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  • 1 # 這樣談戀愛

    高中住學校沒時間玩,到大學以後開始玩聯盟。主要是聯盟操作簡單,容易上手。畫風簡潔,利索,沒有太過繁瑣的規則或者限制。而且不像一些槍戰類遊戲一樣,在聯盟里人民幣玩家和普通玩家是平等的,真正實現了公平競技。聯盟最大的樂趣在於開黑,可以和朋友一起配合,共同享受遊戲的樂趣,和勝利的喜悅,遊戲要一起玩才開心,一個人玩的再好,也會孤獨。現在很多青少年都有滿腔熱血無出發洩,而聯盟的排位勵志給了他們一個證明自己的舞臺。還有許多的娛樂模式,如末日人機之類,也增大了遊戲的樂趣,使聯盟更受歡迎。

  • 2 # 蟲小姐的123

    英雄聯盟誕生是在2009年,於2009年10月23日在美服開始公測。

    順便說一下當年最早的時候League of Leagends還不叫“英雄聯盟”,由於字面意思被翻譯成“傳奇聯盟”。

    來看看當時的報道:

    網易遊戲的報道,報道指出《傳奇聯盟》往後將採用美劇一樣的,按“季”的形式,不斷提供新的遊戲內容和為遊戲增加新的特色。現在《傳奇聯盟》的公測期到之後的正式運營,就相當於美劇的“試播”檔,玩家可以利用這段時間熟悉遊戲。《傳奇聯盟》的第一季預定在2010年中“播出”,現在已知的第一季內容將有新的部落、團隊、比賽、排行、測試模式、以及新的內容,如新的冠軍賽和地圖等。

    08年時騰訊就認為LOL將成為即時戰略的巔峰之作,lz不得不說實在是太有眼光了。早在09年的時候,有已經有Dota玩家預測到LOL要火了。

    這裡樓主不得不說一下dota,doat本來就是一個很出色的玩法。只不過有上手難度大的先天弱勢(尤其是對於我這樣的手殘玩家···)。而LOL只不過給玩家學習遊戲的過程增加了激勵機制,讓它不再顯得那麼不友好了而已。

    接下來樓主說說英雄聯盟國服的歷史:

    遠古時期:封測(2010年-2011年5月25日)

    從09年美服LOL開測開始,騰訊就看到了它身上所蘊含的巨大潛力,很早很早就簽下了這款遊戲,我們很多人都認為它會成功,但是應該所有人都沒有想到它會如此成功...

    遠古時期的國服內測沒有太多的八卦,國服比美服開的晚了一年左右,而且是非常小規模的內測.第一次測試的時候國服連匹配都很難匹配到人,到了封測,10年8月,英雄聯盟專案組開啟了一個邀請模式,每個QQ號在有測試號的情況下每3天可以邀請一個好友獲得測試資格(比現在各種碼好拿多了啊)也因為這個模式,英雄聯盟在一些人之間慢慢的獲得了認知。

    封測時候LOL圈子是一個非常小的圈子,感覺關注這個圈子的人總共只有幾百個,那個時候國服最出名的選手有TAB,夢的預見,孫亞龍,還有幾個比較出名的人比如怪我咯,發哥,小蒼。

    以上也就是S1賽季,在此期間國服一直都是小規模的內測,玩家非常少。

    英雄聯盟國服宣佈正式運營是在2011年9月22日。沒錯,此時已經是S2賽季了,這也是為什麼大家對S1一點印象都沒有的原因,因為中國玩家最早是從S2開始玩的。

    開啟S3賽季之後,是英雄聯盟發展最迅猛的一年,相信覺大多數玩家都是從S3賽季開始接觸這個款遊戲的。

    而S3的上海全明星賽,在中國舉辦,這也讓越來越多的玩家開始關注英雄聯盟的職業比賽。

    其實,LOL能火的最關鍵的兩個原因:一是遊戲本身製作質量及可玩性非常不錯,二是騰訊在國內有帝國級的龐大使用者數。

    另外,還有人說lol女玩家使用者數量龐大也是一個吸引眾多男孩嘰入坑的理由,這個樓主沒有深入瞭解,就不知道了~

    總之,還是希望它越來越好吧~

  • 3 # 派大星我們去抓水母吧176897848

    一:配置要求不會太高,FPSr二三十都能玩。二:對新手玩家較為友好,有很多人不願意開小號虐菜,虐菜的幾基本也是白銀。 三:基礎操作簡單,只有四個技能加一個被動和兩個召喚師技能在複雜組合都不會難到哪去 四:運營,騰訊是個垃圾遊戲製造公司但卻是頂尖的運營公司。一系列的活動使得人氣火爆,不過確實是讓老玩家心灰意冷。

