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真的煩,要不就是菜雞輔助跟不上我節奏,要不就是對面死保醫學奇蹟長臂猿加特林後期打不過,要不就守塔突然送一波被翻盤,我真的吐了啊
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  • 1 # 王者基礎知識

    巔峰賽,巔峰賽,巔峰,巔峰,就瘋癲了

    不過你記住沒有人想輸,逆風不要噴隊友,順風不要浪,你只要記住就行了

  • 2 # 負卿城

    巔峰賽本身除了考驗玩家的技術以外,最大程度的考驗了一個玩家的心理素質和抗壓能力。

    其實這個賽季的巔峰賽特別不好打,因為18賽季前中期射手的崛起帶動了很多偽玩家早早的就成為了王者段位,這也意味著在巔峰賽我們會遇到很多實力不符合段位的玩家。所以導致了1200分至1400分左右都有著無法理解的玩家。

    我個人經驗,巔峰賽想穩定,射手位和打野必須的會一個。尤其是打野,練個野王前期把隊伍的經濟帶出來後期一定好打。最主要的是自己要多發訊號,分數低的巔峰玩家有些還不明白怎麼配合隊友把優勢打出來,等到分數上來以後就考玩家的硬性意識了。

    遊戲,輸贏很正常,單排的巔峰賽很多時候心態是玩家的基本要素。順風要壓,逆風要縮。這個遊戲,的確是推塔遊戲,但是越快摧毀和侵佔敵方的所有資源,勝利就越容易得到。

  • 3 # 時墨遊戲解說

    很多場數混子五六七八百把榮耀覺得自己很厲害了,實際上就是低星弟弟。幾周前我打巔峰1600-1700的局,對線被我單殺出去看都是榮耀(並不是說榮耀都菜,而是說榮耀不等於強),毫無意識的邊路無限被抓然後噴隊友出去看也是榮耀,輔助真把自己當中立生物的出去看也是榮耀。我說這些就是表明星數沒啥意義,有沒有開瑞能力會不會創造機會抓住機會到巔峰低分局一眼就看出來。當然現在的1200局都是神仙,運氣差起來你明明有1400以上的實力還是會被卡在這兒,很正常的。

    所以要加強自己的技術,意識,儘量做到1打9的實力,如果隊友不行就使勁拿經濟。做到一打九。如果隊友水平很高,就很好打,拿隊友經濟,首先要把他們遮蔽。

    先把五個位置的英雄練好了。這樣先給隊友選會玩的。自己再去補位。勝率就很大了。

  • 4 # 格雷森玩遊戲

    我也是的

    前天巔峰賽連贏 才快樂了一天 接著全部連輸 大概從1800掉到1400 人都傻了

    保持好心態吧,繼續加油!

  • 5 # 無敵小輝呦

    為什麼打低星王者段很輕鬆,打巔峰賽卻一直輸?

    一般情況下排位星數沒啥實際參考意義,很多場數混子五六七八百把榮耀覺得自己很厲害了,實際上就是低星弟弟。幾周前我打巔峰1600-1700的局,對線被我單殺出去看都是榮耀(並不是說榮耀都菜,而是說榮耀不等於強),毫無意識的邊路無限被抓然後噴隊友出去看也是榮耀,輔助真把自己當中立生物的出去看也是榮耀。我說這些就是表明星數沒啥意義,有沒有開瑞能力會不會創造機會抓住機會到巔峰低分局一眼就看出來。當然現在的1200局都是神仙,運氣差起來你明明有1400以上的實力還是會被卡在這兒,很正常的。

  • 6 # 我乃徐狗子

    解決辦法很多種。

    巔峰賽老是輸,是否是自己帶不動隊友,還是隊友帶不動你。這點要分清楚。還有就是巔峰賽分數是不是特別高,一般來說1500分往上厲害的人還是比較多的。打起來會比較吃力的。輸也是很正常的事情。

    一般來說連跪的情況有,連勝之後,連續獲得敗方mvp或者評分過高。這些都會導致要麼匹配的隊友太菜。要麼就是對手太厲害。

    解決方法:

    1.打匹配,連續輸幾局,不要高評分,避免mvp

    2. 連跪後不要繼續打排位或者巔峰賽,這會影響心態,會一直輸下去,嘗試打打娛樂模式就好了。

    3.最好的辦法,看看雞湯。鼓足勇氣解除安裝遊戲,安靜幾天等雞湯過去了。想玩了在下載。這招最有效。

  • 7 # 義無反顧下雨

    巔峰賽,王者榮耀的嗎,巔峰賽也就1400以下隊友有點呆,往上就好點了,都能開麥,可以交流,即使逆風也可以嘗試翻盤

  • 8 # 明哲解說

    以前的王者榮耀中,許多玩家都有一個共同的目標,就是打上最強王者;而現在都是想在巔峰賽一展身手。巔峰賽吧,都是一群藝高人膽大的最強王者的衝分賽,對局的含金量很高。雖然巔峰賽是最強王者,但是最強王者這個段位,對大部分玩家來說,是非常難打上去的。排位賽就是個無盡的深淵,總能遇見讓人氣憤難平的事。其實排位賽不像大家想象的那麼難,要說總是輸的憋屈,你是犯了這些禁忌。

