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1 # 麻痺戒指
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2 # 公益傳奇小宇
大家好,我是小宇!
其實《三國志11》並不算一款難度很高的遊戲,尤其就原版來說,AI勢力不會過分暴兵,沒有壓倒性的資源優勢,戰法成功率和計謀成功率也不會比玩家高很多,相比現在流行的三國志11MOD血色衣冠、逐鹿中原、問鼎天下等,原版真的玩起來要簡單很多很多。
既然有很多人玩更高難度的MOD可以玩下去,那麼三國志11原版入門真的不會很難,有人覺得玩起來困難和麻煩的話,我覺得應該是對遊戲還沒有一個全面的瞭解和知道遊戲裡的套路太少所致。那麼下面小宇就來簡單講一講一些三國志11快速入門的方法。
首先作為一個對遊戲還不熟悉的新人小白,你最先應該要做到的就是要儘量保證自身勢力能夠在亂世中存活下來。為了降低這方面的難度,新手可以選擇曹操、孫策這樣比周遭勢力強悍很多的大勢力。然後你需要做的就是猥瑣發育,先不要著急進攻,在不熟悉遊戲之前,先透過打防守戰理解打仗怎麼打?
打仗裡無非就是幾個要點,兵種之間會相互剋制,槍兵剋制騎兵、騎兵剋制戟兵,戟兵剋制槍兵,還有弓兵是遠端攻擊,戰法殺傷範圍最大,是消耗敵軍的利器。不同兵種在不同地形狀態好壞不一樣,比如騎兵在草地上很強悍,可是到了森林攻防會下降,甚至戰法都放不出來,所以我們打仗的時候,可以誘使敵軍到不利於他們主力部隊的環境當中作戰。
防守戰中,一定要在離城市較遠的地方擋住敵軍,千萬不能讓開啟一側的防守讓敵軍長驅直入迫近城市,即使一不小心讓一兩支敵隊突破了防守圈,我們也要儘快派兵將其消滅,否則我方經濟區可能會遭受重創,或者敵軍兵臨城下導致城市不產出錢糧,這都是很不利的情況。一些城市對外通路比較少,而且有狹窄險要的城市比較好守,我們只需要在險要路口布置兵力把守住就好,待敵軍兵糧耗盡即可。
熟練了防守以後,接著我們就要學會主動進攻了,記得進攻一定要一鼓作氣,要會憋大招,先積攢兵力、錢糧和兵裝,然後一次性出動大部隊去進攻敵軍,千萬不要一隊一隊派兵,那樣很可能成為葫蘆兄弟。攻城的部隊中,一定要帶一兩個兵器適性高的攻城兵器部隊,前期井欄木獸都是對城池殺傷力很高的攻城兵器,後期可以把攻城兵器升級為投石車,威力更上一層樓。
至於有些玩家會覺得該遊戲玩起來麻煩,我覺得你們應該是掉入了“絞肉機”的陷阱中,陷入了防禦困難,進攻乏力的窘境。其實這確實是三國志11裡一個非常有意思的現象,就是壽春和陳留等交通要道城市,周圍靠近的城市非常多,一旦這種城市被玩家攻下,很容易成為AI勢力的集火目標。別的不說,倘若你剛剛佔領壽春,你一定會受到南邊孫氏集團不斷出兵猛攻,來自江東三城、江夏方向,甚至北方敵對勢力的大聯軍,有這些勢力的車輪戰,你根本無法安心於城市內政,只能苦苦防禦,陷入死局。
其實解決這一點很簡單,就是在我們沒有足夠的實力可以守住壽春這種絞肉機城市之前,先不要急著攻取,慢慢猥瑣發育,積蓄實力,等攻下後,立馬派大量援軍進駐防禦來犯之敵,一邊再趁機趕快發展,以圖長久固守之策。
總而言之,新手玩三國志11想要入門,最重要的就是猥瑣發育,慢慢熟悉遊戲的各項操作和打仗的一些小技巧,也可以總結一些戰略方法,先鞏固防禦,再慢慢精進進攻,這樣你就會覺得玩這個遊戲很輕鬆了。
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3 # 晉地帥小警
重點一:選裝備
剛進入遊戲會有個老者給你各種問答,根據不同答案會贈送“武器、防具、寶物、坐騎”中的兩種給主公,建議主公答到贈送寶物和坐騎為止,如果答不到可以點重選繼續答。寶物和坐騎都是中後期才能獲得的裝備,對於前期來說能多配兩件裝備肯定會更好!然後起名字選頭像。
重點二:選出生地
