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  • 1 # 小溪爸比

    竟然沒人說義父。

    梟極其難打,尤其是三年前,軀幹條回覆特別快,血越少,回覆的越慢,也就是說打義父需要血和軀幹同時打,三年後義父二階段我是活活把他血打空死的,不是忍殺。當然也可以嗑藥莽過去,但需要技巧,普通玩家只能一點點的磨血。

    普通攻擊一下只掉一點點血,我打三年前義父的時候基本死了幾十次才摸清他的攻擊規律,但是很多次是規律掌握了,可一個小小的失誤就葬送了全域性,還得重來。

    相比一心,義父十分狡猾,上躥下跳,遠距離攻擊也很多,軀幹回覆快,離的稍遠一點,軀幹就清空了。

    相反,打劍聖一心和老年一心我都死了很多次,甚至比義父死的多,但是我覺得很爽快,而不是打義父那麼的噁心。

  • 2 # 在他方1

    說說我剛過去的有印象boss包括精英怪過程,赤鬼:一開始不知道用吹火筒打了兩天吧,一度想要棄遊。

    弦一郎:勸退兩次,就是根本打不過去不玩了,第三次耗了三小時左右打過去。

    第一個孤影眾:踢了我一個多小時才過。

    蛇眼姊妹:不說了,丟人,第一個差不多毒死的,第二個用的不死斬也算是賴過去了。

    獅子猿,勸退兩次,從始至終沒過去,後來開了修改器。

    打三年前三年前義父遇到的第一個孤影眾,有忍犬的,把人煩死,很噁心。

    巔峰一心,基本上都是死在第二階段,打了半天吧過了。

    怨鬼,碰了幾次放那裡了,提不起興趣。

    老年一心,後面不想打了,試了一個多小時沒過去。

    當然其他的組合怪,水生劍聖也挺難打,但沒這麼有印象。

  • 3 # 車臣廚子

    這遊戲我玩了400多個小時,主線到葦名玄一狼。支線卡在Phantom破戒僧和炮火要塞。前的幾個boos和蝴蝶婆婆都解決了。勸退不勸退我愈發感覺到,就知道當初剛入ps4的時候,上網諮詢網遊好玩的遊戲。於是(只狼,仁王,血源,怪物獵人)就成了大家的衷心推薦。說是新手三部曲。呵呵,現在機子砸了,手柄砸了,55寸飛利浦電視砸了。這些個遊戲帶給我的只有痛苦,沒有一絲愜意。順便問候那些貼吧推薦我這幾款遊戲的吧友的老母。人與人之間的信任在哪裡。

  • 4 # 因陀羅indra

    就是她,讓我和我的PS好友欲哭無淚,最後把遊戲碟換掉了。實在玩不下去。

    而且還有幾次變身。。。

  • 5 # 武漢怪蜀黍

    第一個讓我吐血的boss,就是一開始那個拿場刀兩條血得武士,知道啥叫新手不?沒事知道要格擋,又想著彈刀,好不容易出現機會了,上去恨不得一次把它一刀刀貪死。。。緊張的一陣R1,猛砍,直到死了好幾次,慢慢明白要砍兩刀跑遠點,搞兩下躲遠點。。就這麼才幹掉了他。。。

  • 6 # 阿牲的父親

    對於我來說是蝴蝶夫人,主要是前期血少藥少沒鳴種,繞圈跑躲鐳射還容易失誤。其它boss都有比較好的反制手段。

  • 7 # 張初八

    弦一郎

    一週目卡了我六個小時,魂三打最長時間的是無名,打了我四個小時。前面主要是不敢和他拼刀,因為蝴蝶夫人髒過的

  • 8 # 長毛的羊

    當然是劍聖一心!!!

    太TM難了,而且一旦掛了,又要從玄一郎開始不停的打,被打的完全沒耐心了,好幾次打的我血壓蹭蹭往上漲,然後繼續,然後抽菸,繼續,抽菸,繼續。。。

    剛開時打,第一條血都磨不掉,而且有病,好不容易熟悉了一階段的拼刀節奏,這B二階段居然秒變手槍俠,你一個劍聖拿毛槍呀,不是有病是什麼,而且變招太多了,節奏始終把握不住,光一個跳劈砍就至少有三種變招,比如直接跳劈,接橫掃,接上跳,或者接火炮,打出硬直,再或者小刀快速連擊,接槍挑

