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無數次退坑無數次入坑。
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回覆列表
  • 1 # 侃趣小社

    dnf的世界觀和劇情在網遊界數一數二。仔細一想,還真沒有第二個遊戲,能擁有槍手,劍士,魔法師,格鬥家等所有職業,還能統一在一個世界觀下,毫無違和感。而且,槍手的武器還包括異次元武器,能量武器,還有靈動飄逸可裝逼的漫遊,而且這種打擊感和爽快感,射擊遊戲體會不到,角色扮演遊戲的槍手最多拿個燧發槍,很尷尬。就dnf滿足了我的一切yy。說道魔法師,魔法師的魔道學者是一大創新,這種同時有機械和魔法特點的職業,技能和地精一樣時不時會炸到自己,有一定機率的驚喜。其他的職業還比較符合遊戲的傳統設定。阿修羅必須是瞎子,這樣的設定很像惡魔獵手。

    可惜現在改版了,以前的轉職任務各有特色。

  • 2 # L151145399

    DNF不叫有吸引力叫有毒我脫過兩次坑都回來了第一次高中的時候忙學業兩年沒玩大學回來玩第二次大學出來實習在工地沒時間玩八六版本天域千蛛荒古太精煉套的紅眼送人了從工地回來在辦公室又重新玩起來了

  • 3 # 咚咚咚的夢世界

    我也是脫坑了好幾次,現在又回來了,我之所以玩這個遊戲是因為有同學喊我玩,之後也是如此。這個遊戲已經9年了,但是熱度卻還是有的,我們為啥還會玩這個遊戲呢?難道只是因為情懷嗎?

    1.更新快

    一個遊戲的要想保持持久的人氣,就必須做到讓玩家有玩下去的東西,而DNF靠著不斷地出新角色,新地圖,新版本來拉動玩家們玩下去的動力。

    2.賭命的史詩玩法

    3.安圖恩模式

    一個遊戲要想要想長久就必須讓玩家們有所交流呀,安圖恩無疑是一個成功的地圖,把很多玩家聚集起來,人多了玩遊戲就不會那麼無聊了,每天都有人在哪曬曬圖呀,吹吹逼,自然而然的你就想要玩下去。

    4.搬磚比較簡單

    我們都知道一個遊戲要想變強就要充錢,或者花時間,而《DNF》這款遊戲的搬磚是比較簡單的,就就刷刷圖就可以啦。有時候還能賺點零花錢花花,雖然不多。而且養一個角色,其實也花不了多少時間,一天4個小時刷個幾個號就可以了。

    5.坑爹的策劃

    策劃是很坑,還很JIAN.但是我們不能否認,這個遊戲在中國9年不倒,他們也是有功勞的。

    我們都知道,DNF這個遊戲光有史詩套也是不行的,還要買禮包才能變強,一般五月後玩的號,很難打造,這也是這個遊戲磨人的地方,但是這樣的策略也給力很多時間,讓玩家去攢錢,買套春節大約400塊,你一個號搬磚到過年也夠買了。

    其實說到底,遊戲要想火,必須考慮到平民玩家的生存空間,這點我認為是dnf做的比較好。

  • 4 # 狗哥帶你玩傳奇

    過年的時候脫坑玩了3年的lol,想找個遊戲玩,每天去17173逛一圈,雖然沒幾天就有新遊開測,但是試了幾個遊戲發現都是製作簡單的仙俠武俠遊戲!玩起來沒勁!想玩那些已經開測很久了的大型的網路遊戲發現沒有一個合適的!後面看了旭旭寶寶的直播,回憶起了還有個dnf!就一直玩到現在!

  • 5 # 輕聲丶回響

    只有一個原因,沒有任何遊戲能代替dnf,目前市場上能開的下去的格鬥網遊,也只有dnf,當然這個原因是多方面的,最關鍵的還是能讓玩家有成就感,裝備不好,深淵閃了極品,臥槽爽!吸毒一樣。裝備好了,深淵畢業了,去打團了,秒秒秒,臥槽爽,然後迎來大佬666等。感覺無趣了,沒關係還有盧克,臥槽打不動!我要升級ss,我要虐他,就是這種心態,毒奶粉長久不衰

  • 6 # 夢在歸途v冰琅

    我昨晚奶媽滿級刷深淵出票就分解,然後大號去刷深淵,吃驚的是我滿疲勞嗷嗷掉史詩武器一共有十多個,但是叫我萬分崩潰的是掉的史詩全是武器,而且是各種武器,害得滿疲勞分解完還和最開始一樣還有300票,說實話就算是我今天沒上線一樣!!

