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  • 1 # 遊戲百物語

    每次給朋友推薦魂系遊戲的時候我都要強調,這個系列的遊戲難度係數有些偏高,新手入坑我推薦《血源詛咒》

    有些朋友可能會說,血源的難度在三個遊戲裡都偏高為什麼要推薦這個遊戲,接下來我會分析一下為什麼我這麼推薦。

    操作難度

    魂系列的遊戲難度真的是因人而異的,但他和反應速度有很大關係,因為我反應慢所以我覺得《血源詛咒》在三個遊戲裡最難,從操作來說我覺得血緣比起黑暗之魂來說學習成本低一些,一是槍反這個設定,因為可以遠遠槍反,進行練習,所以比彈反學習成本低一些,彈反你沒成功很大機率你就沒了。

    二是人物的靈活度也比黑暗之魂要好一點,隨然怪物的靈活度也隨之提高了。但是勝在可以在相對安全形度練習提高你的反應速度。熟悉怪物的效能和招式。初期拿到的大斧武器,效能非常的不錯。

    劇情設計和多周目可玩性

    《血源詛咒》的劇情設計非常晦澀,通常通關一週目你都不知道遊戲到底說了啥,只有多周目通關後整個劇情才會根據你得到的線索緩慢的拼湊出來,非常值得你通關多周目,遊戲的劇情是根據克蘇魯神話體系設計的,結合以血為媒介得到力量和知識而發生的一系列故事。而黑魂系列我覺得應該從一代開始遊玩才會獲得最好的劇情體驗,對整個黑魂世界觀有相當的理解後才會對遊戲裡的劇情有一定理解。而血緣咒詛自成一個體系,你只需要多周目通關就可以瞭解整個遊戲的世界觀劇情。

    關於仁王

    上面我說的都是黑魂和血緣的對比,因為仁王的初見難度太高,很容易勸退新人,物資嚴重不足,劇情設計的太碎片化玩起來沒啥意思,到後期數值上來了就成了刷刷刷的遊戲,不符合題主對於魂類遊戲的期望,所以我首先pass掉了。

    另外安利一下只狼,魂系列的另類遊戲,打鐵超級有快感。

    總結一下吧

    題主想玩魂系列一定是一個喜歡挑戰的玩家,比較有韌性,既然受苦是一定的了,那不妨從難度最高的開始,有了一定基礎,玩其他的魂類遊戲也輕鬆一些,這和宮崎英高最早做出黑魂時的迎難而上精神也差不多。綜上所述,我推薦《血源詛咒》,希望題主遊戲愉快吧,“笑”。

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