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  • 1 # 一片小痴心

    遊戲對於大多數人來說是一種休閒娛樂的方式,而在遊戲中獲取勝利又是最簡單直白的快樂,可是對於玩遊戲的人來說,獲取快樂的並不只有這一種方式。

    對於我這種單身狗來說,假如一局遊戲中有一個隊友開麥說話是聲音軟甜的妹子的話,只要能和妹子進行和諧的交流,無論輸贏都會很開心。

    和朋友一起玩。畢業了工作了遊戲的時間也不像以前一樣多了,能和以前一起玩遊戲的老朋友約個時間再玩一把刀塔,聊聊近況,聊聊以前的故事,遊戲的輸贏就已經不重要了。

    本來就沒有衝著贏去玩。有很多玩家喜歡玩騷套路,比如屠夫炸彈配合,選五個全球流英雄在泉水殺人,比如選出五位元素之靈在一邊。這樣的情況下,只要能用自己的騷套路殺到人就會很開心,遊戲的輸贏對他們來說並不重要。

  • 2 # 拳腳亂武

    08年開始Dota,之後一直玩,沉迷!成家後就為了生活少玩了!

    打dota不是贏就是最開心的,也不是開黑最開心的,那樣沒意思,開黑!最開心的就是路人局,而且大家和氣生財,不吵架,不罵人,大家互相配合,意識慢慢磨合,從開局開打,一路配合,打的時候一起商量出什麼,怎麼打,怎麼抓人,

    團戰時一群人在高地等對方來,都緊張的要死!推對面高地大家你等我我等你,你喊他他喊你,中間集合,準備上,你先,誰後,誰跳大!

    抓人時,那個誰,別打野了,快來,我買了霧,他們後期再野,抓一波…好,等我啊,我回城補充下,買個裝備!

    抓boss時,地圖一直點亮,快點,集合,他們在打肉山,牛,你跳大,剛被先進去,我B過去先殺他們火槍!快點,速度!

    first blood(斯文被炸彈人殺死了)

    double kill ~~(惡魔巫師被炸彈人殺死了)

    triple kill ~~~~(裂魂人被炸彈人殺死了)

    Killing Spree~~~(炸彈人正大大殺特殺!)

    斯文:…

    惡魔巫師:臥槽啊…都說了有炸彈,白牛你亂衝什麼!

    白牛:我忘記了……

    劇毒:你們三個SB麼???明知道有炸彈還過去送…

    打了1個小時多了之後…臥槽,好累了,打這麼久,終於攻上去了,你們還打錢,快來啊,打完下線了,我網費快沒了,快點啊!…來了來了,我打個強襲,差500!就好!……………一群人在對面基地內你來我往,你追我趕,進進退退,喊來喊去,打的累卻又感覺好笑…

    first blood double kill

    triple kill ……Killing Spree

    -ultra kill ~~~~Dominating

    MegaKill

    Unstoppable

    WhickedSick

    Monster Kill

    God Like

    Holy Shit

    ~~~~ownage

  • 3 # 張大發帶你飛

    第一,隊友不坑,能溝通,有禮貌,不惡意送,就算是實力不濟,或者前期被壓制了,或者陣容問題導致劣勢,大家也都在互相鼓勵,一直溝通,不抱怨,努力的去尋找翻盤點,每個人都盡了自己最大可能的付出,就算是輸了,大家還能聊一下問題出在哪兒,互相鼓勵或者調侃一下,這種局還算比較舒暢。

    第二,焦灼局,大家你來我往,打的有來有回,前期線上互有優劣,中期團戰互有勝負。後期搏命團拼盡全力,可能會有己方大哥因為視野問題導致沒開出bkb被秒了,或者己方醬油因為對方突然憋出了極端剋制的裝備例如重新整理雙大雙羊刀導致搏命團輸了。或者互相拆家,己方的拆家速度沒有對方快,勝負在毫釐之間,就算是輸了,這樣的局也一樣讓人激動,勝負已經不重要了。

    第三,前期線上被壓制,中期被人追著殺,4個醬油龜縮高地50分鐘,保護己方大後期大哥例如幽鬼,一姐拼命發育,4個人每人都死了10多回但高地沒破或者只被破了一路甚至兩路,但己方大哥已經6神了。最終搏命一波,雙方都交了買活最終己方團滅,對面剩下個小魚拉扯回血或者先知殘血回家又飛回來苟活下來,然後9個人看著一個人拆基地,就算輸了,雙方也在互相聊天互訴衷腸,輸贏不重要了,重要的是這一個小時很飽滿,很愉悅。

  • 4 # 想看更遠的飛魚

    有很多啊,殺的爽了就好了,但是最快樂的應該是和朋友一起打Dota的第一局吧,雖然輸了,卻很開心,發現了新世界的大門!

    那是大一,我和朋友去了學校旁邊的一個大網咖準備看小電影,走過喵見一哥們,大喊大叫興奮的像個傻逼,是的,在玩Dota,我倆問了問也試著玩,開始只敢打簡單的單機,卻總是輸的不像話,但樂此不疲,玩到大半夜,後來能夠兩人打對面五個電腦了,贏得感覺真是興奮,感覺發現這遊戲真正的樂趣,是我倆確實覺得有些無聊了,便互相在對面只玩一個英雄,見面互放技能的時候就開始喊,和剛開始看到的那個哥們一樣的喊,現在回想起來確實像個傻逼,那一局打了兩個多小時,我輸了,但是興奮的不行!