遊戲出生地總共有6個州,亂選是不對的。如果你有朋友那麼就去你朋友那,如果你沒朋友,那麼可以接著看。6個州都有不同的地域特性加成,如果你喜歡資源收益多點可以選巴蜀,喜歡銅幣收益多點可以選荊楚(銅幣可招將),喜歡快速開荒可以選西涼(騎兵加速)。而河北、山東、江東擁有增強兵種強度的地域特性,中後期會更強
重點三:跟著主線
進入遊戲後,跟著主線走就行,按照系統的教導你會學習到各種功能的操作。前期建議主公跟著主線任務走,主線任務要你建什麼就建什麼。跟著主線走有一個好處就是你不會早早就開始資源不足導致無法升級建築卡住進度,因為每次完成任務都會贈送不少資源給你。
增加建設列表需要1500、3000、6000銅幣開啟第一個、第二個、第三個。前期消耗時間少不建議增加建設列表,到了第五章、第六章主線時,建設時間會達到幾個小時一次,這時候你就可以適當的增加了。
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4 # 軟酒幹倘賣無
徵兵
關於徵兵問題,新手容易犯的一個錯誤就是過度徵兵。筆者在剛玩遊戲的時候也是什麼都不想,有了錢就瘋狂徵兵的,最終造成的結果是糧食不夠,活活餓死了很多兵。我在剛玩遊戲的時候選擇的是曹操舉兵劇本,當時在陳留徵了十萬兵馬,直到城池容納不下了才作罷,徵完兵發現自己糧食不夠了,兵全跑了,十萬大軍最後就剩下兩萬人,算是白忙活了。一般來說,一座小城市徵兵四五萬就可以,大城市七八萬,最主要是結合當前形勢。敵人兵多就多徵一點,敵人少就不必要徵很多,同時注意自己糧草是否夠用。
治安
相信新手都有動不動被賊兵襲擊的經歷,尤其是新佔領了一座空城,正在忙著搞內政不亦樂乎,沒有注意到治安太低,突然冒出來7000多賊兵把城給砸了,瞬間就要淚奔。當然,有時候敵人來攻打,突然冒出來賊兵給自己助威也是意外驚喜。其實治安是非常重要的,一般治安在70以下就會爆發賊兵,同時,治安與金錢和糧食的收入有很大關係。90治安就意味著收入是90%,80治安意味著收入80%,也就是說治安是收入的比例係數。對於我這樣有強迫症的玩家,平常治安不滿都是會手動巡查一下,新手其實也可以這樣做。
後勤
兵馬未動,糧草先行。中國古代的軍事家非常明白一個國家對後勤的重要性。當初劉邦平漢初三傑,主管後勤的蕭何被評為三傑之首,就是因為後勤人員在征戰天下中的巨大作用。這一點在遊戲中同樣如此。外出打仗,新手往往是湊夠了隊伍就出去了,很少顧及帶上後勤運輸隊。實際上,在前線征戰的過程中,部隊是難免有損耗的,尤其是那些主力輸出隊伍,損耗往往最大,經常會過早地因為減員過多而戰鬥能力大打折扣。如果不及時補充兵力,不能參與戰鬥,會對攻城略地造成巨大影響。所以老玩家都是主力在前,補給隊在後,以獲得持續輸出能力,有時候能夠連續攻城拔寨許多座城池。
而在戰略上,後勤的重要性就更加突出了。當玩家有了一個穩定的後方,可以進行委任時,新手總是不知道及時地把後方物資運往前線。比如雲南、建寧這些地方,可能有的人打下之後就萬年不管了。這樣造成的一種情況就是,前線吃緊,後方堆積,資源分配極不均衡。老玩家都會時時刻刻調動運輸隊,後方物資源源不斷往前運送,統一的步伐能大大加快。
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5 # 小明的芽衣子
你好,我來分享一下我的個人經驗
一、開局發展
個人經驗是,如何感覺開局難打,特別是弱勢力開局,一定不要把全部精力都放在發展本城上。特別是只有1個城的小勢力,如果臨近勢力很強,那麼你努力發展也很難超過人家,不如先挖人,因為小勢力最需要人,哪怕五維很慘的也可以。
如果是強勢力開局,優先發展前線,把最精銳的部隊擺在最關鍵的位置,讓電腦攻擊我們時候要“有所忌憚”。如果對方城中良將很多,可以前期突然襲擊他。如果你的兵多,用衝車撞,兵少則用井欄燒。對了,如果有部隊出來迎戰,一定把它殺退再攻城,不然武將可能會逃跑。
