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最近又想玩三國志了,個人覺得最經典的還是11,有哪些好玩的MOD呢?
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  • 1 # 文長六探子午谷

    因為三國志11的出色表現,使得311的MOD可謂精彩紛呈,然而就本人多年混跡貼吧論壇,三國遊戲Q群的經歷來看,呼聲較高的有血色衣冠,華夏風雲,黃禍誅天等。

  • 2 # 公益傳奇小宇

    作為無數三國遊戲愛好者心目當中的策略巔峰之作,雖然《三國志11》趣味性很強,但它畢竟也是一款單機遊戲,遊戲內容是固定不變的。一旦玩家玩了蠻長時間以後,就很容易玩膩了。針對這個問題,很多《三國志11》民間愛好者紛紛推出了自制MOD版本,更改了遊戲的歷史背景和武將,增添了很多新內容,很好的解決了玩家們審美疲勞的問題。

    由於各種修改工具的誕生,《三國志11》MOD的製作幾乎沒有了技術限制,只要你有製作劇本的好創意,並能靜下心來設定武將和城市資料,製作一款MOD是完全可以做到的。現在貼吧和遊戲社群上傳的自制MOD實在太多了,小宇就來挑幾款我玩的覺得還不錯的給大家講解一下。

    一、血色衣冠

    說到三國志11MOD的開山經典之作,知名度最高和口碑最好的作品非血色衣冠莫屬了,這個版本連續更新了多年,已經出到了血色5.0版本,後續作者也表示將會持續更新下去。血色衣冠的歷史背景非常宏大,囊括了整個中華王朝的代表勢力和武將,讓他們突破次元壁,在同一張大地圖上進行較量。

    我個人玩了血色4.0版本和5.0版本,總的來說4.0版本突出了名將的優勢,這個版本頂級名將相當強勢,統率高特技強的武將簡直是遊戲的bug,不過這也突出了玩家心目中名將的高大形象,讓人覺得非常爽。而5.0版本則比較側重遊戲平衡性,強度高的名將都進行了削弱,不會出現實力過於超群的武將,因而遊戲的策略性得到了保證。

    二、問鼎天下

    問鼎天下大體上繼承了血色衣冠4.0的設定,而且也是旨在突出名將的能力,另外還加了很多新內容,比如新特技,城市內政用地的擴充,更重要的是,該版本還引入了強悍的異族勢力,比如女真、西夏、契丹、蒙古等強大的遊牧民族勢力。這些勢力騎兵都非常強悍,而騎兵在該版本中是非常金貴的資源,玩家很難養得起大量騎兵部隊,所以玩家對付他們比較困難。

    三、青山依舊

    這款MOD非常年輕,於今年八月份才問世,該版本的特色是偏重原汁原味,因為它的歷史背景沒有改變,仍然是三國背景事件和原班人馬。

    遊戲雖然沒有《血色衣冠》那樣新增了眾多武將,但是對於原版的修改和重新的設定等等,製作的都相當精良。

    如果玩家更加沉迷於三國曆史的話《青山依舊》MOD 是一款能讓玩家體驗到原汁原味的三國遊戲。

  • 3 # 涼君羿

    後來除了pK版,個人更偏愛後者,其實兩者沒什麼根本區別,在內政上增加了合併成3級的加強以及多了幾個制霸模式。其實mod是可以通用的。

    在多年的遊戲中,愛人比較偏愛的劇本有三顧茅廬劉備,後來玩多了就覺得大勢力沒意思,開始挑戰小勢力比如三顧茅廬的韓玄、英雄集結的嚴白虎等。

    網上下載的mod有很多啊,個人比較喜歡玩的有漢室復興,開局獻帝在新野,有史實武將漢初三傑韓信、張良和蕭何,這個比較好玩,不過難度很大。

    這個劇本比較有意思的是獻帝是作為一名武將可以使用的,所以很喜歡提升獻帝。最後給了霸王的特技。

    還有個是衣帶詔之變。劇情是曹老闆沒有識破衣帶詔,因此大勢所去,武將也很多被俘虜,自己逃到了汝南。

    還有一個是麒麟兒蜀夢,這是三國後期了,此時蜀國已經滅亡(北地王劉諶沒有自殺),但是大將軍姜維一心為了復興漢室,便說服鍾會反叛在蜀中自力,自己此時也在江州自立用力北地王。這個劇本一流武將大多已經不在了,而且武將稀少,可玩性不是很好。只是為了實現麒麟兒的夢想(哈哈)。

