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1 # 阿諾遊戲領域原創
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2 # 燕派獵魔人希裡雅
進階玩家,帶你遊戲進階。這裡是遊戲愛好者進階玩家。
簡單說明一下:
《榮譽勳章》 是美國EA公司製作的一款第一人稱射擊遊戲。 好了,說明到此為止。不要問為什麼這麼少,已經夠了,剩下的看下文。
題主問為什麼榮譽勳章沒有系列?其實不然,榮譽勳章是有系列的,不僅有,數量還不少。
只不過使命召喚風頭太盛可能把這款遊戲給掩蓋了。同時EA還有一手戰地系列也是大紅大紫,所以EA官方並沒有對榮譽勳章系列下大力氣宣傳。
當時的EA見使命召喚風頭正盛,而動視又是唯一能和EA分庭抗禮的遊戲發行商,EA不主動去和動視正面剛一剛好像有些落於下風,EA不能忍,想去正面硬剛動視搶佔FPS領域的大蛋糕。
這時候的EA手裡確實有一個戰地系列,但是可惜,戰地系列主打聯機,單人劇情向來薄弱,心有餘而力不足這時EA注意到手裡還有榮譽勳章這個IP,於是著力開發該系列的射擊遊戲,榮譽勳章系列採用以單人劇情為主的玩法。
所以榮譽勳章系列誕生,並有以下作品:
《榮譽勳章:聯合襲擊》
《榮譽勳章:太平洋之戰》
《榮譽勳章:神兵天降》
《榮譽勳章》
《榮譽勳章:戰士》
其實這還不是榮譽勳章系列的全部作品,只是挑出來其中幾個比較好的作品,雖然說這些作品比較不錯了但是你們應該還是有很多沒玩過甚至沒聽說過。是不是啊?居居?
所以說:妹子啊(榮譽勳章)不是你不夠優秀,是哥的(使命召喚)眼光太高啊。
當然,EA半路出家,單人劇情設計的非常薄弱完全沒有使命召喚4,6,8的張力,被使命召喚掩蓋也是情理之中。
其中說一下單獨的《榮譽勳章》這個作品,這款作品在2010年發售,本意是想懟使命6的,可惜非常不成功,我玩完之後總感覺故事好像沒講完,突然就莫名其妙的結束了。但是EA採用了完全電影化的CG拍攝手法,那CG好看的真是沒話說。
榮譽勳章這部作品不溫不火,但是EA不死心,還搞了一個榮譽勳章:戰士。這兩部已經算是榮譽勳章系列比較出名的兩部了(我估計題主只是知道這兩部其中的一部)。
很可惜榮譽勳章戰士的銷量相當慘淡,EA估計賠的褲頭都沒有了,當時就宣佈不限期暫停榮譽勳章系列開發,然後榮譽勳章這個IP在使命召喚的年年轟炸下也漸漸淡出玩家的視線,時至今日還有人以為:榮譽勳章只有單獨的作品呢。這大概也是對EA的諷刺了吧,哈哈哈哈 。
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你好,我是阿諾,為你解答這個問題,榮譽勳章之所以沒有像使命召喚一樣出系列是因為遊戲風頭口碑不如使命召喚,但是不但表這一系列遊戲真的就不好玩,榮譽勳章在出版的時候就出現了挺致命的問題,甚至是把美國五角大樓國防部都驚動了,具體原因我一會再說。
先說使命召喚和榮譽勳章的共同點就是在於兩款遊戲都有二戰的情節體現,也都有現代化戰爭的體現藍圖,但由於使命召喚先於榮譽勳章出版此類遊戲導致榮譽勳章一直處於第二位置,而榮譽勳章的推出是為了與使命召喚系列競爭,沒爭過老大(使命召喚系列)這也直接導致榮譽勳章有些涼涼,但這並不是榮譽勳章沒有推出相應的系列的原因
再來說一說現代戰爭吧!使命召喚現代戰爭3部曲(4. 6. 8部)和榮譽勳章兩部(2010. 戰士)單說榮譽勳章2010的可玩性不必多說了吧,劇情做的非常棒,以阿富汗戰場打擊塔利班和基地組織為背景,劇情裡大多數還原了美軍在阿富汗戰場的真是戰鬥(如紅翼行動,海豹四人組被圍困。還有遊騎兵部隊亞當斯去救援失聯海豹,這一劇情是發生在阿富汗戰場的一場被美軍稱作羅伯茨山坡之戰,陣亡的海豹部隊成員尼爾羅伯茨也就是野兔的原型)榮譽勳章2010的可玩性是非常高的,我覺得可以和使命召喚現代戰爭系列兩者都有得玩
但是到了榮譽勳章第二部(榮譽勳章戰士)的時候問題就出來了,並非是遊戲做的不好讓玩家失望,而是遊戲製作過程中暴漏了美軍T1級作戰單位(海豹部隊第六大隊DEVGRU)的軍事機密。而遊戲的設計和製作是真正的退役DEVGRU的隊員參與才能讓玩家體會到真實的特種作戰模式,這也引來了美國五角大樓對涉嫌參與榮譽勳章的設計製作的多名退役海豹DEVGRU隊員起訴,導致遊戲尚且製作了一半就被阻攔了,沒了基本的設計人員,榮譽勳章戰士自然就達不到最初的設計構成理想化了。最後也只能在劇情上東拼西湊,導致了遊戲劇情有些不合理,還有戰術不好等情況。試想一下,如果那幾名退役海豹沒有被起訴的話並且完成了但是的設計思路的話,那麼榮譽勳章戰士也許真的能和使命召喚現代戰爭系列一較高低了,呈現在我們眼前的遊戲就不會成為這樣了吧,這就是榮譽勳章戰士推出以後再也看不到這款遊戲的影子了
但是,我覺得最後一不榮譽勳章還是可以玩一玩的,畢竟遊戲雖說漏洞百出但是裝備或者是戰術強突等做的還是不錯的