    聊一聊我以前是如何接觸這個遊戲的,是2014年英雄聯盟剛剛開始火,我那時喜歡玩CF,也從未接觸過其他moba遊戲,我就覺得這個遊戲好無聊啊,節奏這麼慢,一局竟然要這麼長時間提不起興趣。但是經不住我同學天天跟我吹,非要我玩一玩,我就勉為其難的開始玩一把,我同學給我開了新手訓練(用他的號),用蓋倫e瘋狂操塔,很好玩。我一直到12級打的全是人機,幾個同學開黑打人機,我第一個用RMB買的英雄是狗熊沒有半價,因為我當時用狗熊一把人機殺了對面40多個我隊友一個人頭沒有很神奇,最後輸了!簡單人機我輸了。後來逐漸會玩了打個鉑金鑽石也沒問題。

    PS:我的那些比我玩的早的同學不讓我,依然在青銅白銀混

  • 4 # 能飲一杯無o

    謝謝邀請,英雄聯盟會火這麼久不是沒有道理的,我總結了幾點,請大家批評指正, 一,公平,做為一個競技類遊戲,英雄聯盟沒有所謂的人民幣玩家,你有錢土豪可以買各種亮瞎眼的面板,卻買不到強力的屬性,每一局遊戲的開始就是一個新的起點,十位玩家處在同一起跑線。這是很多遊戲做不到的,比如CF,DNF。這型別遊戲有一個共同點,你想變強?衝錢就行了。二,我覺得職業聯盟的蓬勃發展也間接帶動了繁榮,英雄聯盟在全球都有了各自的賽區。湧現了一批又一批的高手。每年什麼春季賽夏季賽啊。。 三,遊戲氛圍的輕鬆性,不知道大家有沒有這種感覺,很多網路遊戲都有類似於“每日任務”之類的設定,比如以前我玩過一款網易的遊戲名字叫武魂,每日任務獎勵一般都是些特定材料,需要累計多少天后換取一些強力裝備啊什麼啊,剛開始你會覺得很有動力,時間一久不免覺得膩煩,玩個遊戲本來是圖輕鬆的,這設定搞得跟上班打卡一樣。你不做吧,過一段時間你再上游戲就會發現你落後了好多。。英雄聯盟就沒有這些設定,你號放在這裡,半年不動哪天想起來了登入接著玩,一點沒影響,頂多是版本更新沒看懂,這些問題我想打過幾把遊戲都解決了吧。 以上就是我總結的,文筆不好,別噴

  • 5 # 心北影

    很多小夥伴都玩過英雄聯盟,原因很簡單,就是它很火。因為只需你進網咖,到處都看到它的蹤跡。那麼,英雄聯盟為什麼能火那麼久呢?他究竟有著什麼法力?

    遊戲的易上手性。

    首先咱們來說遊戲本身,在聯盟沒有出來前,我有玩過魔獸爭霸,從那時分從建房子,到塔防再到3c。後來,透過朋友引薦玩了聯盟,相比較來說,聯盟確實是非常容易上手,從開始的新手訓練營,然後跟著引薦配備出裝,根本的操作應該是沒有問題的。

    遊戲的公平性。

    LOL這款遊戲相對於其他遊戲來說真的是很公平了。每把遊戲你都是從零開始,不論你有錢沒錢,你出門只要500金,調查技術。你能夠充錢買無屬性的面板,但你想充值走後門,那你是在想屁吃。

    它是一款團隊遊戲。

    有人會說團隊遊戲太多了。但是很少有遊戲能像LOL相同分工明晰的,每條線都有不同的責任,打野,adc,輔助,坦克,刺客,法師等等。每個方位都是至關重要,沒有誰會覺得自己是在打醬油。就像是從前救活地下城的安徒恩相同,只要讓玩家找到自己的價值,才能讓玩家真實體會到遊戲的樂趣。