而對於選擇種田還是種錢,個人認為還是錢好,因為錢多有以下幾個好處:
1 錢每月都有,糧是每個季度才有。而且用錢的地方比用糧的地方多。
2 沒錢的城市,武將一旦沒工資了(俸祿)那忠誠可是直線下降。要提高武將的忠誠度,你就得不斷的花錢買忠誠,給糧食人家可不要……
3 先期開戰防守是必須的。沒錢是沒法造防守的。
4 研究科技也是需要錢的,高科技就是取勝的關鍵。
5 外交也很燒錢,每次出門開個會也都是上千的花銷。
6 開發內政,生產武器也都是比較花錢的。大幾百的發展沒有厚實的家底絕對撐不住。
7 巡查每次100大洋,偶爾有地方鬧山賊,雖說起不了什麼大風浪,但是要分神去清剿。
二、錢要花在刀刃上
首先技巧點要用在關鍵點上。先期的發展我覺得防禦的技巧應當先研究。再有多的技巧點就研究熟練兵,120點氣力要遠遠強於100。要獲得技巧點的話,有一個好方法就是一個沒什麼用的的廢將帶上少數幾個兵去外面造防守,技巧點就源源不斷地來了。
如果敵城兵比較多的我們就多造一些箭樓,每個箭塔的攻擊都能射掉每500左右計程車兵哦。用2-3隊騎兵帶上錢在敵我交接處建造,當你擁有3-4個時,敵軍在箭塔附近走,沒幾個回合就沒兵了,這時你就可以大搖大擺地去攻城。
三、技巧p發展心得
技巧P是我們變強的根本。大勢力技巧P漲的很快,可小勢力就很慘淡了。小勢力如果沒有強特技的將,那麼難度就顯得非常大了。在加上pk版的相性挖人系統,一些小勢力基本沒有存活的道路。群雄包圍下的小勢力要依靠出色的將領不停的打騷擾戰,還要和周圍大部分勢力保持友好關係,儘量多籌集資金。買糧開戰,打到糧食不足以出征時,再回來做內政,內政也主要是籌集軍備和徵兵。儘量完善你的技巧表,如果後期科技太過落後就容易造成無力還擊的局面。
再說前期技巧的安排。技巧表前期主要是前4項,小勢力要根據自家武將的特性和適性安排升級,比如西涼就多研究馬匹,東吳主要研究弩兵和槍兵。一些邊邊角角的其實可以忽略,主要是配合主力部隊的主要兵法。 例如劉備勢力強將如雲,要依靠多打騷擾戰積累技能點。而劉備的主力是關張趙,關張槍兵很強,等馬家軍到手以後發展騎兵,所以要根據實際來確定發展方向。
打仗是漲經驗最快的方法,往往一記暴擊會收穫不少技巧。至於軍制改革這個可以加3000兵帶隊的技巧確實很吸引人,但我要告訴你加了3000兵所帶來的是極大的軍糧壓力,少了這3000兵一樣可以靠逐個擊破的戰術攻城拔寨。軍糧是消耗時間的最大利器,經常是不到7月不出徵的局面,所以大規模作戰不應該是前中期考慮的範圍。
四、後期發展心得
等有了一定的勢力後,先考慮鞏固發展,在後方委任軍團。委任時在委任內容中把第一排的全輕視,主要是金錢,糧草的儲備,然後考慮安拆掉後期不用的建築比如工房什麼的騰出位置發展市場和農業。建議用帶『富豪』特技的武將佔一個大城,建設全市場帶造幣廠,給前線提供資金,基本每個季度可提供至少10000金,記得要保證輸送路程暢通無阻。
軍備儲備是主要的內政任務,有『能吏』特技的武將越多越好。等兵器存滿後,就可以考慮遠征了。帶夠最少10萬兵吃500天的兵糧,以防對手的槍兵偷糧。除了兵器部隊,其他部隊都要帶最少1000金以防萬一。看好時機,抓住戰局的關鍵,則可以敲開統一天下的大門。
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6 # 吾悅遊戲解說
關於徵兵問題,新手容易犯的一個錯誤就是過度徵兵。筆者在剛玩遊戲的時候也是什麼都不想,有了錢就瘋狂徵兵的,最終造成的結果是糧食不夠,活活餓死了很多兵。我在剛玩遊戲的時候選擇的是曹操舉兵劇本,當時在陳留徵了十萬兵馬,直到城池容納不下了才作罷,徵完兵發現自己糧食不夠了,兵全跑了,十萬大軍最後就剩下兩萬人,算是白忙活了。一般來說,一座小城市徵兵四五萬就可以,大城市七八萬,最主要是結合當前形勢。敵人兵多就多徵一點,敵人少就不必要徵很多,同時注意自己糧草是否夠用。
