回覆列表
  • 1 # 一條小鱷霸

    英雄聯盟在10.6版本來臨,其中猴子迎來巨大變動。主要改的是被動,w以及R技能。 這個被動比起以前,有了很大的加強,抗性有所增加,還增加了新的生命恢復效果。這就很大程度的加強了猴子線上對拼能力。然後是w技能增加位移,還能攻擊敵人,並能模仿本體技能,這個就很變態了。使悟空無論是團戰還是對拼更強了。最後是R技能了,雖然好像沒有以前傷害高了,但它能用兩次啊沒一次都能擊飛敵人。這就很變態啊。看看當前版本上單勝率,這次的改動使悟空各個方面的能力都有所提升,唯一一點就是爆發有所下降,但這並不影響悟空的崛起。

  • 2 # 哥譚遊戲廳

    新版猴子表現如此出彩,我認為是得益於拳頭設計師給予了他明確的定位——上路重灌戰士,這從新版猴子相對於老版的幾點改動可以看出:

    1.被動技能增加回復能力:

    新被動的生命回覆使缺乏續航能力的猴子在線上有了回覆能力,而新增護甲隨戰鬥的增加,也比原來對線基本沒用的老被動提升了好幾個檔次,使猴子坦度隨之提升許多。

    2.Q技能可以減CD,AD加成減少,E技能AD加成取消

    新版猴子Q技能AD加成由總AD變為額外AD,傷害減少很多,但是分身也能用Q技能,還可以隨本體或分身造成傷害而減少CD,與征服者符文十分契合,這極大提高了猴子持續輸出能力,並且由於E技能取消AD加成,猴子由爆發型英雄轉變為持續輸出型英雄,老闆猴子帶電刑EQR一套傷害秒人的打法不再適合。

    3.W技能新增小突進,並且也可以使用R技能

    新版W技能使猴子擁有恐怖的兩段突進能力,機動能力顯著提升,操作玩法更加多樣,而且分身也能和本體一樣使用R技能,使猴子的大招能造成更大範圍的控制,更快疊滿征服者。

    總結來看,拳頭改動目的是讓猴子擺脫老版出半肉沒傷害,出純輸出線上容易被爆的尷尬定位,將新版猴子定位為能抗能打的半肉戰士,並且針對性的提高了他最弱的賴線能力,還增加了機動性和控制能力,就目前來看新版猴子的英雄強度非常高,而且上手難度很低,趁著沒削弱大家趕緊拿去上分吧!

  • 3 # 大臉旭遊戲解說

    國服於前幾日正式上線10.6版本,本次版本更新中,齊天大聖孫悟空終被重做,此前一直坐冷板凳的猴哥終於是翻身,重新回到上單T0的行列,重做之後的猴子強度非常高,可以輕鬆剋制上路絕大多數戰士類英雄,但即使是版本之子,一樣會有被剋制的時候,今日我將先為大傢俱體分析新版猴子稱霸上路的原因,再教大家兩個英雄線上剋制猴子。

    首先猴子能剋制大多數上單戰士的原因在於他的新被動,猴子新被動可以透過對英雄造成傷害進行觸發(包括分身W),且每次觸發一次都能疊加一層(最多疊加10層),每層被動效果具體數值為5~11點護甲(隨等級提升)外加0.5%最大生命值回覆,這樣算來猴子一級就能獲得高達25點護甲和2.5%最大生命值回覆,碎片符文再帶給個護甲,這前期對拼的時候相當於比對方多了個鎖子甲+治療寶珠,和戰士對拼時自然佔盡優勢。

    其次,猴子Q技能增加效果“每當猴子(或分身)用普攻或技能對敵方造成傷害,Q技能CD就將減少0.5S,且Q技能效果可同步給猴子W分身”,藉助此效果,猴子就能打出光速4Q的恐怖操作,簡單來說就是在用了W後,本體分身一起使用第一次Q,再借助E技能提供的攻速(也會提供給分身)接上平A,在分身持續時間內再次重新整理Q技能CD最終完成四Q,這一套連招造成的傷害足以打空同時段大部分英雄血條。

    W技能就不用吹了,就像上一段說的一樣,新版W技能分身能自動攻擊,還能同步Q技能與E技能效果,最BUG的是能同步大招,從此峽谷多了一個瘋狂轉圈圈的“大風車猴”;最後是猴子的E技能和大招,這兩個技能機制上和老版是沒什麼改動的,但效果卻被設計師加強了,E技能攻速加成提高到最高60%,大招基礎傷害變成最多8%最大生命值+1.1總AD,這個傷害再配上高額的護甲,這樣的猴子剋制站擼型戰士不是很正常嘛,10.6版本的猴子就像當初剛重做的鐵男一樣,妥妥的版本之子。

    這裡總結一下,新版猴子強勢點可概括為:護甲高、技能傷害足、突進能力強,而其之所以能短時間內直接稱霸上路,很大程度是因為當前上路的生態環境過於適合猴子,我們思考一下目前版本熱門的上單英雄有哪些,要不是諾手、劍姬和鱷魚這一類戰士,要不就是盧錫安、VN和滑板鞋這類AD上單,面對這兩類英雄時,猴子被動提供的高額護甲不都好用的很,而其W與E一小一大兩個突進這兩類英雄裡誰吃得消,打戰士時用作拉扯,打AD時用作突進。

  • 4 # 邁克旋

    1,猴子的被動的改動

    猴子的被動不再是以前只加幾點的雙抗而是變成了5點護甲和每五秒0.5%的最大生命值,而且平a和技能都能疊加層數最多可以疊加10層,在配合上征服者,前期回血能力極高根本不怕線上的消耗.

    2Q技能的改動

    Q技能cd可以透過自己和分身的平a減少cd使得和敵人對拼是打出跟多的傷害.

    3.W

    技能的改動

    w.分身可以造成本身一定百分比的傷害,還增加了一個位移,非常的實用,靈活的運用可以將對手玩的團團轉,分身還可以同本身一起釋放q技能和大招還有e技能的攻速加成,這樣猴子的控制會變得非常足,傷害非常的客觀就算出肉傷害也不低

    4.R,技能的改動

    可以釋放兩次,此傷害附帶敵方最大生命值轉速變快,就算是打肉也很痛

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 鞋子如何定價?