    遊戲的操控性

    筆者我很早就開端玩聯盟了,後來跟著手機時代的開展,手遊開端興起。那時候一款仿照聯盟的遊戲大火了起來,沒錯,便是王者榮耀。無可厚非的是王者做得確實很成功,因為我許多不喜歡玩MOBA遊戲的朋友都開端沉迷上了王者。當然,我也下了,也玩了,但是卻怎樣也找不到玩聯盟時的感覺,包括我身邊玩聯盟的朋友,他們也都玩不來王者。這兒並沒有下降王者的玩家,只能說王者相比較聯盟的操控性確實差了那麼一丟。

    遊戲的自由性太強

    MOBA遊戲的自由性太強了,想玩,你可以通宵玩,天天玩。不想玩,你停個一年半載再回來依舊可以玩。不像其他網遊,又要掛機又要肝,因為MOBA太適合消遣了,就像是和朋友打麻將,玩的時候非常的盡興,玩過之後又能坦然地放下。

    各大賽事

    可以說,是英雄聯盟讓電子競技這一工作鼓起的如此靈敏。每年各大賽事:LPL工作聯賽;LDL展開聯賽;季中冠軍賽;洲際系列賽;全球總決賽;全明星賽;全球高校冠軍盃;城市英雄爭霸賽。作為當前國內賽事體系展開最老練的電競專案,《英雄聯盟》及其相關賽事,在中國電競的這場革新當中顯然有才能也有責任承擔起更多推進和助力的責任。

    最後,要說英雄聯盟為什麼火了那麼久,我想說:可能那就是青春吧!

  • 6 # 後會無期2018

    簡單的說就是在一個對的時機出生,又找了個好爹,好爹也比較看好這個孩子,雖然這個孩子並不優秀但是大家也都覺得不錯再加上孩子後期的努力和爹的鼎力相助就走向了成功。

  • 7 # Lucky大白

    因為聯盟中充滿了青春活力,激情與友誼,裡面充滿了很多可能性,每個人年少時都會有一個電競夢,這就是聯盟的魅力

  • 8 # 錢二狗z

    首先這個遊戲有一點是很多遊戲都沒有的,那就是公平性,這個遊戲,無論你是人民幣玩家,還是一個普通的平民玩家,你都可以很好的去感受遊戲的樂趣,對於這個遊戲來說,很多金錢是沒有什麼作用的,除了買一些看起來比較漂亮的面板,沒有任何的增益,而且,對於很多人民幣玩家來說,如果不努力提升技術,那麼在這款遊戲中充錢完全是沒有任何作用的。

    大家也都清楚,在現在中國遊戲界,尤其是網路遊戲中,存在著很多不公平的行為,很多遊戲中都會有那種,一個人,民幣玩家可以打一群平民的,對於這種事情,可能只是網路公司為了圈錢所造成的行為,而英雄聯盟這款遊戲則不存在,如果你的技術特別好,哪怕你一分錢不花,你也可以玩兒的特別不錯,這個遊戲中人民幣是沒有任何幫助的,有幫助的,只有多練以及更多的去進行思考,更加的練習,你才會體會到這個遊戲的快樂,只有這樣才能夠獲得遊戲的勝利。

    那麼作為這款遊戲,公平性自然是大家所推崇的,在合適的時機,英雄聯盟這款遊戲出現在了大家的視野當中,它的公平性是很強的,讓每一個人都可以體會到遊戲帶給我們的快樂,同時我們不得不承認的是,這款遊戲中如果你想花錢,是可以買到一些特別漂亮的面板的,這種面板是很多女孩子尤其喜歡的,也滿足了一些喜歡收集人的慾望,對於這個群體來說,可能他們把玩遊戲看得很輕,但是他們卻有很好的收集習慣,不管是什麼遊戲,他們都喜歡收集,一款遊戲被他們完成了換裝遊戲。

    那麼在公平性的基礎上,這款遊戲也在不斷的創新,很多人會說,你這款遊戲做的非常好,還非常成功,很多人都在玩,那麼就不必要去創新了,只要在原來的基礎上加以修改就好了,其實這一點是不對的,很多遊戲都是因為沒有創新,最終死在了通往創新的道路上。所以說,不管對什麼事情來說,創新都是十分重要的,尤其是對遊戲來說,懂得創新是一個很好的理念,一款遊戲想要一直長久的生存下去,就要學會創新。

