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  • 1 # 科技蟹

    當然會影響!

    1.對於安卓這種真後臺系統來說,每個放在後臺的軟體依舊會佔用處理器的執行緒,從而影響運算速度

    2.對於墓碑機制iOS,系統的資源監控,也在實時看著後臺,準備記憶體不足前釋放。

    以上

  • 2 # 紅官

    有一種觀點認為,我們都有感覺,電腦用久了,裡面裝的東西多了,速度就會越來越慢,所以我們要經常給電腦做碎片整理和重灌系統,而手機也一樣,如果裝的東西多了,速度也就會變慢。這種提法有一定道理,但不完全正確

    先從電腦變慢的原理說起。電腦速度的快慢主要與CPU、可用記憶體大小有關,在電腦上裝的程式多了,直接的後果是佔據了更大的磁碟空間,這些程式佔用的磁碟空間愛你可能不會導致電腦變慢,但這些軟體在安裝和使用中通常都會向系統目錄和系統登錄檔中寫入一些檔案和資料,這些資料和檔案越來越多,就會使系統越來越臃腫,導致系統執行效率下降。此外,很多程式都需要一定的磁碟空間做臨時資料交換,如果佔用的磁碟空間過多,也會造成速度變慢

    而對於Android手機來說當中的原理又略有不同。我們都知道,Android是一個多工系統,在2.x時代,Android的記憶體管理機制並沒有過多限制後臺程式的數量,在加上對應用的質量缺乏嚴格的把關,因此會造成記憶體越用效率越低的情況,所以你軟體裝的越多,用的時間越長就越卡。不過,在4.0後,Android的應用管理機制有了較大的改善,使用者可以限制後臺程式數量(在開發者選項裡面可以選擇),讓程式不保留活動,節約記憶體。

    對Android系統而言應用包含”程序”和”服務”,其中“服務”是一個無介面、長時間執行的應用功能,並且不會輕易被終止,而”程序”包括前臺程序(正在執行、螢幕上顯示的程序和一些系統程序)、可見程序(不在前臺,但使用者依然可見的程序)、後臺程序(被切換到後臺執行的程序)、空程序(某些在程式退出後依然會在程序中駐留一個空程序)。Android的程序管理策略會把這些程序都保留在記憶體中,對其進行優先順序排序,直到系統需要更多記憶體,那麼Android會按照優先度高低自動清除程序,釋放相應的記憶體。因此這些保留在記憶體中的程序通常情況下不會影響整體系統的執行速度,反而當用戶再次啟用這些程序時可以提升程序的啟動速度。

    一般來說,除非是需要開啟大型應用,這時候會會觸發系統自身的調程序排程策略,這是十分消耗系統資源的操作,系統選擇性關閉部分記憶體,當中會進行頻繁的排程,自然會拖慢系統。所以,建議在開啟大型應用前先手動關閉一些程序釋放記憶體,可以顯著的提高執行速度。但一些小程式,完全可交由系統自己管理。

    那麼,為什麼會有許多使用者感覺到“應用裝多了手機卡死”呢?這是因為現在許多Android應用為了自己的某些目的,在執行後會駐留記憶體,在後臺偷偷地傳送和接收資料,尤其是現在第三方市場五花八門,有不少人編寫惡意軟體打包上傳引誘使用者下載,從而拖低了速度。所以,要想使得自己的愛機保持一個良好的執行速度,關鍵還是保持良好的用機習慣,維護好自己的手機

  • 3 # 數碼小寶貝

    其實很多人認為手機下載的軟體多,就會影響手機的執行速度,其實裝軟體本身是不影響手機,正常執行的,但是很多應用會自動在後臺執行,所以就相當於很多個軟體,同時在使用,就會佔用很多資源,所以會影響手機的速度。

  • 4 # 閒魚精選

    關於這個問題,手機出現卡頓的原因多種多樣,不僅僅與記憶體有關,也跟其它配置有很大關係。首先,我們要明確手機記憶體的作用是什麼。手機記憶體,與個人電腦的記憶體是有一定區別的,通俗來說,手機記憶體相當於個人電腦的硬碟,是用來儲存各種資料的地方。

    記憶體與運存

    手機除了有記憶體外,還有運存。手機運存就相當於個人電腦的記憶體,是來執行各大APP的地方,當然手機系統也要佔用。我用比較通俗的話來說,手機記憶體越大,我們能儲存內容越多,比如照片,影片之類隨意儲存。隨著手機不斷髮展,這些配件也在不斷進步,其版本從eMMC 4.5、eMMC 5.0進化到了UFS 2.0,到現在的UFS 3.0規格。關於它們之間有什麼區別,早已有人做了一份圖表:

    可以很明顯看出,UFS 2.0規格的記憶體擁有更快的讀取寫入速度,而最新UFS 3.0規格的記憶體只會更強,擁有更快的讀寫速度。所以,如果你們記憶體版本很低,不管還剩多大的記憶體,其執行速度不會很快的。手機運存是關乎APP能執行多少,是否能快速開啟,如果運存很小,那麼也是會影響到的手機流暢度。

    處理器

    除了運存、記憶體外,對手機流暢度影響最大的還是處理器,因為處理器提供的是演算法效能支援,沒有強勁的效能,手機自然會十分卡頓。以汽車為例,手機的處理器就是汽車的發動機,發動機動力越強,汽車就擁有更強的馬力,自然速度也就越快。手機處理器對於手機流暢度也就是這樣的效果,目前,最強的處理器當屬蘋果A13,其次是麒麟990、高通驍龍855 Plus,排名越高效能就越強。

    電池

    從蘋果iPhone的電池門事件,我們也能瞭解到,電池對於手機流暢度的影響還是有的,當然這種影響並不是直接的影響,是降低對處理器、記憶體、運存的供電功率,從而從側面影響了手機的整體效能。

    如何解決這類問題呢?

    既然提出了問題,我們自然需要解決這類問題。如果你們的手機擁有高效能配置,電池容量也足夠大,那麼試著清理下運存與記憶體,或許會有奇效。

    如果整體硬體配置已經不行了,那麼個人建議,你們還是換一款新手機吧。手機不同於個人電腦,更換十分麻煩,還容易出現不相容問題,所以換掉整機才是最佳的選擇。

  • 5 # 塵世白丁

    會,因為手機後臺會自動啟動一些程式,而且程式的執行需要查詢相應的檔案,你安裝的程式越多當然查詢檔案的範圍就越大,耗費是時間也就越長,就會讓人感覺手機卡頓了

  • 6 # 項城影音

    手機下載的軟體多隻要你不安裝就佔記憶體空間,如果安裝的話也是佔記憶體空間,至於你說的關於影響不影響執行,不管你的手機記憶體空間有多大,執行的速度和記憶體沒有關係的,是和手機的運存多大有關係的,比如說現在的手機已經達到了12G的運存速度記憶體也達到了512G所以說手機的執行速度和手機的記憶體多大是沒有關係的,只要手機有8G運存也可以很流暢的玩遊戲和看電影!

  • 7 # 絃音若月

    沒有絕對關聯。

    理論上軟體下載的數量,對手機速度沒有實質影響。

    手機速度的快與慢,主要取決於手機的SOC。

    SOC,全稱為System on Chip,意為系統級晶片,它是把CPU(中央處理器)、GPU(圖形處理器)、數字訊號處理器(DSP)、RAM(記憶體)、調變解調器(Modem)、導航定位模組以及多媒體模組等等整合在一起的系統化解決方案,對於某一臺手機效能水平的高低,SoC就在其中起了決定性的作用。

    比如今年的高通驍龍865、麒麟990,這些才是決定手機速度(手機流暢性)的根本。

    太複雜的我就不講了,說點通俗易懂的。

    舉個不是100%恰當的例子。

    對於手機記憶體、軟體數量、SOC而言,你可以把這三者想象成:

    1、手機記憶體是一個大房間;

    2、軟體數量是房間裡面的人數;

    3、SOC是進出房間的大門。

    4、使用軟體時的手機速度相當於進出大門的速度。

    當你執行一個軟體的時候,就相當於一個人在進出房間的大門。

    房間的大小決定了你能容納多少人,但是裡面的人無論有多少人,都不會影響進出房間的速度(手機速度)。

    這時,假如同時有多個人(多個軟體)要進出,而你的門不夠大的話,那就會造成擁擠,也就是所謂的手機速度變慢。

    如果有些人(有些軟體)在房間裡慢慢養胖了自己(軟體臃腫),那麼這些人在進出大門的時候也會因為體型問題而影響進出大門的快慢,造成擁擠(手機速度變慢)。

    同時,假如有些人非常壞,他們希望以最快的速度,能夠又進房間又出房間,那麼他們就會賴在門的出入口(軟體掛在後臺)。

    造成別人(別的軟體)無論想出門還是進門,都會被擠兌,從而造成進出擁擠(手機速度變慢)。

    但假如你的大門又大又寬敞(SOC比較強),那麼以上的情況都可以得到有效緩解。

    這樣舉例,應該能看明白了吧。

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