  • 4 # qzuser

    311的mod首推血色衣冠,這也是我玩過的唯一一個mod。這個mod包含了中華上下五千年的傑出人才,上至春秋戰國,下至明清,數不盡的風流人物,在裡面都能找到。製作組多番修改人物屬性,以達到武將的效果。其中對三華人物的削弱可能存在爭議,但是玩家是可以編輯的。其中對個別城市的空地進行了調整,使得整個mod的質量比原版要高。最高難度下,敵人的糧草資金用不完,玩家可以體會到幾十萬大軍壓頂的感覺。其他mod如明末風雲,華夏風雲,炎黃三國等,我沒玩過,不予評價。在311PK吧裡,置頂就有資源,可以找自己喜歡的玩。

    最近偶爾看到一個有關殭屍的mod,設定很贊。全地圖好像除了魏蜀吳三個勢力各佔一座城外,其他城市都被殭屍控制著。而武將一旦被對方擒獲就會變成殭屍,這個設定很有趣。大家喜歡的話,就去找資源吧。

  • 5 # 遊戲探索機

    《三國志11》是一部非常經典的單機策略遊戲,但由於單機遊戲都有通病,玩久了就會失去新鮮感,進而喪失對遊戲的興趣。廣大的《三國志11》的愛好者為了增加遊戲的耐玩度,因而製作了很多mod劇本。

    血色衣冠

    (三國志11血色衣冠)

    說到血色衣冠這個版本的mod,不得不給製作人點個大大的贊。從遊戲的某些設定來看,比如強化城市反擊和軍馬也會耗糧,製作者確實十分別出心裁。由於城池的防禦普遍提高,使得該遊戲的耐玩度大大提高。

    總結一下該版本的特點,首先它比較耐玩,其次還有很強的歷史代入感,算是眾多三國志11mod中一款傑作了。

    華夏風雲

    (三國志11華夏風雲)

    血色衣冠版本的特色是讓你玩得久,而華夏風雲則是讓你玩得爽。此版本的節奏比其它版本實在快了很多,開局各勢力幾乎都是兵強馬壯,還沒發展好城市就會爆發大規模戰爭。

    喜歡打仗的玩家可以嘗試一下這個版本,覺得能給你過癮的感覺。原始版本的三國志11發展時間太長,當你發展起來後,平定天下太容易了,實在會讓人感到乏味。

  • 6 # 敢為青年娛場

    這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

    說實在的話,三國志的mod是分型別的吧,而且每個人喜歡的也不一樣。

    就比如有的人玩的是劇情,有的只是做的比較嚴謹。

    比如敢哥我就喜歡是水滸阿戰國什麼的,都是很不嚴謹的,基本都是玩家自己製作的。

    下面就讓敢哥來給大家推薦一下吧!

    血色衣冠

    血色衣冠這版本的特技多了原版非常的多,有些非常逆天的特技。所以血色衣冠的特技組合非常多樣。原版感覺配到的組合不過癮,可以在血色衣冠得到滿足。

    比如說非常有名的驅逐+連擊+攻心。不過敢哥個人覺的最bt的無異於戰神+激勵+百戰。實際上就是白大大的弩,一回合傷害上好幾萬呢!

    炎黃之亂世

    武將特色取一面,比如帥才,政才作為單機遊戲而言,對Ai來說,防禦類特技明顯優於進攻類特技,而玩家相反,比如洞察,對於玩家來說,特技效果很低而神算,對玩家來說就是神計。

    3.0最大的特色,賦予電腦強勢id,電腦擴張的速度驚人。不同於一般的mod,本mod想要做到的是當你擁有名將無數,可依然發現,遊戲中期依然存在繼續的樂趣。

    敢哥還是推薦的!