    英雄聯盟在創新上面來說是做得非常好的,不僅是在英雄方面,在很多遊戲模式方面也在不斷的進行創新,就拿裝備這件事情來說吧,有很多之前的裝備,都會被替換掉,因為他們當時並不夠平衡,也替換了現在很多的很好的裝備。在英雄的推出方面,也都是力求每一個英雄都是精益求精,而不會像某些英雄剛剛出來時,就特別的強,或者特別的弱,這兩種行為都是很少出現的,一定是官方用了很多心思之後才得到的結果。

    一款遊戲如此有創新精神,那麼它的生命週期一定會更加的長,很多人愛玩這個遊戲是因為這個遊戲的模式有很多種,並不是只有5v5的對抗之前,大家非常喜歡的無限火力模式,以及一些克隆型別的模式,都有很高的人氣,每一次出現都會讓伺服器,爆滿,正因為這種情況,遊戲公司也在不斷的創新,新的模式也是一個接一個的到來,對於玩兒這款遊戲的人永遠不會疲倦,因為他們知道只要隔一段時間就會出一個好玩的東西,英雄也好,模式也罷,他們一定不會,白白等待這些時間的。

    同時對於一款遊戲來說,最重要的還是他的精神,這款遊戲的精神就是團結,沒錯,這款遊戲是一個需要五個人團結在一起的遊戲,哪怕有一個人有一點漏洞都會被抓住,無限放大,這也是所有遊戲所追求的點,讓玩家可以平等的進行互動,然後獲得勝利的快樂,相信這種遊戲才是大家所喜歡的,真正值得大家所喜愛的遊戲,而且我們也知道,現在這個遊戲仍然還處於一個不成熟的階段,未來的路還有很長要走。

    也正因為這款遊戲有了這麼多的優點,才會吸引了無數的人,為它傾注了很多的心血,不管是職業的選手也好,還是我們普通的觀眾,還是一些流量很多的大主播,他們都因為這款遊戲獲得了人生的成就。

    現在整個遊戲的環境已經變得非常好了,甚至在之前中國奪得冠軍的時候,有很多老玩家也紛紛回到了遊戲之中,相信帶給他們的更多的是當時青春的記憶,我們也希望這款遊戲可以做得更好,能夠在以後的日子裡更多的陪伴大家,讓大家可以,充分的體會到這個遊戲帶給我們的感動。

  • 9 # 電競憨子哥

    一款遊戲的流行火爆不是最難,難的是如何真正做到長盛不衰

    英雄聯盟能夠保持一致成功的原因大致分三點

    1.競技遊戲的公平性

    與其他型別的遊戲不同,moba遊戲格外講究公平,每位玩家進入遊戲獲得的資源都是一樣的,都是憑藉自己的實力來獲取勝利,不存在氪金變強的說法!很多遊戲短時間內的氪金,可能會帶來巨大的收入,但是長此以往,註定會讓遊戲變得枯燥無味!也容易造成平民玩家的流失。這也是為什麼很多手遊壽命很短,而競技類手遊壽命偏長的重要因素。

    而LOL的絕對公平以及容易上手的特性,讓它的生命力自然變得更強!

    2.遊戲自身的不斷演變

    隨著時代的發展,遊戲必須不斷做出改變才能夠讓玩家始終保持新鮮感。LOL至今已經超過十年,老玩家佔比極大。而每個賽季遊戲中的大改,讓即便是老玩家,也感受到了遊戲鮮活的生命力。符文的不斷修改、英雄的重做改動,產生了各種各樣的新奇玩法!

    而英雄聯盟宇宙的建立、各種遊戲大事件的到來,讓玩家和遊戲形成了真正的互動!

    同時LOL善於抓住各種機會,例如自走棋火了之後,雲頂之弈迅速推出,依靠英雄聯盟的巨大影響力和海量玩家數快速火爆,召回了不少老玩家!

    3.賽事生態與電競文化

    現在LOL的賽事生態已經非常完善,LPL甚至完美推行了主客場模式,可以說是引導了整個電競的發展。

    而且拳頭還保障了選手們的待遇,規定了最低薪資標準。無論你是頂級選手還是普通為夢奮鬥的職業選手!都不需要再為生活擔憂!

    而透過這些比賽湧現出來的明星選手,例如Faker、UZI、theshy、doinb等等,囊括了大批粉絲!他們每場比賽、每次精彩的操作、每一個勝利甚至每一次的正能量行為都是對遊戲巨大的宣傳。遊戲本身和遊戲聯賽相輔相成,不斷完善!