  • 7 # 黑衣刺史

    從我個人來說,從高二開始,後來斷斷續續停了幾年,14年再次撿起來,陸陸續續又停了,不過從16年底開始,基本每天都玩。我喜歡玩的原因是,喜歡人物技能設計,沒別的。因為我是寫小說的,能從中得到一些靈感。

  • 8 # 紅塵嬉戲

    從小學第一次公測開始就玩,由於家裡管的嚴,就沒玩了。初中在同學家,看著他玩感覺挺有意思的。高中完全不玩,到了大學,大一被室友拉著去玩了dnf,給我的感覺就是大變樣了,無聊了。大二時候,又重新入坑,借朋友號來玩,看著他的天帝,我果斷入坑,自己練號 也是天帝,買了一套 年套!然後感覺天帝無聊,玩烏雞,一直到要畢業了,還是玩烏雞,沒有什麼是一腳踢不死的。

  • 9 # 一一方通行

    我也不知道為啥啊,當年玩到60滿級買了年套發現無趣棄坑了。現在大學了再撿起來玩了半年發現刷深淵閃光真爽英雄王耶!萬世榮光耶!黑白混沌耶!石碑耶!然後因為種種原因前幾天被騙子洗號了,發誓再也不玩DNF了!過了一天發現生活好無趣啊又開始搬磚攢挑戰書找回裝備就是這麼簡單。。。

  • 10 # 遊戲電臺

    DNF為什麼那麼好玩?這三種遊戲毒無法解救

    為什麼DNF9年來一直有人說要黃了,卻一直沒有真正的黃過。而且玩家人數卻又見增長,這源自於DNF的五大遊戲毒,一旦中毒上癮,無法根治。

    1、開盒子

    開盒子的中毒原因在於其神秘感,你永遠不知道下一個盒子會出什麼。一般的玩家用活動送的代表券開幾個盒子,中毒深的玩家就只有投入大量的軟妹幣,總是一位下一個盒子能出好東西,於是便越陷越深。

    2、和天空

    每逢新一套的天空裝扮出來以後,總會引發一群“土豪”(不知道是真土豪,還是假土豪)合裝扮大賽,中毒之深的玩家不僅追求屬性的完美,還要求搭配的好看,於是和天空成了永無止境。

    3、刷深淵

    要說DNF中最毒的玩法,當屬深淵!自從深淵閃光上線以後,那一道金光出現之時,比吸毒還過癮,於是無數的勇士奔著那一道金光義無反顧,走上了不歸之路,無法拯救。

  • 11 # 歡迎來到痴漢之家

    我已經玩出來5個滿級人物了,我不會打團,沒閒心做異界套,我就是喜歡畢業票刷深淵,那種閃光的感覺,超爽。可能我臉挺白的,我是85版本末期,90版本初玩的這個遊戲,第一個角色劍帝,在某一天和我同學去網咖玩,我刷的畢業票,當時我對史詩武器瞭解不多,那天我剛上號刷第一把深淵就出了妖刀,然而當時我沒多大概念,雖然同學都說好,第二把深淵沒閃,第三把閃了個英雄王,我還是沒概念,後來的劍宗,忍者,每個角色的畢業票都能閃10個左右史詩,能帶身上的也有有7,8個左右,但畢業票刷完就不想玩了,等預約活動出來,再玩一個角色,然後刷畢業票哈哈哈

  • 12 # 北城一別不再回lll

    從60級版本一路有你開始玩的 那時候我貌似還是一個小學生 玩到現在也算老玩家了吧 中間也有一段時間脫過坑 我感覺dnf算是一個半養成類的遊戲吧 裝備多 職業也多就算刷不出ss也還可以帶傳說 dnf最大的吸引力在於那閃光的一瞬間

    我把我這輩子的運氣都用完了

  • 13 # 再見刀塔2

    作為一個DNF真正的骨灰玩家,剛出來就玩,刪遊戲下游戲,刪遊戲下游戲,來來回回多少次記不清了,這一次是我的大學室友喊我回來玩的,可是玩了之後- -.. 這次的投入估計就破萬了吧,完全和中毒一樣,那麼對於我來說,為什麼毒奶粉對我這麼有吸引力呢?