治安
相信新手都有動不動被賊兵襲擊的經歷,尤其是新佔領了一座空城,正在忙著搞內政不亦樂乎,沒有注意到治安太低,突然冒出來7000多賊兵把城給砸了,瞬間就要淚奔。當然,有時候敵人來攻打,突然冒出來賊兵給自己助威也是意外驚喜。其實治安是非常重要的,一般治安在70以下就會爆發賊兵,同時,治安與金錢和糧食的收入有很大關係。90治安就意味著收入是90%,80治安意味著收入80%,也就是說治安是收入的比例係數。對於我這樣有強迫症的玩家,平常治安不滿都是會手動巡查一下,新手其實也可以這樣做。
後勤
兵馬未動,糧草先行。中國古代的軍事家非常明白一個國家對後勤的重要性。當初劉邦平漢初三傑,主管後勤的蕭何被評為三傑之首,就是因為後勤人員在征戰天下中的巨大作用。這一點在遊戲中同樣如此。外出打仗,新手往往是湊夠了隊伍就出去了,很少顧及帶上後勤運輸隊。實際上,在前線征戰的過程中,部隊是難免有損耗的,尤其是那些主力輸出隊伍,損耗往往最大,經常會過早地因為減員過多而戰鬥能力大打折扣。如果不及時補充兵力,不能參與戰鬥,會對攻城略地造成巨大影響。所以老玩家都是主力在前,補給隊在後,以獲得持續輸出能力,有時候能夠連續攻城拔寨許多座城池。
而在戰略上,後勤的重要性就更加突出了。當玩家有了一個穩定的後方,可以進行委任時,新手總是不知道及時地把後方物資運往前線。比如雲南、建寧這些地方,可能有的人打下之後就萬年不管了。這樣造成的一種情況就是,前線吃緊,後方堆積,資源分配極不均衡。老玩家都會時時刻刻調動運輸隊,後方物資源源不斷往前運送,統一的步伐能大大加快。
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7 # 糟糕的衛道士
三國志11威力加強版是《三國志11》的擴充版本,國家內政更加有戰略性,能力研究系統可以培養合適的部下,新的劇本、新的建築,還有新的編輯的功能,融入了新的歷史劇情。剛開始接觸的時候也不免手忙腳亂的,看完新手教程或許有些小細節還不是很清楚,下面介紹一下這些入門的方法。
首先,新手教程可以玩通先,其實技巧值不用在意,不用刻意賺。然後把稱霸模式練練其次,進遊戲,第一肯定是造市場和造幣廠,市場圍繞造幣廠,這裡注意升級市場,比如A,B是2個1級市場,融合的話先點A再點B就會在A的位置變成2級市場,注意位置,合理分佈。大城市就一個造幣廠邊上圍滿3級市場,還有位置就造大市場,魚市,糧草靠錢買,初期打防守不怎麼需要糧草,錢是王道。
第二,有錢後同理製造兵舍使用者徵兵,注意徵過來了都是白版刀兵,放城裡守城有用,出去打沒用。於是就要再建馬廄造戰馬,怡煉廠製造槍,戟,弓。有了武器和兵就可以出去打了。
第三,根據將領的兵種適性,比如關羽槍兵和戟兵適性都是S,他帶這兩種兵戰鬥力最強,然後S擁有頂級戰法 比如槍兵S就有螺旋突刺,二段突刺,和突刺三種戰法,而A級只有二段突刺和突刺兩種,B級就只有突刺一種,C級啥也沒有。同理,戟兵弓兵騎兵都是一樣。
第四,三國志11是武力定部隊攻擊,統帥定部隊防禦。簡單的說關羽武力97,統帥95可以理解為攻擊97防禦95,諸葛亮假如武力50,統帥90,就是攻擊50,防禦90.所以你出征的物理攻擊部隊是武力越高越好。
第五,三國志11裡智力的作用一個是計策的使用成功率還有就是對敵人計策的防禦率,比如你智力90敵人智力50,你對他放計策就有較高的成功率,如果你智力50對方90你的計策多半會失敗。而一個隊伍最多有3個人,1主將2副將,比如張飛這種高武力低智力的就需要配屬一個智力比較高的副將來增加整體隊伍的智力,不然被敵人計策一放一個準。
第六,特技,特技是三國志11比較出彩的地方。一個出征隊伍特技也很關鍵,好的特技可以極大增加戰鬥力,比如槍兵的螺旋突刺暴擊的話會暈人,而像關羽的神將,張飛的鬥神都是技能必爆的。還有諸葛的神算,是計策必成功的。其他還有周瑜的火神,火計傷害加倍等等很多自己多看看。