    這樣的賽事氛圍催化了電競文化的發展!讓電競被更多的人接受!每一場世界賽的宣傳片、每一個S賽主題曲,都能激發出大家的電競熱情!

    拳頭也一直在推出例如死兆星卡爾瑪、科加斯等等的慈善面板,弘揚電競的正能量,幫助到了那些需要被幫助的弱勢群體!

    試問一款能做到這種地步的遊戲,怎能不火!

  • 10 # 頭狼撩遊戲

    今天我們就來聊一聊英雄聯盟為什麼這麼火,過了這麼久還是有那麼多人玩,是什麼原因在吸引著這麼多的玩家,是什麼一直支撐著這麼多玩家不放棄這個遊戲。玩了這麼多年了。每當點選開始排位時,還總是興致默默。遊戲中的各種騷套路、騷操作層出不窮,隨著英雄和版本的更變,也在為遊戲不斷注入新的血液。

    1、創新

    英雄聯盟一直在創新的路上,相比其他遊戲英雄聯盟這款遊戲可以說對DOTA類遊戲做出了很大的改變,大家都知道英雄聯盟出新英雄是很快的基本都是沒一兩個月都會會出一個新的英雄,而且不斷的在做出遊戲裡面的平衡,不求改變,害怕改變,只會成為配角。只有不斷創新的遊戲才能留下玩家,不作出創新只會讓玩家流失。

    2,樂趣

    在學生時代最快樂的就是幾個小夥伴們徹夜達旦的開黑,朋友之間的吹捧和謾罵可以說是妙不可言的事情了,在學生時代每天都會講面對疾風吧,那和英雄是我的本命英雄,我為了每局都玩這個英雄只有有人給我搶我就馬上退出遊戲,寧可浪費時間我都要玩這個英雄,每個玩家心中都有著自己的本命英雄,由的在自己心理說到:這局我來Carry。

    3,團隊

    英雄聯盟是一個團隊的遊戲,需要團隊的配合,不管你玩的再好沒有團隊的配合你永遠贏不了比賽的勝利,在這款遊戲裡面並不是一個人的遊戲,如果你一個人發育的再好,你的隊友發育的不是很好,這個時候發育好的人一定會讓出資源讓發育不好的人來發育。這點就是英雄聯盟的魅力。

    4,公平

    英雄聯盟這款遊戲是DOTA累裡面算是最公平公正的遊戲了,沒有什麼外掛,基本就是看自己的操作和意識,就算高富帥也頂多是面板多點好看一點但是並沒有什麼用處,不會給你增加傷害,你玩的菜就是菜,如果發現外掛直接封號處理,面板再多充值再多,不管你是誰直接封,哪怕職業選手罵人了也會遭到拳頭公司的處罰。

    隨著王者榮耀,絕地求生和刺激戰場的誕生,很多人都認為英雄聯盟要涼了,其實不然,英雄聯盟在玩家心中已經根深蒂固的,基本是不可能不玩的,已經成為我們生活中的一部分。

    1-創新性,lol不是在山寨而是在創新,相比其他同類型遊戲,lol可以說是對dota類遊戲改變最大的。玩lol的都知道,lol的更新極其頻繁,新英雄幾乎一個月倆,同時不斷調整平衡,s3的改動更是完全成為一個新的遊戲。這也是lol如今稱霸的重要原因,相比而言,其他的所有類dota才是絕對的山寨,不求改變,害怕改變,只會成為配角。

    全民競技,lol上手相比其它競技遊戲上手極其簡單,不會出現找不到裝備,找不到鍵位的情況。但這不代表lol拉不開差距,就像象棋圍棋哪個高深,其實是無法評價的。lol很好的拉大了遊戲人群,小學生,大神完全都可以在遊戲中找到自己的位置。

    .比賽數量質量,lol各種世界比賽層出不窮,s2,ipl,mlg,ogn,等等,比賽甚至上百萬同時觀看,lol成為各大比賽的重要專案,沒有lol,基本少了十幾萬觀眾。

    騰訊,不得不承認tx的眼光,lol無疑是tx最成功的遊戲,他把lol沒有當做主要賺錢工具,而是一種宣傳工具,可以看到所有tx出的新遊戲都用lol宣傳,各種抽獎。總的來說tx這款遊戲不吭人,至於詆譭dota,我覺得就是扯淡,藉著dota名字的遊戲多了,不過lol人多而已,心裡不平衡?

