回覆列表
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1 # 遊戲菌兒
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2 # 絃斷音垮黃bx
在這款主打東方幻想題材的遊戲中,玩家需要選擇英雄前往風雲島,從零開始蒐集資源裝備,強化自身等級,並利用自身技能和多樣化的策略,從眾多競爭者中脫穎而出。畫質都有大幅度的提升。從而遊戲的佔記憶體量就要大了,如果你對這款手遊喜愛也就不會覺得它的記憶體量大了
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3 # 陸毅的完美人生
好的遊戲 畫質風格 和人物上的細節都很好 肯定需要好的手機配置和記憶體 將來也是隨著手機領域的強大 遊戲領域也是 肯定會比今天的遊戲所需記憶體要大好多
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4 # 轉身愛笑
佔記憶體和遊戲畫面包括遊戲體驗是成正比的,現在手遊正是蒸蒸日上的階段,可以說能夠放棄網遊也要開發手遊,現在任意一款火爆的網遊很多都是大於1G記憶體,年輕人的手機也都是8G執行記憶體起步,這就是手遊火的一種表現
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5 # 黑熊遊戲解說
風雲島行動,他的打鬥畫面非常真實,添加了非常多的東西,讓這款遊戲的打鬥元素變得非常好。開局也可以選英雄跟孤島先鋒差不多里面也是武俠義差不多的。載具就是一匹馬。個人覺得這款遊戲非常好一點,8g的記憶體和和平精英差不多,而且比和平精英更有可玩性。所以下載是可以的。
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6 # 兒子小可愛
玩了十幾把,也就那樣,花裡胡哨的的東西太多,完全沒必要。
英雄少,技能中庸,浮空連擊沒有,連擊體制還不太完善,個別英雄過分強勢,經常就是一套技能沒用完敵人就碎了。野怪什麼的也沒必要,打了給個肉塊,我缺那點肉麼,寶箱裡好東西太少。
人數少,跑半天遇見一個人。
玩的多了挺無聊的。來來回回就那幾個英雄。
1.8G的安裝包,在目前的手遊產品中,只能算是中上游標準。簡單地說就是,1.8G並不大,甚至只是屬於一般水平。
[解壓後的體積]
下面簡單梳理一下,手機遊戲在各平臺的安裝包變化吧。以下僅以筆者自身角度出發,帶有主觀性。
猶記得數年以前,親戚送了我一臺諾基亞手機,手機上內建了一個Java平臺。透過Java平臺安裝應用,可以玩到簡單的手機遊戲。因為當時下游戲用的都是流量,所以就特別關注遊戲體積,記得那時的遊戲大都在300K左右。最大的也不過2M,而這種還都是一些“所謂的”大型網遊。
[Java遊戲]
再到後來安卓,iOS等智慧平臺興起,反向促進了硬體效能的提升。記得筆者有第一臺智慧手機時,下載的遊戲裡,最大的也就600M左右,是一款國內自研併成功出口的武俠遊戲,繼而對它印象深刻。
同時代,筆者接觸了Gameloft的遊戲,記得是《混沌與秩序》,因為當年這遊戲被稱為手機上的《魔獸世界》,奔著這個名頭細細體驗了一段時間。這款遊戲讓我下載的手遊體積,第一次來到了以G為計。
[混沌與秩序]
下面的故事就耳熟能詳了,移動平臺硬體不斷髮展,手遊增速也超越了PC,主機等全部遊戲平臺。繼而是虛幻4,Unity等引擎適配移動端。藉助各大主流引擎,廠商開始講求建模,畫面質感,光效等視覺效果的升級。因此,手遊畫面開始進化,遊戲安裝包也越來越大。
但是,遊戲安裝包的增大,並不意味著遊戲變得更好玩了。畫面與玩法本應相輔相成,但如今的手遊畫面明顯優秀於玩法。好吧,不留情面的說就是:如今的大多數手遊,走進來只重畫面,而不重玩法的惡性迴圈。
遊戲產出速度變快,玩法卻不見更新,再加上廠商追求短期收益,缺乏長線運營計劃,繼而致使手遊壽命越來越低。
結語正如筆者前文所言,畫面升級帶來更大的體積,但並不意味著遊戲變好玩了。當然,筆者也希望以後會出現一些畫面與玩法兼顧的手遊。