    華夏風雲幻想志

    這個mod在於原版的不同之處就是原版是三國背景的,華夏風雲是全歷史的,但是三華人物可能就這麼幾個,看你喜好。

    喜歡體驗新的歷史或是對新歷史感興趣的話可以嘗試這版本華夏風雲幻想志哦!

    敢哥對新歷史還是很感興趣的!

    敢哥總結:很多的mod,就看各位玩家自己喜歡了!

  • 7 # 晉地帥小警

    血色衣冠(推薦玩這個) 炎黃亂世 華夏風雲 逐鹿天地 霹靂至尊 蛇魔降臨 大武俠時代 隋唐演義 明末風雲。。。太多

    一、血色衣冠對,單單把它拿出來作為一類。無論是人物資料的拿捏,或者一些如城池攻擊,軍馬耗糧等等獨特的設定,都讓它的可玩性大大超出其他mod(當然,就我個人而言)。但是由於城池耐久太高,據點反傷什麼的存在,讓它的遊戲時間大大延長,記得RK大大的個人貼吧裡面有過討論哪幾個勢力可以十年統一的,數到最後也就朱明,李唐幾個大勢力可以,在原版,像貼吧大神爸頂,大木什麼的,幾乎所有勢力都可以做到吧。所以,優點就是耐玩,歷史代入感等等比較強,缺點就是統一太慢,遊戲時間太長。我現在電腦裡面還有一個100+小時的劉備存檔(菜鳥捂臉逃。)二、歷史mod此類劇本都有各自的史實依據,但是出於對某些人物的偏愛或者歷史認知有偏差,好多受網文誤導(記得原來看過一個mod,郭嘉的智力到了120,神算+王佐的特技,真是宇宙戰神。)人物平衡性做的不是特別好,但是也各具特色,比如江山如畫mod的地圖,文字,特技。比較好的mod有江山如畫,華夏風雲,炎黃等等優點在於可以玩的更加酣暢淋漓,特別是自己喜歡的人被做的資料特逆天的時候,拜為上將,隨軍征伐。缺點就是數值拿捏不是太好,不過如果是像我一樣並不瞭解各代歷史的玩家的話,違和感不是太大,也不要費力自己改數值了。三、娛樂劇本此類劇本有的根據小說,比如水滸,西遊記,有的根據動漫,比如三國志11威力加強吧的動漫劇本。玩起來,大家數值都比較飄,一個人一個看法,而且適性什麼的也不好說,比如林沖,他棍玩的好就一定是槍S?不好說吧,孫悟空厲害,手下的猴子猴孫也猛如虎?所以這類劇本的違和感會很大。優點就是玩起來比較有趣,缺點就是缺少代入感。容易厭倦。

  • 8 # 小明的芽衣子

    你好,小明來分享一下我玩過的三國志mod

    說實在的話,三國志的mod是分型別的,而且每個人喜歡的也不一樣。

    就比如有的人玩的是劇情,有的只是做的比較嚴謹。

    比如小明我就喜歡是水滸阿戰國什麼的,都是很不嚴謹的,基本都是玩家自己製作的。

    下面就讓小明來給大家推薦一下吧!

    血色衣冠

    血色衣冠這版本的特技多了原版非常的多,有些非常逆天的特技。所以血色衣冠的特技組合非常多樣。原版感覺配到的組合不過癮,可以在血色衣冠得到滿足。

    比如說非常有名的驅逐+連擊+攻心。不過小明個人覺的最bt的無異於戰神+激勵+百戰。實際上就是白大大的弩,一回合傷害上好幾萬呢!

    炎黃之亂世

    武將特色取一面,比如帥才,政才作為單機遊戲而言,對Ai來說,防禦類特技明顯優於進攻類特技,而玩家相反,比如洞察,對於玩家來說,特技效果很低而神算,對玩家來說就是神計。

    3.0最大的特色,賦予電腦強勢id,電腦擴張的速度驚人。不同於一般的mod,本mod想要做到的是當你擁有名將無數,可依然發現,遊戲中期依然存在繼續的樂趣。

    小明還是推薦的!

