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1 # 娛樂小梭仔
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2 # 老六遊戲說
這個其實這個沒有明確的定義。但慫就是菜。慫就是怕,就是不敢打,不敢補刀不敢換血不敢對線。甚至不敢開團!例如玩個輔助,唯唯諾諾的站在adc身後,不上去換學,消耗,讓自己的ad一直打的非常被動。團戰裡,玩一個先手英雄,卻怕死遲遲不著機會開團,一直混在哪裡,等著隊友先手。
原因一定是菜。有些人說有些英雄慫得住就好,比如吸血鬼,石頭人,大樹。但,你慫,永遠找不到機會,只會被無限滾雪球,經驗,經濟,然後你的隊友…
穩就不一樣。穩是不做不必要的換血,不做無意義的開團,不交無意義的技能。這就是不一樣的地方。每一次交技能,每一次突進,都是有實際意義的,不是盲目的瞎搞。不輕易的去野區浪,反野不是送溫暖!
穩,建立在你有足夠的能力的基礎上,能夠在有機會的情況下進行對抗。有一個穩健的選手,是一個隊伍打的贏的必要條件。
說到這,我們還會想到,這個世界上還有兩類選手。一種是菜,完全的菜,完全無法洞悉機會,也不考慮自己衝動的行為會給團隊帶來什麼後果,一心沉浸在自己的世界裡,不跟隊友溝通,不聽隊友的勸阻,一直激進,這叫送。
另一種,是激進,但是他們看得到更多的機會,並且願意去利用一切可利用的機會去發展自己的優勢。而不是一直沉穩的發育下去,靠自己的能力不斷地開啟局勢,創造優勢。給自己和整個團隊帶來更大的收益,那我們怎麼去做得更好?嘗試,只有不斷嘗試才會有提高。
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3 # 阿斯頓馬丁地米
在自己比對手強的情況下,不貪功不冒進,不上頭不失誤,不露破綻地逐漸擴大優勢,並等待敵人的破綻,最終取得勝利。在有把握的情況下,不給敵人留機會,這就叫穩。但自己比對手強這事,除了實力高超,最重要的是知己知彼,知道自己哪裡比對手強,強多少,所以就能知道對手的破綻裡,哪些是真的破綻,哪些是誘敵之計。而無法分辨對手的破綻,一味選擇避讓,這就叫慫。
另外得定義
玩lol慫就是讓對面補兵自己猥瑣塔下,最後靠塔補兵,這樣不好和對友配合,到最後都是被對面對線的玩家壓制,其次很多人在逆風局就會很慫,其實勇敢去團一波可能還會有翻盤的機會,穩就是很會看準時機,在對面落單的時候配合隊友,在對面補兵的時候控龍這些都是穩的表現
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4 # 洛傑
我們分別從遊戲進行的3個常見階段來說明慫和穩的定義,再加上一個莽。
我們用一個案例來說明,比如中路瑞茲對線亞索,對線期雙方6級 0/0/0
在不知道打野的位置時
莽的瑞茲,沒有視野前壓不讓亞索補兵,強迫亞索和他換血。
穩的瑞茲,左邊一個假眼,右邊一個真眼,確定視野打開了,前壓不讓亞索補兵,強迫亞索換血。
慫的瑞茲,也做好了視野,但是他害怕亞索殺他,保持距離讓亞索先清兵,失去中路的推線權。
中期帶線期,假設兩人是單挑都有機會贏,但是打野來了就必死等級和裝備。線上人都暴露,雙方都沒有下1塔,瑞茲在下路單帶,亞索和打野位置不知道,雙方AD輔助在中,上單在上路,兵線剛剛帶過河道。
莽的瑞茲繼續往前帶線,假設打野不在下路
穩的瑞茲去做兩個視野,然後卡住視野不動,或躲在草叢看地圖的情況,尋找打野的位置
慫的瑞茲過了河道就回城了。
團戰期這個劇情就很難描述了,你們可以自由發揮,想象一下,莽穩慫的差別。哈哈。
所以莽就是在資訊不全面時,相信自己的判斷,做能夠最大化自己收益的事。
穩是確保資訊全面後,規避不必要的風險,做能夠最大化自己收益的事。
慫是由於知識的缺乏,信心的不足,放棄本來可以取得的收益。
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5 # kui木狼
穩就是比如有的英雄前期弱勢的時候發育,強勢或者有機會就果斷開幹。就是比較理性,但是不虛。
慫就是不敢打,畏首畏尾。
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6 # 暴躁電競
1、慫和穩沒有本質區別。強者永遠是直接打穿,沒有慫穩之分。
我非常認同dopa的話,沒有什麼穩和不穩,就是強和不強。慫和穩,都是建立在實力無法打穿的基礎上的兩種不同決策,本質上都是實力較弱一方的思考方式。
那麼慫和穩,細緻的區別在哪裡?