    .市場佔據,可以這麼說,lol已經佔據此類遊戲的大部分市場,南韓連續20周穩穩第一,全球遊戲時間超過第二名十倍,可以說lol已經創造了自己的時代。相比最大的競爭者dota2,無疑佔據先機,dota2可以說大部分玩家來自dota,做個假設,dota2玩家公測立馬增加20倍,玩家人數依然少於lol,而且,dota本身依然吸引著很多粉絲,很多玩lol的根本不知道dota是嘛,只是遊戲而已。總之,lol作為全民遊戲,對市場佔據是極其恐怖的,真的就像病毒一樣。

  • 11 # 贛州市易瓏電競

    這個其實很好理解,英雄多套路多戰術多,小夥伴可以一起玩參與感很強!然後可以很多極限操作,華麗的效果都很吸引人的

  • 12 # 我是李你呢

    首先,是因為這個遊戲已經成熟了,不再那麼需要基礎玩家的支援了。

    即便有些玩家不再玩這款遊戲了,但他們依舊會關注英雄聯盟,關注各種比賽,這樣,即便真正玩遊戲的人不如以前,英雄聯盟的熱度依舊不減當年,所以,對於現在的英雄聯盟來說,即便有一日玩家們對於遊戲沒什麼慾望了,但對於賽事還是保持著極大的熱度,只要還有人關注,英雄聯盟就會一直火下去。

    還有就是,英雄聯盟獨特的觀賞性,使得玩家願意花時間去關注英雄聯盟。

    著從兩方面來說,第一點就是英雄聯盟的動畫製作確實很漂亮,現在的面板一款比一款精緻,且特效十足,遊戲畫面也是越來越細緻,河道,草叢,野區,峽谷上的飛龍,這些都是極具觀賞性的,玩家們看到這些畫面,也不失為看到製作精良的電影一般。

    其次就是戰鬥畫面,各類英雄技能不一,有酷炫,有平凡,有內斂,有外放,當這些英雄的技能隨機地組合在一起,也可以造成極大的美感,所謂團戰美如畫,不僅僅是技能的銜接完美,也是各種特效組合的炫麗

  • 13 # 你只看到了第一層

    我是一個比較喜歡LOL這款遊戲的人,但是這款遊戲為什麼會這麼火,讓大家瞭解一下。

    其實作為一個電競類遊戲為什麼他會這麼火,全球有這麼多玩,線上量那麼多,其實都是因為他簡單上手。這樣就更跟廣大群眾貼近了!

    這個遊戲火第一是因為他簡單跟其他遊戲相比他的上手度比較低,誰都可以玩的來。不像其他類遊戲那麼複雜。這樣更讓人容易去嘗試。

    還有這種遊戲是一種電競累,不需要去花太多的時間去搞裝備,去升級一把就是一把跟下局沒有時間。可一讓人不去盲目的玩,可以在享受娛樂的同時不耽誤自己。

    而且這個有戲不是衝錢進去就可以厲害,讓我這種底層窮屌絲可以,不靠關係不靠金錢贏一次。

    這個遊戲的會容易上手的,基本都是年輕人主打遊戲。

    最後就是這個遊戲,不怎麼消耗時間,非常適合我們這個快節奏的生活環境。

  • 14 # 準備起飛

    創新性,lol不是在山寨而是在創新,相比其他同類型遊戲,lol可以說是對dota類遊戲改變最大的。玩lol的都知道,lol的更新極其頻繁,新英雄幾乎一個月倆,同時不斷調整平衡,s3的改動更是完全成為一個新的遊戲。這也是lol如今稱霸的重要原因,相比而言,其他的所有類dota才是絕對的山寨,不求改變,害怕改變,只會成為配角。

    全民競技,lol上手相比其它競技遊戲上手極其簡單,不會出現找不到裝備,找不到鍵位的情況。但這不代表lol拉不開差距,就像象棋圍棋哪個高深,其實是無法評價的。lol很好的拉大了遊戲人群,小學生,大神完全都可以在遊戲中找到自己的位置。

    .比賽數量質量,lol各種世界比賽層出不窮,s2,ipl,mlg,ogn,等等,比賽甚至上百萬同時觀看,lol成為各大比賽的重要專案,沒有lol,基本少了十幾萬觀眾。

    騰訊,不得不承認tx的眼光,lol無疑是tx最成功的遊戲,他把lol沒有當做主要賺錢工具,而是一種宣傳工具,可以看到所有tx出的新遊戲都用lol宣傳,各種抽獎。總的來說tx這款遊戲不吭人,至於詆譭dota,我覺得就是扯淡,藉著dota名字的遊戲多了,不過lol人多而已,心裡不平衡?