    還有二階段多了很多快慢刀,有些招式的起手會被周圍遮掩物擋住,要礙事了

    拼刀完全找不到頭緒,攻接無限防,防禦再拼刀,BOSS大機率後跳接掃,又進去BOSS先手節奏,長槍五連擊時機太不好把握了,中上一套差不多要個屁了

    耗了8個小時才過

  • 9 # 遊戲頑竹

    葦名城是一座歷史悠久的名城。這裡民風“淳樸”,十分適合旅遊考察。最重要的是,這裡的每一位教官都十分嚴厲,或許前一秒剛剛學會打鐵的你遇到敵人躍躍欲試,下一秒一個赤鬼就各種抱摔讓你大喊臥槽。七本槍考驗你拼刀的勇氣和前踏的時機,獅子猿鍛鍊你拉扯的過程和走位的靈敏。寄鷹眾檢查你對傀儡術的運用,蛇眼則告訴你面對遠端時的應對。只有透過這一系列教官的考試,最後在面對弦一郎時才能遊刃有餘,面對劍聖時才能面面俱到。題主所說的勸退一詞很有趣。一般能做到勸退的,大部分都位於遊戲的前中期,且具備一定的實力。在只狼中,第一個主線boss為葦名七本槍之首鬼庭刑部雅孝。刑部大人一身重甲,橫跨駿馬,威風凜凜,可謂氣勢洶洶,初見此怪的玩家想必都是心裡一慌,然而真正交手後才發現,這可以算做宮崎英高的憐憫吧。龐大的體型使得他受擊面積極大,哪怕攻擊馬都可以對他造成傷害,且硬直極大,隨便打幾下就被硬直,雖然是第一個boss,但算不上勸退。而真正算作勸退怪的,當屬蟒蛇重藏。在平田家被屠的記憶裡除最終boss蝴蝶夫人外,此怪可以說是新人殺手。極高的傷害,附帶毒屬性攻擊,以及幾乎沒有硬直。並且此關甚至很早就可以進入,基本上很多新手玩家都被他嚇得不敢繼續遊戲。其實找好機會打過了他,蝴蝶夫人反而沒那麼難。

  • 10 # 麼麼辰的遊戲百寶箱

    這個問題換個問法就是《只狼》遊戲中,你認為那個BOSS最難且卡關最久。

    其實筆者感覺每個玩家的情況都不太一樣。有人會覺的獅子猿比較難打,有些人認為老年一心比年輕一心更難打,下面我就簡單談談,筆者遊玩過程中覺得比較難纏的幾個BOSS。

    玄一郎

    作為前期比較難打的一個BOSS,可以說是對之前遊戲技巧的第一次大考,BOSS有三條血量,透過突刺識破,下劈跳躍可以快速漲架勢條。到了最後一個階段,玩家還需要掌握雷反。筆者反正在玄一郎這個BOSS卡了兩三個小時,每次都是最後階段被雷硬生生劈死。即使重新開檔後,有沒有一次透過。

    獅子猿

    獅子猿是遊戲流程中少有二次遇到的一個BOSS,所以也被玩家戲稱“二次元”。忽快忽慢的劍法,配合猙獰的面孔,也是給筆者留下了深刻的映像。第一次遇見在第二階段時,需要嚴格掌握好彈刀機制,才能慢慢磨血致死。到了第二次相遇,又多了一個幫手,就得迅速把另外一隻解決。

    老年一心

    作為修羅結局的BOSS二連戰,先是永正小姐姐,熟練掌握便能無傷透過。而面對老年一心,筆者可謂是吃盡了苦頭,尤其在最後階段,他的幾招火屬性攻擊,只能透過操作躲避,且不能彈反,稍有不慎,就會被秒。在老年一心這個BOSS上筆者足足卡了好幾個晚上。

    最後

    當然就像筆者之前說的,每個人的難點BOSS都不太一樣,你們是哪個BOSS卡關最久呢?

  • 11 # 核子漫遊客

    多次通關《只狼》後,我感覺遊戲中最勸退的其實都不是後期的高難度BOSS,而是中前期那些擋在流程中途,欺負新手的練手BOSS。它們通常都具有和前段流程完全不同的招式,需要新的打法應對,以至於新人完全不明所以就被秒了,因而勸退。

    蝴蝶夫人

    蝴蝶夫人堪稱是《只狼》裡面的“真勸退BOSS”,因為她是大多數玩家遇到的第一個需要高度技巧來對付的大BOSS。我相信和我一樣,很多玩家第一次打她的時候還無法掌握彈刀機制,唯一的刃具可能就只有不怎好用的初始手裡劍,更不用說什麼邪道打法了。只能照著直覺躲一招打一下,一個不小心中了連擊就回鬼佛了。

