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  • 1 # 小目標先欠他一個億

    首先要熟悉這類遊戲的基本操作,現在剛推出的訓練模式可以很好幫助新手玩家體驗基本技能和英雄技能。熟悉之後可以先用人機模式練練手,當你對這個遊戲基本掌握並且升到30級,就可以進行匹配和排位了。 下一個王者就是你

  • 2 # wangr

    打了5年DOTA,從LOL公測時就開始玩,目前排位2000+ DOTA去11打天梯...兩項都一般的很.隨便說說吧...

    LOL與DOTA雖然都是同樣的型別的遊戲...差不多的地圖...差不多的玩法...差不多的內容但細節部分完全不同!

    LOL更加註重流暢,行雲流水的遊戲方式,去掉反補使得遊戲進行的更順利,地圖縮小GANK的頻率也越高,草叢的設計又使得讓遊戲玩上去感覺不會過於魯莽.

    攻擊數值並不再是單一的攻擊力,而是物攻與法強.使得原本在遊戲後期輸出不足的法師也當上了拯救世界的角色,由於地圖較小,技能釋放速度快,團戰時的擊殺頻率也更快,召喚師技能的設計又彌補了因團戰節奏過快導致ADC死亡過快的缺點.新添加了每秒增加金錢的道具,使得原本會窮一輩子的輔助,也有了發展的餘地,不會那麼的枯燥(包雞包眼包罐子包回城的歲月...) 這麼長時間,個人感覺LOL的優點就是:節奏流暢,但不會過於急促.任何人物對於團隊中的作用都會影響整個戰局,至少帶來的效應要比DOTA大得多.DOTA的優點...寫出來很麻煩...大家也都知道...最後一句話:玩遊戲,不要玩出優越感.那樣太不幽默了.

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