    .市場佔據,可以這麼說,lol已經佔據此類遊戲的大部分市場,南韓連續20周穩穩第一,全球遊戲時間超過第二名十倍,可以說lol已經創造了自己的時代。相比最大的競爭者dota2,無疑佔據先機,dota2可以說大部分玩家來自dota,做個假設,dota2玩家公測立馬增加20倍,玩家人數依然少於lol,而且,dota本身依然吸引著很多粉絲,很多玩lol的根本不知道dota是嘛,只是遊戲而已。總之,lol作為全民遊戲,對市場佔據是極其恐怖的,真的就像病毒一樣。

  • 15 # 莽夫遊戲

    因為愛情吧。

    英雄聯盟應該是具有傳承作用的一款遊戲了,前有Dota魔獸後有吃雞,幾年前你不會知道英雄聯盟會這麼火,你也不會知道幾年後它還在不在,現在時代發展這麼快,隨時都有可能被淘汰。

    但不得不說對於大多數90後來說,這真的可以說是一款跨時代的鉅作,萬人空巷全民打擼也不為過吧,再者,拳頭造勢也不錯,將一個遊戲搬上了世界的舞臺,比賽也越來越賞心悅目,很多後來就算不玩了的人也會去看比賽,所以這個遊戲不管模式還是執行都可以說是很好的。

    對於大多數吃瓜群眾來講,一個遊戲好不好玩取決於周圍的朋友,一個遊戲再垃圾玩的人多了也就有意思了,一個遊戲再好沒人玩也就少了一份樂趣。

    你會通宵和朋友同學開黑打擼吼著輸出而不會一個人孤零零的玩著畫質很好情節很酷的某個遊戲吧。

    所以一個遊戲的火爆有時代的原因也有群體的原因,只能說英雄聯盟恰當其時的出現給了我們一個有懷念有激情的青春,它的火爆也就是我們青春熱血的燃燒吧。

    我自己現在比較少玩這個遊戲了,但是它的比賽還經常看著。喜歡若風,微笑,也喜歡小狗,廠長。希望lpls8能拿一次全球總冠軍,如果沒有,再待來日,有生之年一定要看lpl拿一次全球總冠軍!!不負青春不負你。

    阿門,哦米陀佛,善哉善哉。。

  • 16 # 貓與狼的遊戲頻道
    競技類遊戲,都容易大紅大紫!

    競技遊戲的互動性吧!大一剛進學校的時候,如果問什麼事能讓一宿舍陌生人一下子相識起來,很多男生的答案都是有共同喜歡的一款遊戲吧。只能說我們宿舍趕上咯。可能比吃一頓飯的感情更深一點。

    英雄組合的多樣性吧,每個英雄都有自己獨到的配裝以及玩法。讓開黑配合形成了行雲流水。

    天時、地利、人和!

    有時候在想,如果沒有英雄聯盟,我們聯想到的遊戲只有魔獸爭霸3的RPG地圖了吧。澄海3C等也是風靡一時。在加上國內電子競技正在普遍發展當中,可以說推出是款不錯的遊戲了。

    如今的今天,打S7比賽的時候的心情,不亞於一次運動會的緊張心情。種種原因之下,英雄聯盟很難有不火的理由吧!

  • 17 # 時思天下

    英雄聯盟開發出來也有八九年了,為什麼還這麼火?我認為有以下幾點:

    1、遊戲做的確實不錯,畫面,人物,技能都比較平衡。一局遊戲幾十分鐘,想玩局就玩局。比較自由。比如玩魔獸世界,打副本開荒和上班一樣,天天報到。除了買面板,這遊戲還不花錢。

    2、英雄聯盟是競技遊戲。打的好可以去做職業,打的不好也沒關係,自娛自樂。英雄聯盟還有職業比賽,就像NBA一樣,有品牌效應,還有明星效應,像廠長、UZI等偶像吸引。

    3、英雄聯盟不斷更新,發展,改進。周邊做的也很好。所以英雄聯盟火是有原因的。

  • 18 # 牧童說

    今年遊戲圈的主角從去年的《絕地求生》再次回到了《英雄聯盟》身上,八年了,這款遊戲為何依舊在國內外一直都是最受關注的遊戲呢?