    當初第一次打蝴蝶夫人,被她追著滿場跑,耗了兩個多小時才勉強透過……真是痛的回憶。不過,現在回想起來,她作為第一個大BOSS出現真的是因為她是最簡單的之一,純粹練手。

    赤鬼

    城邑外圍虎口階梯的那隻赤鬼是遊戲中第一個必打的大怪。它的勸退點在於撲擊、抓投等“危”字技幾乎可以秒殺初始血量的玩家,而且普通攻擊對它不會造成硬直,稍微多貪一刀就可能被反手擊飛。

    赤鬼算不上什麼重量級BOSS,但它阻擋了玩家進入後續流程,勸退度還是挺高的。

    火牛

    第一次來到葦名城正門,突然衝出來一個頭上燃著火的大牛,氣勢兇猛。我想那一瞬間很多人都被震懾到了,以至於打得畏畏縮縮,不得其法。而且火牛也是遊戲中第一個純動物型的大怪,無法像人形敵人一樣透過彈刀快速擊潰它的架勢槽,對於剛剛開始熟練彈刀的玩家來說又不適應了。我可以肯定很多人被卡在了這裡(親身體驗)。

    其實當你掌握了火牛的攻擊招式之後會發現它很傻,追著它的側面貼著打也不會受傷,還有很多刃具都可以打斷它的攻擊,讓它變成活靶子。

    獅子猿

    獅子猿是一個光靠氣勢就能勸退玩家的BOSS,那個響徹山谷的淒厲猿吼總是讓人心驚肉跳。它的第一階段還算平常,勸退在二階段。一開始就來了個下馬威,你以為它已經死透了,頭都被砍掉了,螢幕上也顯示了忍殺的字樣,沒想到過了一會兒它竟然站了起來,提著頭就撲了過來。

    每次想起那一瞬間我都心有餘悸。當初第一次打到二階段已經彈盡糧絕,直接被嚇到放棄了,緩了一個晚上才重新挑戰。其實,它的二階段很簡單,成功彈開向下猛劈的那招可以累積大量架勢槽,中途注意躲避會造成恐怖效果的吼叫,很快就能打過去。

    以上差不多就是我對《只狼》裡面勸退BOSS的回憶了,現在看來其實它們的實力也就一般,甚至還有點弱,大概我也已經算是入門《只狼》的成熟玩家了吧。現在,《只狼》推出已經有大半年了,很多BOSS都被玩家們開發出了能直接屈死的邪道玩法,遊戲中大部分地方都不再勸退了。

  • 12 # 愛遊戲的Solay

    首先很多朋友提到的蝴蝶夫人,我倒是一口氣通過了這個難關(全程壓制著蝴蝶夫人打是個有效的應對思路,說白了就是莽一點),反而守在門口的大胖子蚺蛇重藏讓我吃了不少苦頭(沒想著逃課想單挑)。原因在於雖然他的攻擊頻率稍低,但正因為如此在需要招架的時候拼刀時機比前面遇到的AI都要晚一些,一時半會適應不了便自然捱了不少毒打(真“毒”打),加上流程進行到這會傷藥葫蘆的量並不多,捱了蚺蛇重藏大威力的攻擊後,玩家容易陷入到喝藥-捱打-喝藥的不利節奏迴圈;還有他身邊的小兵若不先清理也會對戰鬥造成諸多不便,每次死亡從存檔點開始回到這裡,又需要把小兵再清一遍,心態逐漸煩躁,自然就沉不住氣接重藏的大刀了。

    其次是弦一郎,雖然大家都叫他“屑一郎”,但那是建立在熟悉了他的招式和掌握了他的套路的基礎才敢這麼叫的。順帶提一下,弦一郎是中期一位很好的“練刀人”,別想著逃課,你能從和絃一郎的戰鬥中學到貫穿整個遊戲的技巧。

    最後就是公認難度比較高的兩個boss,盛年一心和三年前的義父。按理說打到這兩個boss的時候已經不太存在勸退了,畢竟經歷了大大小小的戰鬥我們才來到他們面前,但從強度上來講他們確實高。盛年一心的各種變招和三個階段需要玩家透過以“生命”交學費的形式熟悉,而且無敵的葦名劍法還有一招防不勝防的招式(精準的槍法,說實話一心掏槍的一刻我震驚了);跟三年前義父的交戰更像是學完理論知識,並在實踐後小有所成的學生去挑戰老師傅,結果仍是稍落下風,但貴在我們依然可以透過練習成長。

    以上就是我的分享了,大家有何看法呢?

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