    華夏風雲幻想志

    這個mod在於原版的不同之處就是原版是三國背景的,華夏風雲是全歷史的,但是三華人物可能就這麼幾個,看你喜好。

    喜歡體驗新的歷史或是對新歷史感興趣的話可以嘗試這版本華夏風雲幻想志哦!

    小明對新歷史還是很感興趣的!

    小明總結:很多的mod,就看各位玩家自己喜歡了!

  • 9 # Jack清夢

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    血色衣冠(推薦玩這個) 炎黃亂世 華夏風雲 逐鹿天地 霹靂至尊 蛇魔降臨 大武俠時代 隋唐演義 明末風雲。。。太多

    一、血色衣冠對,單單把它拿出來作為一類。無論是人物資料的拿捏,或者一些如城池攻擊,軍馬耗糧等等獨特的設定,都讓它的可玩性大大超出其他mod(當然,就我個人而言)。但是由於城池耐久太高,據點反傷什麼的存在,讓它的遊戲時間大大延長,記得RK大大的個人貼吧裡面有過討論哪幾個勢力可以十年統一的,數到最後也就朱明,李唐幾個大勢力可以,在原版,像貼吧大神爸頂,大木什麼的,幾乎所有勢力都可以做到吧。所以,優點就是耐玩,歷史代入感等等比較強,缺點就是統一太慢,遊戲時間太長。我現在電腦裡面還有一個100+小時的劉備存檔(菜鳥捂臉逃。)二、歷史mod此類劇本都有各自的史實依據,但是出於對某些人物的偏愛或者歷史認知有偏差,好多受網文誤導(記得原來看過一個mod,郭嘉的智力到了120,神算+王佐的特技,真是宇宙戰神。)人物平衡性做的不是特別好,但是也各具特色,比如江山如畫mod的地圖,文字,特技。比較好的mod有江山如畫,華夏風雲,炎黃等等優點在於可以玩的更加酣暢淋漓,特別是自己喜歡的人被做的資料特逆天的時候,拜為上將,隨軍征伐。缺點就是數值拿捏不是太好,不過如果是像我一樣並不瞭解各代歷史的玩家的話,違和感不是太大,也不要費力自己改數值了。三、娛樂劇本此類劇本有的根據小說,比如水滸,西遊記,有的根據動漫,比如三國志11威力加強吧的動漫劇本。玩起來,大家數值都比較飄,一個人一個看法,而且適性什麼的也不好說,比如林沖,他棍玩的好就一定是槍S?不好說吧,孫悟空厲害,手下的猴子猴孫也猛如虎?所以這類劇本的違和感會很大。優點就是玩起來比較有趣,缺點就是缺少代入感。容易厭倦。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 10 # 星光明日更璀璨

    三國志的mod有很多要看個人的喜好,下面就是玩過的推薦一下。

    血色衣冠

    血色衣冠這版本的特技多了原版非常的多,有些非常逆天的特技。所以血色衣冠的特技組合非常多樣。原版感覺配到的組合不過癮,可以在血色衣冠得到滿足。

    比如說非常有名的驅逐+連擊+攻心。不過敢哥個人覺的最bt的無異於戰神+激勵+百戰。實際上就是白大大的弩,一回合傷害上好幾萬呢!

    炎黃之亂世

    武將特色取一面,比如帥才,政才作為單機遊戲而言,對Ai來說,防禦類特技明顯優於進攻類特技,而玩家相反,比如洞察,對於玩家來說,特技效果很低而神算,對玩家來說就是神計。

    華夏風雲幻想志

    這個mod在於原版的不同之處就是原版是三國背景的,華夏風雲是全歷史的,但是三華人物可能就這麼幾個,看你喜好。

  • 11 # 遊影電報

    隨著大神們對於《三國志11》逐步的研究和破解,現在在 sire、van、bin 等軟體的支援下,打造一個 311 MOD 越來越簡單了,比較出名的有《血色衣冠》、《青山依舊》、《逐鹿天地》等等。

