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  • 1 # 平淡wu奇

    就配置來說目前是沒有什麼問題的,中高階配置,如果是用來遊戲的話,已經可以流暢執行目前已釋出上市的所有遊戲了。

  • 2 # 不雯

    在新的一年中,老黃以一己之力將所謂“甜點級”顯示卡的門檻拔高至3000元級。儘管RTX2060的效能提升對得起價格,新一代圖靈核心的光追和DLSS功能也足夠吸引人,但失去了價效比之後,“甜點”二字似乎也顯得不那麼名副其實。

    有人歡呼雀躍自然就有人不買賬,光追和DLSS並不是人人都想要的功能。很顯然老黃對此心知肚明,於是一刀砍掉新功能的圖靈核心就此誕生,更樸素的GTX1660Ti終於來了。

    而本次測評的物件正是來自華碩的DUAL-GTX1660Ti-O6G。

    外觀

    華碩DUAL-GTX1660Ti-O6G的定位就是“實用”二字,散熱器+PCB板的配色為黑白配。輕量化設計下散熱外殼材質自然是塑膠,不過在做了表面磨砂化處理之後其質感則與手感完全相反,顯得厚重了些。

    實用為先,對於入門級甜點卡來說RGB和背板也非標配,雙風扇散熱器還比PCB長一截。

    整體三圍21.5×12.1×110.00000000000001px,從側面看起來很厚,但也很空,上手非常輕。

    金手指上方沒有NV公版PCB方案的特有LOGO。事實上,GTX1660Ti本身也沒有所謂的公版方案,NVIDIA直接將這一型號扔給了第三方廠商自行發揮,因此你能看到極其簡陋的“丐版”,也能看到瘋狂堆料的“豪華版”。

    介面配置甚至有點復古了:1 x DP1.4+2 x HDMI 2.0B+1 x DVI-D。

    拆解

    深入瞭解一塊顯示卡的方法除了跑分使用,就只剩下拆這一條途徑了。華碩DUAL-GTX1660Ti-O6G實在是非常好拆,背板4顆螺絲擰下就能把整個散熱模組卸下,非公方案就沒有公版卡那麼多花裡胡哨的層疊裝配設計,爽快得很。

    散熱器是銅底座只壓式設計,並沒有上熱管+鰭片的組合。TU116-400-A1核心直接閹割了RT Core和Tensor Core,電晶體數量與核心面積大大減小的同時散熱壓力想必也小了很多。

    再看PCB。乾淨整潔,或者可以說是空曠簡單。基礎的6相供電,6顆美光1GB GDDR6視訊記憶體和兩個空焊位,以及重中之重TU116-400-A1核心。

    編號被不小心擦掉了點,不過確實是TU116-400-A1無疑。TU116-400-A1核心擁有1536個CUDA核心,看到核心大小我們就知道了,光追和DLSS並不是被遮蔽,而是直接閹割了RT Core和Tensor Core,開核終究只是幻想。除此之外,6GB GDDR6視訊記憶體的位寬也被限制在192 bit。

    美光GDDR6視訊記憶體顆粒,被大量應用在第三方廠商顯示卡上

    8Pin供電介面

    測試平臺介紹

    對最新顯示卡進行測試,平臺效能自然不能拖後腿,以下為平臺具體配置:

    Intel i9-9900K處理器和記憶體頻率分別限定於全核4.8 GHz和4000 MHz,以保證發揮出最佳效能。除了本次測評的主角GTX 1660Ti,我們還準備了GTX 1070Ti進行對比測試。

    效能測試

    少了光追和DLSS功能的GTX 1660Ti無疑是一張純粹的傳統遊戲卡,GTX的字首也將它與RTX系列區分開來,安排上代的GTX 1070Ti作為對手正合適。

    測試遊戲卡自然要跑3DMark了。目前3DMark的測試專案涵蓋了DX11和DX12環境,即Fire Strike系列和Time Spy系列測試專案。

    由於GTX 1660Ti定位於甜點級,因此我們僅進行2K輸出解析度的跑分測試。

    1、Fire Strike Extreme(DX11/2K)