  • 5 # 胸毛大漢丶

    dota的精髓在於罵,你可以和對方和隊友互罵,比如你讓隊友配合,殺對方一個人一次,然後開始嘲諷,“真他麼菜狗,爺都不敢使勁”這時對方就不冷靜了,跟你對罵不操作或者憋著氣,全心思找你報仇,這時候,你趁他不冷靜,再殺他一次,馬上嘲諷“菜雞又死了,毫無難度”如果是你隊友xx殺的,你就說“你xx爸爸說,就隨便按了按,都沒用力就死了” 這時候一般人都開始爆發了,基本奠定了你的勝局,同理,你也可以罵隊友,如果後期沒打好,敗局已定,就利索點退,別等被你罵的人佔著局勢罵你,關鍵是自己不能動氣,你是在利用這個手段,而不是真罵~

  • 6 # 大電競

    Dota一局動輒40分鐘+,並且節奏非常快,比賽很激烈,付出如此多的精力輸掉,想必心情不會太好。但是有一些情況,會讓你輸掉之後,感覺很快樂,甚至還有收穫。

    首先是隊友不坑,不噴,有禮貌的時候。Dota2排位基本上遇到的都是旗鼓相當的對手,輸掉是常有的事情。但是如果是因為確實實力不濟,或者是陣容問題輸掉的,那就沒有那麼難受。

    其實隊友的發揮相比於比賽本身的結果更能影響心情。如果你的隊友都很有禮貌,玩的也中規中矩,不故意送人頭,不跟團,打的時候一直保持交流,打完了無論輸贏,都互相點一波贊。這樣的對局,即使輸了,也是很讓人開心的。至少過程是愉快的。

    另外就是對手遠強於你們的時候。只要你抱著一個學習的心態,不是什麼恩怨局的話,對心情也不會有什麼影響。既然一開始就知道贏下來的希望不大,那也就沒有什麼負擔。抱著學習的心態,盡力打好爭勝就好~其實有的時候,只要你擺正心態,即使是被大佬教做人,其實體驗也不差,尤其是大佬打完還能和你分享分享心得什麼的~

    然而不幸的是,Dota2的路人局,目前還達不到這樣的水準。不得不說,國內的遊戲圈子,戾氣稍微有些大了。

    雖然說Dota2很少像LOL那樣直接對噴,但是時而發生的技術性指責,也是很讓人光火的。比如說團戰打輸了,直接就說自己方的誰誰誰怎麼打的,沒有打好,這種往往比直接噴更讓人光火。因為你不是隊長,你的姿態也不必別人高,你沒有對別人指指點點的資格。筆者也非常煩這種人,尤其是開語音的人,開完語音之後,消極的情緒會迅速傳染,之後就是潰敗和舉報。

    總的來說,擺正心態,平和地和隊友交流,這樣更能夠提升遊戲體驗~

  • 7 # 疊加包qqq

    輸了也很快樂?那當然是跟多年不見的兄弟一起打的時候,就算輸了,一樣快樂。

    又或者,打dota的時候,你暗戀的女孩子給你打個電話向你表白了,你整場神魂顛倒心不在焉,就想快點打完去找她,不管贏了還是輸了你都開心,對不對?

  • 8 # 模擬遊戲貓哥

    首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。

    首先是隊友不坑,不噴,有禮貌的時候。Dota2排位基本上遇到的都是旗鼓相當的對手,輸掉是常有的事情。但是如果是因為確實實力不濟,或者是陣容問題輸掉的,那就沒有那麼難受。

    其實隊友的發揮相比於比賽本身的結果更能影響心情。如果你的隊友都很有禮貌,玩的也中規中矩,不故意送人頭,不跟團,打的時候一直保持交流,打完了無論輸贏,都互相點一波贊。這樣的對局,即使輸了,也是很讓人開心的。至少過程是愉快的。

    另外就是對手遠強於你們的時候。只要你抱著一個學習的心態,不是什麼恩怨局的話,對心情也不會有什麼影響。既然一開始就知道贏下來的希望不大,那也就沒有什麼負擔。抱著學習的心態,盡力打好爭勝就好~其實有的時候,只要你擺正心態,即使是被大佬教做人,其實體驗也不差,尤其是大佬打完還能和你分享分享心得什麼的~

    然而不幸的是,Dota2的路人局,目前還達不到這樣的水準。不得不說,國內的遊戲圈子,戾氣稍微有些大了。

  • 9 # 長工金火土

    1、十人對黑,apsp模式,以前同學經常、現在同事偶爾進行的娛樂方式,都是朋友、哥們,誰水平高水菜都心知肚明,但就是打的歡快,即便是輸也快樂的。

    2、雙方勢均力敵,正所謂棋逢對手,猶如酒場遇知己,都會惺惺相惜,所謂成也光榮,敗也英雄,能讓自己痛快淋漓,就是快樂。

    3、碰到一群給力隊友,什麼自己被幹,塔下四張tp亮起,刷野隊友為你屯好了幾波野,被對面控到快死事一個vs的以身相換,tb對自己換血,骨法對自己的輸血,隊友的微光,抄襲的跳大等,讓你感受隊友的力量,即便失敗,也是可以獲得快樂的。

  • 10 # 顧莫然

    美好一天很榮幸能為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    我認為這樣的情況下哪怕輸了也會快樂

    1、十人對黑,apsp模式,以前同學經常、現在同事偶爾進行的娛樂方式,都是朋友、哥們,誰水平高水菜都心知肚明,但就是打的歡快,即便是輸也快樂的。

    2、雙方勢均力敵,正所謂棋逢對手,猶如酒場遇知己,都會惺惺相惜,所謂成也光榮,敗也英雄,能讓自己痛快淋漓,就是快樂。

    3、碰到一群給力隊友,什麼自己被幹,塔下四張tp亮起,刷野隊友為你屯好了幾波野,被對面控到快死事一個vs的以身相換,tb對自己換血,骨法對自己的輸血,隊友的微光,抄襲的跳大等,讓你感受隊友的力量,即便失敗,也是可以獲得快樂的。

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