    血色衣冠

    《血色衣冠》是眾多優秀 MOD 當中最具有代表性的一部作品。一方面是作者 RK 對於整個歷史武將的考究,讓遊戲中多達 800+ 的古代名將能力值和特技都比較讓玩家們能夠接受。另外 RK 研發和製作的修改器 sire 也影響著其他眾多 MOD 在遊戲模式和內容上的更迭。

    《血色衣冠》最早於 2008 年開始構思製作,直到 2011 年 10 月 1 日,遊戲才正式亮相,遊戲歷經 11 年的更迭和變化,先後推出 v1.0 和 v1.0 挑戰劇本《五胡亂華》;v2.0 和 v2.0 資料片《國色霓裳》;v3.0 並挑戰劇本《三軍奪帥》;v4.0 並挑戰劇本《四朝爭統》;以及在 2018 年 8 月推出的 v5.0 版本。

    除了遊戲版本帶來的遊戲內容改編之外,修改器 sire 也一直不斷的升級和最佳化。尤其是 sire 最新的 v1.29 版本,更是融合了 bin 檔案的修改器的強大能力,將遊戲中的地形和屬性改變,使得遊戲即使還停留在 5.0 版本的情況下,但遊戲內的整體玩法得到了天翻地覆的變化。

    未來的 sire 還會有更多功能的加入。而這些功能除了在影響《血色衣冠》MOD 的內容之外,也同樣影響著其他一些比較受到玩家關注的 MOD。

    青山依舊

    《青山依舊》這款 MOD 是由作者 雲臺28副將 打造的一款內容更貼合三國曆史的群英薈萃版本 MOD。雖然面世時間較短,從今年的 8 月份才正式推出,但是因為更貼合原版《三國志11》所以得到很多玩家的青睞。

    遊戲雖然沒有《血色衣冠》那樣新增了眾多武將,但是對於原版的修改和重新的設定等等,製作的都相當精良。

    如果玩家更加沉迷於三國曆史的話《青山依舊》MOD 是一款能讓玩家體驗到原汁原味的三國遊戲。

    逐鹿天地

    《逐鹿天地》算是一個相對有些年頭的 MOD 了,作者 三甘木 最早在 2015 年基於《血色衣冠4.0》版本進行升級製作的遊戲 MOD。

    遊戲雖然是基於《血色衣冠4.0》版本製作的,但是在劇本設定、暴擊圖、武將等方面可謂更加精緻細膩。

    早期作者的更新升級頻率也是相當讓人欽佩。

    2015.02.01 逐鹿天地 1.0 完整版釋出

    2015.02.16 逐鹿天地 1.01 補丁釋出

    2015.02.17 逐鹿天地 1.02 補丁釋出

    2015.04.05 逐鹿天地 1.1 完整版釋出

    2015.08.07 逐鹿天地 1.11 補丁釋出

    2015.11.10 逐鹿天地 1.2 完整版釋出

    2015.11.13 逐鹿天地 1.21 補丁釋出

    2016.01.29 逐鹿天地 1.22SP 完整版釋出

    2017 年遊戲進入 1.3 版本之後作者更新計劃受到 sire 的升級等影響,進度變得緩慢,使得人氣流失了不少。不過作者在 9 月份已經確定了最新的 1.4 + 1.5 版本將在今年的 12 月份一同面世。也希望作者這幾年辛苦製作的遊戲,能夠再次引爆 311 MOD 圈。

    此外還有眾多優秀的 MOD 和作者,在這裡不一一介紹了!