    可以看到在DX11環境下GTX1660Ti與GTX1070Ti之間還有著約15%的效能差距。這部分的差距來源於兩方面:CUDA核心數和視訊記憶體容量,尤其是後者對於2K解析度畫面輸出來說至關重要。GTX1070Ti擁有2432個CUDA核心,比GTX1660Ti的1536個多出了近60%。而8GB GDDR5視訊記憶體儘管在頻率和實際位寬上比不過6GB GDDR6,但多出的2GB容量能夠讓其在2K解析度下游刃有餘。

    事實上,GTX1660Ti在幾乎所有引數落後的情況下能夠有如此表現足夠令人驚喜,也足以說明新一代圖靈核心的強大。

    2、Time Spy(DX12/2K)

    而在DX12環境下,圖靈核心的效能就被進一步解放,二者基本打成平手, GTX1070Ti可以說已經沒有優勢可言了。新核心對於新環境的支援相當到位,目前主流的遊戲對於DX12的支援也已基本到位。

    遊戲實測

    遊戲顯示卡玩遊戲是天經地義,最新的甜點卡就是要正面硬剛3A大作。這一環節中我們選擇《古墓麗影:暗影》、《刺客信條:ODYSSEY》和《最終幻想15》這四款遊戲進行測試。測試解析度為1080P和2K。

    1、《古墓麗影:暗影》

    在《古墓麗影:暗影》中,我們開啟DX12,抗鋸齒調節至最高的SMAA4X,關閉垂直同步,特效採用預設最高,分別進行1080P、2K解析度下的效能測試。

    在《古墓麗影:暗影》的實際測試中,進一步反映出了GTX1660Ti在DX12環境下的強勢。無論是1080P還是2K解析度,GTX1660Ti和GTX1070Ti的表現都完全持平,不分伯仲。

    2、《刺客信條:ODYSSEY》

    在《刺客信條:ODYSSEY》中,特效採用預設極高,分別進行1080P、2K解析度下的效能測試。

    GTX1660Ti和GTX1070Ti的表現也基本持平。

    3、《最終幻想15》

    《最終幻想15》中,選擇最高預設特效,分別進行1080P、2K解析度下的實機測試。

    在《最終幻想15》的極高畫質大場景實時渲染畫面中,GTX1660Ti的一個短板暴露了:視訊記憶體。在2K解析度下,6GB的視訊記憶體就有些力不從心了,儘管在迴歸正常遊戲操作畫面後幀率會回到50FPS以上,但對於RPG遊戲來說CG也是重要的享受部分,在CG畫面中卡頓會極大地影響體驗。

    不過在1080P畫面下,二者的表現又回到了相當接近的水平。

    4、小結

    在實際的遊戲測試中,我們發現GTX1660Ti與GTX1070Ti之間的差距反而沒有跑分中那樣明顯,新的圖靈核心對於新環境新遊戲的支援顯然更好,除了在極端的高解析度畫面下,其表現與GTX1070Ti的差別可以說微乎其微。

    可見,老黃對GTX1060Ti的定位就是一張入門級別的甜點卡,2K以上解析度的遊戲表現是在主要定位之外的。

    總結:保守玩家的實用“甜點”

    相比RTX2060這樣一塊定位於新技術和未來應用前景的“甜點卡”,GTX1660Ti顯然更像我們記憶當中的那份入門級蛋糕。在摒除了一些我們暫時用不到的“花裡胡哨”的新功能之後,圖靈核心的效能並沒有縮水,其在實際遊戲中表現出來的效能甚至能夠追上上代的公版GTX1070Ti。而與此同時,價格相較RTX2060則實惠了太多。

    華碩DUAL-GTX1660Ti-O6G作為一塊定位於實用和價效比的甜點卡,在2399的價位發揮出如此表現,著實令人驚喜。

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