    1.順風浪、逆風投問君能有幾多愁

    不少玩家在對局初期一帆風順時看到人頭都會義無反顧地衝上去浪一波;王者榮耀快節奏的特點使它不像別的遊戲,浪一波很可能就會改變整局的輸贏走向。前期積累的優勢再大,只要被人團滅幾波,對方就能發育成型一掃劣勢。而有些玩家看到逆風就想投降,這種心態更不行,萬一翻盤了呢?翻盤贏了才是遊戲的魅力所在!所以要想穩健上分,需要保有一顆平靜的心,順風不浪,逆風不投。

    2.推塔大於一切

    遊戲中的戰況風雲變幻,玩家對遊戲節奏的把握到位才能將勝利掌握在手中,例如團戰打贏了這時是拿龍還是清野還是推塔?這需要玩家的判斷,而MOBA遊戲又是推塔遊戲,推塔後我方在敵方野區的活動範圍才會擴大,所以遊戲贏不贏的快,就看推塔推得快不快。很多玩家在順風時光顧著拿人頭了,塔愣是一個沒推,結果對方射手的裝備混起來了,己方浪了一波團滅被翻盤,輸了個底掉,得不償失啊。

    3.連勝之後打匹配

    要想上分首先要明白遊戲規則,瞭解天美對於排位賽的設計機制。我們在玩遊戲連勝後基於好勝心的驅使還想繼續贏,想一直連勝,以彰顯自己實力的強悍,結果就是一頁的盡力局。其實天美為了控制這種情況出現,會故意安排幾個勝率較弱或對局表現較差的玩家與你組成隊友,而這遊戲又是團隊遊戲,出現這種情況就很難贏了。我們該如何避免呢?這是就該去打匹配,打匹配輸贏幾句後,再來打排位。

    4.陣容隨心選,英雄任意挑

    個人主義在排位中真是不少見,經常出現某個玩家說“不給就送,不給選就掛機”。這就讓人很是頭疼,這種情況贏了還好,輸了更是憋屈。一般這種情況都會出現3刺客,2射手,雙法師等情況,一般這樣不合理的陣容選出來輸的可能性非常大,這在排位賽中是大忌。

  • 9 # 閒餘文化

    王者榮耀更新到現在已是S19賽季,新賽季初排位上分還是比較困難的,各段位玩家技術參差不齊,魚龍混雜。

    在賽季初能打上王者段位的玩家技術還是非常不錯的,除了個人技術優秀外,還離不開隊友的配合。王者榮耀是一款多人合作的推塔遊戲,五個位置路線分工明確且互相配合才能贏得遊戲的勝利,不管低端局也好,高階局也罷,操作套路都是差不多。

    而能打上巔峰賽的玩家英雄技術基本有了保障,這時候需要的是團隊意識,隊友之間的配合,默契都是非常重要的。如果相互配合得不夠好,建議開麥操作。職業戰隊能穩定上分很大一部分是因為隊友相互間配合,有領隊指揮再好不過,但在路人局,一般很難指揮得動對友,所以只能相互語音操作配合了。

    除此外,如果在巔峰賽中單排難上分,可以嘗試著開個兩排或者三排,找個跟自己技術水平差不多的隊友開黑是非常容易上分的,畢竟這時候已方就多了一兩個技術保障,剩下的就靠各隊友之間的發揮了。

  • 10 # 王者阿俊

    排位賽都能贏,但是巔峰賽老是輸,一般情況下排位星數沒啥實際參考意義,很多場數混子五六七八百把榮耀覺得自己很厲害了,實際上就是低星弟弟。幾周前我打巔峰1600-1700的局,對線被我單殺出去看都是榮耀(並不是說榮耀都菜,而是說榮耀不等於強),毫無意識的邊路無限被抓然後噴隊友出去看也是榮耀,輔助真把自己當中立生物的出去看也是榮耀。我說這些就是表明星數沒啥意義,有沒有開瑞能力會不會創造機會抓住機會到巔峰低分局一眼就看出來。當然現在的1200局都是神仙,運氣差起來你明明有1400以上的實力還是會被卡在這兒,很正常的。

    其次,信譽積分不滿的玩家視不可以打巔峰賽的,而排位賽的要求就更低了,只要信譽分超過90分就能打,而且王者排位賽有王者積分系統的存在,在打排位賽的時候,可以抵掉一次的輸贏,所以上段位還是比較容易的,水平也是參差不齊,存在一定的水分,巔峰賽有特殊的上分機制,表現好的加分多,表現差的加分少,輸了直接扣分,在這樣的機制下,能夠穩定在1400分的玩家,一般都是有真實的王者水平的。

    然後,巔峰賽的玩家多數都是單排的老手,普遍意識都很到位,如何你平時在排位中累死累活的carry全場,在巔峰賽你會發現躺贏的機率挺高的,當然,也會遇到對面玩家的調侃,不過實力就在哪裡,大家都明白自己的不足。

    最後一點,巔峰賽還有個好處就是,你到了王者段位之後,如果一週之內沒有打排位,就會掉一顆星,但是你打巔峰賽的話,就可以保住一週不打排位掉一顆星的機制。在巔峰賽的對局中,你也會體會到更高質量的對局,慢慢的你自己的技術也有所提升。

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