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  • 1 # 隨想錄遊戲Plan

    預期:我可以只專注一款武器。實際:其他武器玩起來也香的一匹。

    武器的預期與實際在冰原版本有新意但是也更肝了,等級已經不重要了。

    冰原版本中所有武器都增加了全新的招式,有些招式非常帥氣,比如太刀的居合斬,但是對於弩類玩家來說,增加的全新配件可有可無,並不是主要的輸出方式,主流還是榴彈、散彈等。

    雖說有14種武器可以遊玩,可真正精通並長時間遊玩的武器種類,只有三到四種,其他的武器只是嘗試一下。以個人來說,在冰原版本之前,我可以6~7種武器換著玩,武器好做,客制吸血較為簡單;到冰原版本後,武器以及裝備強化種類多,且需要的素材和金幣大幅度提升。

    如今最強的武器還是冥赤龍的系列武器,每次完整破壞部位,討伐結束後可以獲得相應的武器獎勵,這些武器數值、斬味以及孔位極優,絕對是T1級別的選擇,但是有一點,這類武器都自帶五個詞條,好的詞條需要透過武器覺醒升級得來,覺醒素材來自於冥赤龍討伐的結算時各種石頭。

    如果只玩三個左右武器,並不覺得太肝,如果武器數量一多,就有些力不從心了。當然,在龍人婆婆那裡把不想要的冥赤龍的武器換成龍光石。

    對不起,對於一個上班黨來說,14種武器的強化、裝備強化、珠子搭配實在是沒時間刷,我還是老老實實專心玩大錘吧。

  • 2 # AKA君

    大劍

    預期:拔刀會心,三蓄停車

    實際:找位置,拔刀,鐵山靠,真蓄,repeat

    片手劍

    預期:落穴,睡眠,閃光,麻痺;一把小刀,百種變化!

    實際:都讓一讓,我要一盾牌砸爛炎王的狗頭。

    雙刀

    預期:我是旋轉的小陀螺!我是勤勞的洗腳工!

    實際:我們不光洗腳,現在還搓背。

    太刀

    預期和實際並沒有什麼變化

    你強是一時的!

    我帥是一輩子的!

    都讓開,刀劍無眼,登龍神劍,劍下無情

    錘子

    預期:縱振三連,升龍本壘,躺下來我就是大地一擊!都把頭讓開!否則錘飛了可不關我事!

    實際:沒有人比我更瞭解這個世界的地貌構造,先別開怪,我去找個滑坡~蟹蟹!80!80!80!

    操蟲棍

    預期:眠棍打擊麻痺蟲,飛天騎乘再氣絕!能控能奶能輸出,我就是天上那最亮麗的一到風景線。

    實際:這武器啊,只要按O就可以啦~別動我搖桿,影響我出飛圓斬。

    盾斧

    預期和實際並沒有什麼變化

    磨刀是什麼東西?

    解就對了!

    空解也是解 !

    我覺的我這把能出炮術珠

    40把了,下一個肯定出裝填up

    預期:靈活閃避中距離,蓄力走位高虛區

    實際:滑步貼臉打剛射,近戰弓兵如掛比

    競速:KO曲射強打衣,體術弱特超會心

    重弩

    預期:通彈,散彈,撤甲彈;貫通,斬裂,屬性彈;能防能狙加特林!

    實際:鐵衣就位,治療煙就位,近戰都讓讓,擴散神教要輸出了。

    銃槍

    預期:龍擊炮,龍抗炮,快速炮擊再全彈,無視肉質,固定傷害你怕不怕!

    實際:縱斬橫斬縱斬橫斬縱斬橫斬縱斬橫斬縱斬橫斬縱斬橫斬

    長槍

    預期和實際沒有什麼變化

    採集專用武器?

    你敢在角龍鑽地後不跑麼!

    一戳二戳三戳戳,後跳防反再一戳!

    人車開起來!

    擋路的撞飛不管!

    以上,有些武器沒寫到,因為實在瞭解不多~就不丟人了

  • 3 # 愛遊戲的Solay

    首先,HR不能完全代表獵人的真實水平,加上怪物獵人世界多樣的“逃課”方式,哪怕是那些hr幾百的“大佬”們水平也是參差不齊的,能直接說明的只是他們玩的時間比較長而已。不過嘛,HR100相對於大部分人而言應該是最為明顯的分水嶺,本作唯一需要達到HR100才能接的任務是蒼藍星,連續狩獵三隻力戰古龍(鋼龍,炎王龍,滅盡龍),難度還是有的,獵人操作武器的水平自然會受到不少挑戰。

    題主想要問的,可能是經歷了長時間的狩獵洗禮後,自己操作武器的水平跟心中預期或者說是大佬們的差距。由於我不可能14種武器都十分熟練,自然就不可能準確說出他們的差距,這裡僅以本作自己使用次數最多的盾斧和錘子舉例:

    世界我是選擇的盾斧開荒,萌新時期能把操作記住就不錯了,硬是用了半天時間在訓練場琢磨了怎麼大解和超解。到了實際打怪的時候,雖然一開始有不少辣眼睛的操作,但盾斧超解的爽快感著實讓人慾罷不能,以致於沉迷超解被怪打死一遍又一遍。漸漸地HR上去了以後,自己覺得只會超解也不是辦法,便開始平衡大解和超解的時機,學GP,還有劍模式怎麼蹭刀等等。但知道現在hr快300盾斧近1000把的情況下仍然與大佬們有不少的差距,想要玩好盾斧並不簡單,自然像題主所問的預期和實際的不同也很大。

    其次是錘子,跟盾斧完全相反,這應該是我個人感覺跟大佬差距最小的武器了,畢竟操作和連招簡單,加之錘子本來就是我的本命武器。打頭是基本,學會預判怪物動作提前走位和算硬直是靈魂。

    以上是我的分享,不知道其他武器玩家感受如何?

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