  • 12 # 我們的三國

    給我一個《三國志11》,我能用MOD貫穿整部華夏文明史

    照例還是以中國歷史的朝代順序排序:

    蒼天血

    公元前1100年年間,恰逢千年浩劫來臨之際,在華夏中原大地曾發生過一場驚天地、泣鬼神的商周之戰。在這場交戰中,君臣主僕、三教九流,仙界妖道、凡夫俗子都被捲入了濤濤歷史之中……

    《三國志11:蒼天血》是一款以神話封神演義為題材的三國志11MOD,遊戲集合了封神時期的諸多名將,玩家將操控他們來這個統治這個混亂的時期,遊戲的可玩性和平衡性都相當不錯,製作精細程度也很高。這應該是歷史背景最早的MOD了——除非還有人做盤古開天女媧造人的MOD。

    東周戰國志

    由於戰國武將的不足,部分武將參考了一系列小說(包括孫皓暉大秦帝國、馮夢龍東周列國志、秦時明月等),所以存在虛擬人物。將時間進行壓縮,用《三國志11》75年的時間將自商鞅變法至秦始皇統一之戰前夕展現給大家。另外考慮到地理原因以及遊戲各國實力,魯國、衛國沒有登場。

    配合SIRE使用,我們將科技研發程度提高,同時將科技作為各國不同時期實力加成。也就是說,在開局很多實力已經擁有了頂級科技。相對完善的武將關係、頭像 暴擊圖和列傳效果(但不排除有失誤的地方)。

    吳楚七國之亂

    《吳楚七國之亂》的歷史背景雖然還是取自春秋戰國期間,但是重心不再是春秋五霸或者戰國七雄,而是越王勾踐臥薪嚐膽的故事。本MOD雖然畫面並不華麗,但還是考慮到了遊戲平衡性以及可玩性,同時勾踐、夫差、范蠡等名臣名將諸多,值得一玩。

    戰國

    大爭之世,列國伐交頻頻,強則強,弱則亡!作者借《三國志11》希望盡最大可能的展現那個時代,由於遊戲的限制,沒辦法做到完全符合歷史的發展軌跡。另外武將人物偏少,沒有做成按照歷史登入的形式展現那個時代的強弱交替。

    遊戲背景樂全部替換,取材於大秦帝國。畫面上首介面重做,地圖劃出戰國的疆域形勢,武將頭像採用三國志12的武將頭像,各國武將都有本國特點(由於巴蜀史料記載的人物太少,將秦國的部分武將分到巴蜀),還加了部分虛擬人物,基本沒個武將都有人物列傳。

    光武中興

    東漢初年本來很精彩,但或許是劉秀的光環壓倒了同時代其他英雄,還或者是劉秀的對手根本就不強,導致相比其他歷朝歷代的開國史這段歷史相對冷門。這個MOD正是把歷史背景設定在這個時期,劇本中武將有260+(為了容納更多勢力,略微違背了少許史實)。

    考慮到劉秀太強做了一些削弱,同時增強了隗囂、公孫述、赤眉軍等勢力的AI和武將能力值。作者以新莽末年東漢初年為世界觀建構的五維,同時對精英人才能力值喜歡採取等差數列的排序方式,所以整體拔高了一些人物的數值。同時為了追求可玩性,靈活變換了地理位置,忽視了一部分地理真實性。

    五胡亂華MOD

    遊戲的歷史背景設定在兩晉期間五胡亂華這段特殊歷史時期,也是相對比較冷門的一段歷史。劇本中武將接近400,由於晉朝除荊州軍外名將相對較少,所以整體拔高了人物的數值,可能與史實有一些出入。為了追求可玩性,靈活變換了地理位置,忽視了一部分地理真實性。考慮到高句麗也屬於中國歷史的一部分,所以也加入了該勢力。

    南宋寧宗北伐

    遊戲的歷史背景取材自蒙古吞併北宋之後與金對戰,南宋寧宗試圖趁機北伐這段歷史時期。劇本中武將有500多,但是人物方面數值可能與史實有一些出入。同時為了追求可玩性,靈活變換了地理位置。劇本中宋軍,荊湖軍,四川軍為同盟,但科技較低,而蒙古科技刻意拔高了。

    二戰風雲

    大家說的抗日MOD真的來了!遊戲的歷史背景設定在二戰時期,把同盟國和核心國的幾個主要參戰國家都加了進來(為了相容本體的地圖切勿追究其與真實地理位置的關係)。由於該MOD完成度並不高,可玩性和平衡性等方面都還做得比較粗糙,權當娛樂一下吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 無論現在還是歷史上,亞洲人口總是多於其它幾個洲的平均值,這是為什麼?