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1 # 本是江湖一妙人
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2 # 鵬哥遊戲解說LY
大多數玩家壓強技術較好且這兩把槍一下不一定能打倒對方有的不能保證打中頭,而且連發狙中間間隔較小,所以用連發狙的人少了
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3 # 無盡WJW
手遊經常會出現栓狙一槍打不死人的情況,很有可能反被敵人擊殺,所以連狙因為有比步槍高的威力還有連射,久而久之,98K和M24就漸漸冷落了
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4 # 西瓜北郡
“到底是因什麼而冷門的呢?”在刺激戰場這款遊戲中有許多型別的槍械,比如手槍,霰彈槍,衝鋒槍,狙擊槍,還有突擊步槍。手槍還有霰彈槍都是人們比較忽視的,衝鋒槍則是大部分女生的最愛,突擊步槍與狙擊槍是男生的心頭肉。在狙擊槍中,人們最喜歡的莫過於m24跟98k了。
狙擊槍雖好,但遇到的機率卻比較小。有一些不會玩的人,遇到98k還是會習慣性的撿起來,從這也看得出98k神受大眾的喜愛。98k之所以受到大眾喜愛是因為與m24相比,98k更加容易得到。第2是98k比較容易上手。
在實際運用中比較穩定,威力也是不容小覷的。它與m24的實力相當,很多人都覺得,還是拿比較容易得到的98k好,畢竟實際操作更多會更習慣。第3個原因就有點膚淺了,有人覺得98k的聲音比m24好聽,所以更喜歡拿98k這把狙擊槍。
其實m24跟98k在絕地求生都是威力比較強的槍械,作為狙擊槍的它們,在一定程度上來說其實m24更受大眾的喜愛,但也就是因為太過於稀少。所以兩把槍越來越不行了。
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5 # 小云MC觀察
我也是絕地求生老玩家了,我分享一下我的觀點:
現在很多玩家都喜歡拿連狙,而碰到栓狙卻無動於衷,甚至狙擊手都可能不會撿。其1是因為有些職業參賽選手都拿連狙,所以帶動了普通玩家。其2是因為栓狙更考驗技術,打移動靶要預判,並且必須打頭,不然不能秒,連狙只要你手速快可以當步槍使,遠戰只要你壓得住不比98k、m24差。其3是因為栓狙打一槍還要拉栓,而你沒秒死人的話不換位置不行,連狙一個彈夾的子彈比栓狙多,並且連狙和步槍單點是一樣的,容錯率大。
結合以上幾點,連狙綜合實力比栓狙大,玩家更喜歡連狙。
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6 # 陷陣輕兵
現在基本只用AK+大盤雞組合,AK近距離鋼槍無壓力,M416貼臉對槍威力不足。大盤雞用六倍調三倍,150米內臥姿掃射,150米外不算太遠的話,兩輪短點也差不多
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7 # 黑天照
一:一個遊戲會經過一個接受期和逐漸成熟期,就像當初的英雄聯盟一樣,最開始我一個朋友吹自己是職業寒冰,我們會覺得他寒冰玩的很厲害,現在他再這麼說我們會覺得他是個傻❌,現在隨著時間的推移,很多人從熟悉這個遊戲到有自己的見解,所以容錯率低的武器不再那麼受歡迎,導致利用率也漸漸降低
二:正因為有了上面一定基礎,很多玩家也多多少少知道了應對方法,98k和m24容錯率太低了,又只能打二級防具的玩家,很多時候就算打頭,也會出現極度殘血甚至殘血的情況,不能做到一擊必殺,這麼一來,對於使用者也會造成一種心理上的挫敗感,從而打不好第二槍,而獵物只要躲在掩體後面,甚至稍微一點蛇皮走位有至少60%以上的機率躲避有些灰心的狙擊手
三:98k和m24適合打打破甲或低於100生命值的人,現在一般都是全新二級,就算是三級也不再是稀罕的事,所以前中期遇到的對手大部分都不容易一槍幹掉,狙在整個遊戲中一般都是中期過渡到後前期,一點點的時間段,後期就算遇到都是破甲兵,都是近距離鋼槍了,一槍沒打死,或者對方有隊友,1秒上彈和再次開鏡的時間,也很難補死對手,沒有擊殺不說,暴露了自己的位置
四:這個要說說那些mini的奇葩選手了,這類選手和m16有一定血緣關係,最多遠房親戚,雖然沒有自動,但是同類子彈型號裡傷害高啊,是時候展現真正的單身技術啦,單發和連發能玩成自動的,威力不足續航來湊,這和uzi一個道理,大盤雞威力再大,同時交火也會死在uzi手裡,尤其是現在的外設可以匹配到手機玩家,一鍵單發變自動,你說怕不怕?
總體來說,mini我幾乎不用,因為我一般都是死噶或者m4紅點加一個3倍,距離太遠了威力也不夠,中近距離打打比背一把mini強太多,多的格子可以背把7.62的步槍備用,sks配件太多,包裡有握把或者8倍滿足之一就拿,沒有就不考慮,有98k就直接用,畢竟省事,子彈帶太容易撿了,m24有就丟了98k,一般都是搶空投的awm,畢竟獨狼自個兒搶空投快,舔完還能邊上埋伏
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絕地求生的老玩家們可能發現了這樣一件事情,很多玩家對拴狙的熱衷度沒有那麼高了,從一開始的瘋狂追求到現在的若即若離。那麼這樣的現象是如何造成的呢?個人覺得原因主要有如下幾點。
1.玩家的整體水平和意識上升,絕地求生中的拴狙和連狙功能和特點不同,所以沒有高下之分,而現在的我玩家水平都很高,作戰經驗和戰鬥力也非常不錯,所以不再迷信拴狙,能根據自身需要和能力選擇武器。
2.拴狙一槍爆頭的快感在單排中尋找效果還是很強的,但是四排遊戲中,連發狙的使用更為廣泛,應用更加全面,實際的效果往往比拉拴狙更好。當然不排除拴狙大神,我這裡只是說的一般情況。
3.物以稀為貴,拉拴狙的熱度下降或許與它的重新整理機率上調有關,在遠古版本中,所有的拉拴狙包括98K都是空投物資,這也就意味著拴狙的重新整理機率非常的低,所以這也就導致了玩家很少能夠拿到,屬於高階物資,所以玩家能都非常的追捧拉拴狙。
而現在拴狙的重新整理機率非常的高,尤其是在小地圖裡,這也就使得玩家幾乎完全免疫了,不再會為拴狙而過分的激動。更加理性的看待拴狙。