在於心態。什麼是穩?
穩的玩家,屬於他弱,但是他不服弱。
我穩,但是隻要給我機會,我就能瞬間反轉,到時候就是你要穩。我不和你換血,因為我知道我和你換血是你得益。但是我會找機會打回來。
什麼是慫?
慫的玩家,屬於他弱,他還服弱。
我慫,不管你給不給我機會,我都不敢上,我把一切全部交給隊友。我不和你換血,因為我不敢換,我害怕你。我沒想過要打回來。當然了,這一切都是建立在“你的確把這兩個詞有區分來使用”的基礎上的。
有的人可能會把這兩個詞混著來用,因為這兩個詞的確有的時候沒什麼區別。
當然,在我這裡,我希望所有玩家都能保持對這兩個詞的區別認知。在這個世界上,不是人人都是theshy,我們總有打不過的對手,總有實力跟不上的一天。
在這個時候,我們是要選擇穩健發育來尋找機會,還是選擇直接認慫全靠隊友呢?
我們要選擇暫時蟄伏等待機會,還是直接自我放棄等待奇蹟呢?
對我來說,保持對這兩個詞的區別認知,就是在不斷的提醒自己:不要放棄,保持清醒,永遠不要意氣用事,永遠去尋找最佳方案。人活一世,可以認輸,絕不認慫。
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7 # 快樂遊戲君
穩和慫有些地方一樣,但有些地方卻不一樣
對線期:
在對線期的時候,一個穩的玩家他們會安心補好每一個小兵,回家出門一定會帶一個真眼來防止被打野gank,當對位英雄消失的時候,他們也會及時打出訊號來提醒隊友,有時也會選擇跟著對方然後打一場小團戰,當隊友來gank的時候,他們也願意主動去出擊,這樣的玩家很適合玩一些坦克和發育類的英雄,比如狗頭卡薩丁等等。而一個慫的玩家,他們可能和穩的玩家大部分都一樣,也喜歡慢慢的發育,但是他們在遇到隊友gank的時候,可能並不會主動先手攻擊,而是要等打野先上然後才跟著輸出,更有甚者直接將打野拋棄,讓打野和對方單挑,而他繼續發育。因此一個穩的玩家雖然在一些情況會慫,但是他們的慫是為了發育,在某些時候,他們也不會慫,而是跟隊友打好配合。
團戰期:
團戰的時候,一個穩的玩家,可能會繼續帶真眼,來保證視野不會被對方所壓制,但是在團戰的時候,如果玩得是坦克,他們願意為了遊戲的勝利,身先士卒的站在前面當個前排,如果玩得是吸血鬼這樣類似的英雄,他們也願意去打出高額的傷害,如果是皇子這樣開團類的英雄,他們也願意一馬當先開個好團。而如果是一個慫的玩家,他們不管玩什麼英雄,都只敢站在隊友的身後,試探著的放幾個技能,哪怕玩得一些皇子這樣開團的英雄,他們也寧願等對方開或者等隊友開團,我就經常遇到這種,戰績裝備都很好,但是團戰就是不敢上,一個坦克站在ad後面,最後導致輸掉比賽。因此一個慫的玩家他們可能一整局比賽都是為了保住自己的kda,不是為了遊戲勝利。但是一個穩得玩家,他們穩的目的是為了更好的贏得遊戲。
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其實,最開始我是很贊同一個觀點的:慫和穩,都是因為實力不夠,實力夠了你怎麼會安心和對面發育?
有實力的玩家就從不和平發育,會一直嘗試壓制,我也覺得有實力的人字典裡面沒有穩健這個詞,強就要打得兇。
但有一類玩家真的打破了我的想象,老老實實玩個狗頭或者蟲子,就發育,出最肉的裝,挨最毒的打。
在我看來,慫和穩的區別就在於心態和實力上的差距。