第七,造建築,其實基本不用怎麼造,防禦的話城周圍造箭塔投石臺,進攻的話造軍樂臺回氣力,因為戰法耗氣力。這代沒有士氣只有氣力,所以你別擔心,就算氣力是0也不影響部隊戰鬥力。第八,最後說下個人小技巧,你新手可以進去把技巧值修改弄滿慢慢玩。還有如果開局就想要強力武將就自創一個武將,比如你要趙雲和馬超,就讓自創武將和趙雲馬超設定成結拜兄弟,當然次創武將年齡最大,這樣進遊戲就無視一切直接登用過來最後,其他的像單挑舌戰,計謀比如留言啊,挖人啊等你漸漸熟練了自然會用了。
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8 # 遊戲探索機
其實新手玩家開始有這種感受很正常,前面探索機說了《三國志11》內容非常豐富,並非只是生產資源,然後去攻打敵勢力那麼簡單。由於周圍勢力會優先把玩家作為攻擊物件,如果玩家盲目出兵攻擊敵城的話,後方城市很有可能會遭到其它勢力的集火圍攻,即使玩家攻佔了敵城,新城市的防衛也是一個嚴峻的考驗,弄不好就會被敵軍反撲回來。
另外,遊戲裡還有一些城市是交通樞紐,我們一般稱之為“絞肉機”城市,這些城市道路四通八達,敵軍可以從各個方向趕來,很容易就能迫近城下,非常難防守,比如壽春城會不斷的被搶來搶去。在實力不濟的情況下,如果玩家還要和其它勢力爭奪樞紐城市,打來打去會非常累。
對於老玩家來說,上面的問題都能夠很好的應對。比方說我們可以採取結盟的手段,化敵為友,緩和一下外部的軍事壓力,甚至和盟友一起打擊敵勢力,會輕鬆很多。在防禦方面,我們要重視防禦工事的作用,儘快升級防禦科技,在城市周邊要道處佈置陣、箭樓等防禦工事,防禦重點就放在這些地方,千萬不要讓敵人迫近城池,否則防禦會非常被動。關於防禦工事,合理使用火球陣也是非常實用的一個妙招,不過不宜過度使用,否則會讓遊戲很沒挑戰性。
最後如果我們沒有能夠守住的自信,就不要去攻佔樞紐城市,不然就是白費力氣。對於遊戲裡的強勢人才,我們一定要將他們的作用發揮到最大化,這樣就能節省出人力,從而將他們派去更需要人才的地方,彌補薄弱的環節。同理,物資也是一樣,不要總是堆在一座城內,要不斷輸送資源支援前線。
回覆列表
遊戲《三國志11》中,對於小白玩家來說,最大的秘訣就是猥瑣發育。在選擇勢力的時候,儘量選擇哪些邊邊角角的地方。
因為在《三國志11》中,對於樞紐城市的爭奪,一直都會存在。所以如果你選擇壽春那樣的城市去開局,無異於是提高了遊戲難度。
畢竟《三國志11》自由度很高,幾乎所有的勢力,都是在各自為戰。且實力水平參差不齊,但要消滅一個勢力,前期是很困難。
所以小白玩家,如果前期糾結於一城一地的得失,難免就會陷入車輪戰中,即便是攻速了樞紐城市,也有可能是守不住。最後還給他人做了嫁衣,得不償失。
最好的開局就是選擇外部環境相對穩定的勢力,例如只要一個到兩個的直接接壤敵人。那樣的話,可以從容應對,待到實力上升之後,直接吞併。
且這種開局的好處,就是即便是戰敗了,也能逃回原本的基地,可以再度合理的排程,等待東山再起的機會。
不過一般這種開局,都會走的比較順,因為可以步步推進,只要不瞎玩,基本上等騎兵一出,也就可以縱橫天下了。
而如果想要提升遊戲難度,直接從樞紐城市開局,那麼前期最應該做的就是保證能守得住。不要貿然出擊,發現有機可乘的時候再出手。
不過這是非常考驗玩家的經驗,且這種開局,非常吃武將。必須採用一定技巧,瘋狂的招攬武將。只要得到不錯將領,那麼勝算就會大大提高。
再有就是埋雷了,這個技巧如果用的好,可以拖時間。只要等科技什麼的上去了,也就可以放手與周邊勢力周旋了。
至於一些操作上的技巧,以及一些遊戲中的竅門。其實總結來說,增益也不算特別大。新人玩家最好的做法,就是先選擇相對容易的勢力,慢慢去遊戲中摸索出一套自己的打法。
因為《三國志11》這款遊戲的特殊性,使得有很多種可能等待我們去發掘!