    公平性

    一款遊戲讓人喜歡,主要是可以讓人獲得滿足感與成就感,此類遊戲的滿足感來源是自身的裝備,很多遊戲卻因為裝備可交易導致玩家動力逐漸不足,打的再多不如有錢人買一買,那麼普通玩家就成為土豪玩家的遊戲體驗了

    可是DNF,不是一個容易被別人用錢直接超越的遊戲,這個遊戲需要自己辛苦經營,打個比方來說

    a.深淵開始,A套/三神器/恍惚/畢業武器,人品正常情況1-3月;b.荒古武器,人品正常攢紅豆半年時間;c.盧克材料升級,B套/聖耀/海博倫的裁決,預計一年時間;

    這裡面有個問題,土豪玩家在此期間的優勢是什麼,答案是沒有優勢

    刷深淵?我平民玩家七八個號每週養豬,我的票比你多,PL大家都一樣

    攢紅豆?我七八個號說不定就一個號直接翻出荒古畢業了

    盧克材料?你有裝備我也有,你打的快我打的慢,但是我終究能打

    等於在正常遊戲性來說,我平民玩家獲得的遊戲體驗,是不分上下的!(這裡所說的平民玩家指多個號養豬,一年下來願意為主號投入1000-2000的成本,相信在當今應該有很多人可以做到吧)

    當然我要說一句,土豪玩家和平民玩家的打造差異大,會導致輸出差距很多,但是他是一個刷圖遊戲!刷圖遊戲!別人刷別人的,你刷你的,你刷的慢別人刷的快一點,打團本別人裝備好拖你起飛,他充的錢並不會對普通玩家造成傷害不是麼?

    a.深淵,相信懂的人都懂,5%碎片恍惚A套三神器,這可是吹一輩子的事情!

    b.魔盒,一發入魂丹青套!神聖稀有克隆裝扮禮盒X2!使徒卡恩的寶珠!

    c.翻牌,烏龜翻出荒古,盧克翻出盧克光卡,10個魔岩石,隊友都站著不走喊你給紅包

    d.強化/增幅,隨手一丟上13,拿著把粉粉的荒古,不用說話團長直接丟你上山

    當然,這些是因為人品好所帶來的成就感/滿足感

    那麼正常遊戲來說:A套->恍惚套->三神器->荒古武器->B套->海博倫->聖耀,如此一套升級下來,相信可以滿足大家1-2年的一個成就感,並且DNF遊戲更新較快,可能你這邊還沒升級完成,馬上又出魔獸,又要恍惚升級,永遠停不下來!

  • 14 # 遊戲老闆凳

    負責任的說,DNF是一款基礎遊戲!

    什麼叫基礎遊戲?

    想知道如何增加使用者粘性,研究DNF;

    想知道如何長期穩定的賺錢,研究DNF;

    想知道如何把一款網路遊戲運營成單機遊戲,但是就是不死,研究DNF;

    想知道如何保持遊戲內部價值,並營造現實價值,研究DNF;

    板凳09年入坑DNF,僅僅也就比推出時間晚一年而已。

    在這期間,我送走了多少遊戲?

    09年入坑劍俠情緣3,10年5月出坑,當時的操作流純陽全服第一,又回去打DNF;

    11年《洛奇英雄傳》,回到DNF;《九陰真經》,回到DNF;

    12年《倩女幽魂》,回到DNF;

    13年《英雄聯盟》,14年回到DNF;

    15年《神佑》,《劍靈》,回到DNF;

    16年《守望先鋒》,回到DNF;

    17年《CSGO》,回到DNF;

    18年《絕地求生》……

    我估計也不遠了!

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