,我本人就是一個十足的分奴選手
這是早年做代練留下的習慣,改不了了。
不論排位、匹配、大亂鬥、無限火力還是等等,只要能贏的局,我絕對不會放過。
做代練總會碰見各種各樣的蠢隊友,尤其是這個遊戲的匹配機制,晉級賽總會碰見各種各樣的“傻子”,所以“哄兒子”“安撫隊友”等等都是家常便飯,有人吵架就/mute all,有什麼問題贏了再解決。遊戲心態也因為這個磨練的非常好,對手怎麼針對我都不會煩躁,反而努力想辦法定住壓力c了這盤。
其實很多人嘲笑或者開玩笑說“分奴”怎麼怎麼的,我覺得沒關係,每個人都不一樣。
有的人玩遊戲就是娛樂,輸贏無所謂,自己開心就好,有的人玩遊戲就是想贏不想輸,能贏的為什麼要輸?是啊能贏的為什麼要輸呢。
這導致現在的習慣就是,玩什麼模式都特別認真,努力去c,就連大亂鬥也是如此。
我自己覺得這樣沒什麼問題,也不該被嘲笑,很多人都喜歡找我玩遊戲,打匹配之類的,因為跟我總能贏的更多,個人也比較擅長遊戲的全域性掌控,什麼時候該幹什麼,我都會略微發訊號提醒隊友。只要能贏,自己讓出點經濟都無所謂。
每個人的追求不一樣,我的遊戲好友圈子也是這種習慣,能贏的沒人想要去輸。當你贏習慣了之後,就不會喜歡輸的感覺了,尤其是輸給那些不如你的對手。 每個人的習慣不同,只要不影響其他人,我覺得分奴不分奴都無所謂。
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7 # 夢禪遊戲
我個人感覺“分奴”型打法是對團隊的尊重,也從未感覺到“分奴”有什麼不合適的地方,如果說一心求勝而被某些人成為分奴,那啥也別說,走自己的路,讓別人bb去吧。
在聯盟裡,“分奴”有許多種表現形勢,殺伐果斷,絕不會因為此人是妹子而心慈手軟,也不會在臨近勝利前鬆懈警惕,轉而去戲耍對手,林林總總最為本質的就是想贏!贏才是“分奴”們最大的樂趣,看著到手的分可能比一次痛快的虐泉更讓人感到舒爽。
說實在的如果我的隊友都是分奴,上分一定會如喝水般輕鬆愜意。也就不會有那種開局稍有劣勢就急吼吼喊著15的崽種和一有優勢就想著浪上天的孤兒,屆時人人都是可敬的召喚師玩家,每一局對戰都是酣暢淋漓,輸了也能坦然在公屏打出GG(good game),這才是我理想中的遊戲環境啊。
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8 # 業餘bboy少巍
不請自來。
我不承認“分奴”這個詞。因為除非是代練的,自己在努力玩的人,都不是為了分數,只是努力做好自己,提升價值而已——如果這也不對,那麼你別玩競技類遊戲了。
高段位的人,當然不在乎那一分,笑別人分奴。
低段位爬坑的呢?有時候敗局多努力一下實現一點任務目標,變成敗局拿點獎勵,也是一種慰藉。
更何況,十個罵分奴的,九個都是逆風噴的逆風噴還不許人家努力的,才是缺乏體育精神、報復社會的玩家
你再厲害,也說明你沒出力。
有的人努力的就是分奴,不努力就是毒瘤,怎麼說都行的。
槓精說的話要是信得過,母豬都上樹。
分奴,也好過那些不努力就會BB的嘴遁玩家。
回覆列表
分奴打法:分奴打法的意思就是為了贏下比賽,不容許自己和隊友犯一丁點錯誤,整局遊戲只有一個目的那就是快速推掉敵方水晶。
這種打法的弊端就是自己和隊友都非常壓抑和緊張,缺少了遊戲中有得有失的那一份樂趣!
個人觀點我個人對於這種玩法倒是沒有什麼反感的,因為很多人玩排位就是為了提升自己的段位這很正常。
而且這種隊友還是很富有正能量的,在隊伍逆風的時候他們會鼓勵隊友發育,然後團戰發揮自己,指揮隊伍前進,讓你不僅能享受遊戲翻盤的快感,也能學習到心態與配合。
順風時他們會指揮隊友優勢抱團,一點一點的拿下對方防禦塔和水晶,不會讓你體會到對方翻盤之後的懊惱感。
有一點不好的就是他們太急躁了,因為大部分玩家還是喜歡在遊戲中秀操作的,他們會看到隊友被擊殺會非常生氣,用一句話恨鐵不成鋼來形容吧!網上評價目前網上對於這種打法評價有三種!
1:支援 因為大家都有同一目標贏下比賽!
2:吃瓜群眾 你們開心就好!
3:嘲諷 這類玩家無非就是看不起他們為了一把遊戲搞的如此重視,感覺很可笑,因為就算贏下比賽,之間的過程不精彩的話也會索然無味。操作是要秀的,保證不輸就行。