    首先肯定依舊是遊戲過硬的素質,《英雄聯盟》之所以能夠保持常青,moba遊戲的競技性本就是一大優點,當然moba只是一種型別,要做好大有學問,遊戲的平衡性、英雄的剋制與互補或者組合、遊戲的操作手感等等,都是需要精心打磨的。還有各種各樣的設定,什麼峽谷先鋒各種小龍等等,為遊戲帶來了不確定性的刺激體驗。這些都是遊戲素質高的一種表現。

    其次是遊戲的背景內容,稍微有點研究的玩家都會發現,《英雄聯盟》的背景故事一直都在壯大,而且極其豐富,注意,是“極其”。遊戲的背景設定在每一次更新,甚至每一次出面板都會有一些新的補充,這為遊戲添加了十足的底蘊,不只是一款遊戲,而是形成了一種文化,符文大陸的文化。

    而還有一點,也是非常重要的一點,那就是電競的感染力。去年S7,中國戰隊的成績並不好,但是今年中國戰隊的表現令人眼前一亮,以RNG為首的lpl戰隊打出了驚豔的一年,至今RNG拿下了參加比賽的所有冠軍,現在只差那座S系列賽總冠軍獎盃了,再加上今年亞運會中國隊也拿下了,這種電競情緒的渲染達到了一個頂點,玩家內心的那股熱情和積壓已久的呼喚再次燃起。遊戲也就開始一發不可收了。

    多方面的因素造成了現在《英雄聯盟》如此火熱的原因,S8已經開始了,為我們心愛的戰隊加油吧!

  • 19 # 使用者107970742059

    英雄聯盟人氣高,不是沒有原因的。首先他是一個,合適團隊的遊戲,可以讓玩家在玩遊戲的過程中體驗一下團隊精神。試想一下5V5團戰瞬間爆炸的過程是多麼過癮的啊

  • 20 # landzoro

    從2009年接觸Dota,然後S5賽季因為身邊人都開始玩LOL,也開始轉玩LOL,一直打到現在,也算是見證了LOL在網咖10人9擼的巔峰到今年年初因為手遊吃雞的衝擊的衰竭及現在的慢慢恢復,可能LOL再也不回重新走上巔峰,但不可否認,任何火爆的遊戲背後都有他火爆的道理:

    1、公平性:MOBA類遊戲最大的特點就是公平,最讓人樂此不疲的去專研去投入精力的原因也是於此。不管你是腰纏萬貫還是權傾朝野,從我們走進遊戲的一瞬間,我們都是平等的,比拼的不再是你的背景,而是你的能力。很多火爆的遊戲,之所以沒落,幾乎都是因為某些因素打破了這種平等性,例如剛剛死於外掛的吃雞;

    2、天梯匹配系統:各種水平的玩家都能匹配到相當程度的對手,拼一拼還能暈,浪一浪也會涼,使得菜鳥新手,大佬大神都有豐富的操作空間,只要投入,就能進步,而且還能透過段位的提升很直觀的看到,使得各階段的玩家都可著勁的往上衝杯,尤其S3-5期間;

    3、騰訊的平臺:雖然說QQ在廣大玩家裡口碑不咋樣,馬哥也被一堆水友各種高階低階黑,但不可否認,騰訊為LOL提供了相當成熟的平臺,QQ的使用者群也為LOL提供了第一批優質穩定的玩家人群,根基牢,遊戲好,不火都難;

    4、對新人友善:雖然最近新人增長不多了,但最初剛開始的時候,與dota這類MOBA遊戲相比,LOL算是最容易被新手接受的了,有官方的教學教程,沒有正反補,死亡不丟失錢,塔傷疊加等等等等…與dota開局輸入指令,新手莫名其妙一場遊戲可能一雙鞋都混不出來相比,簡單反而成了LOL的優勢,從S2賽季以來源源不斷的為LOL輸送著新鮮血液…

    沒有永遠火的遊戲,LOL憑藉自身的特點能夠火爆這麼多年,成為這樣一個現象級的遊戲,也確實不無道理。

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