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1 # 遊戲迷航者
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2 # 段子提督
沙盤策略遊戲,往往與軍事模擬推演相關,這類遊戲往往需要玩家運籌帷幄,決勝千里之外之外(一種高大上之感油然而生)。如果想玩真正的沙盤策略遊戲,最好不要選擇“手遊”或“網遊”,因為你的策略永遠也不可能勝過RMB玩家的“氪金”神技。
接下來介紹一下比較優秀的沙盤策略遊戲:
1. R.U.S.E.(兵者詭道)
遊戲平臺:PC
遊戲型別:即時戰略RTS
遊戲的地圖是一張在放在桌子上的模擬沙盤,有平原,森林,峽谷,山地,荒漠等各種地形。遊戲中玩家是戰場上的最高指揮官,對各個單位的微操要求並不高,但是需要掌控好情報收集、整體戰局、後勤防線。
在這裡,著重說一下情報收集,既是掌握敵軍的大本營所在位置(需要打擊的最終目標),敵軍進攻的方向和兵力(兵種組成分佈)多少。因為遊戲中不止有“戰場迷霧”的效果,還有“戰術欺騙”的計略,如果玩家判斷失誤,很可能導致主力部隊在敵人的假大本營撲空,防禦兵力摸不著敵人的真實進攻方向而漏洞百出,最後被敵軍從出其不意的方向摧毀大本營。這就是“兵者,詭道也。”
當然,這個戰術欺騙我方也有機會使用,如果運用得當,就能夠玩弄敵軍於股掌之間,趁敵軍大本營空虛而趁機拿下。當然,也有各種偵察方式,比如派遣間諜,飛機偵察等收集情報(這類方式收集到的情報有一定的滯後性,因為是實時戰況,敵人的大本營與兵力,進攻方向往往會變動),可以根據所得到情報來推測敵人的大本營,兵力及動向,再決斷所採取的行動。
需要玩家在遊戲中做出收集,分析,推測,決斷,這才是沙盤策略的精髓!
2. 鋼鐵雄心3
遊戲平臺:PC
遊戲型別:SLG 策略遊戲 戰略遊戲
遊戲的背景是在1936至1948年的第二次世界大戰期間,玩家扮演該期間世界上任何一個存在或可能存在的國家或地區。在這裡玩家需要透過政治、經濟、諜報、外交、戰爭等方式來儲存,發展國家。
遊戲考驗的是大局觀,而不是區域性的細節。遊戲戰略大於戰術,戰役目標的達成與否,高於某次戰鬥的成敗;集團軍的狀態高於某支下屬部隊的狀態。整個遊戲的核心在於“資源”的統合分配,這裡的“資源”是泛指人力,鋼鐵,木材等基礎原料的生產與分配,軍隊的建成,分配及組合強化兵力,後勤補給,油料的生產調配保證需要,人才的培養,派遣等方式。
在遊戲中,只要玩家有足夠的資源統合分配能力,就有能用“弱雞”法國達成“逆向黃色計劃”٩(๑>◡<๑)۶ 。此外,在戰鬥中光靠一股腦全軍壓上是無法勝利的,因為系統對此有疊加懲罰,好比如幾十萬的軍隊被你放置在一個小小的景區了,別說作戰,連轉身都難。
遊戲中有各種各樣的資料,整體比較硬核。該系列最新作品《鋼鐵雄心4》偏“娛樂向”,畫質比較高,入門相對簡單,萌新可以先試試。
以上兩款PC遊戲比較硬核,萌新入手有點難度,那我介紹一下入門比較簡單的手機遊戲(不要需氪金,只靠策略也能取勝)。
Continental戰爭3
遊戲平臺:手機
遊戲型別:策略戰棋遊戲
遊戲背景也是在18至20世紀,有三個戰區(歐洲,北美洲,亞洲),四種模式(帝國征服,歷史戰役,爭霸模式,多人模式)。(友情提示:鍛鍊策略玩前兩種模式就好了,爭霸與多人是需要氪金的,不建議)。
遊戲偏向於戰術(因為地圖較小,沒有太多的縱深),經常在某些重要戰線上(陸戰/海戰)發生遭遇,戰局僵持不下,玩家需要不斷投入部隊,很有歷史代入感。遊戲比較費時間,選擇一個帝國征戰,起碼也要一天。好在遊戲可以不聯網,可以隨時儲存及退出。Continental戰爭4,Continental戰爭5遊戲的背景是法國大革命時期的,遊戲畫質較高,加入更多元素也更復雜,但是對小編來說缺乏代入感,不太推薦(不氪金取勝變的很難)。
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3 # 張冠李戴說
接觸《二戰風雲》這款遊戲已經好多年了,從09年的網頁版到QQ家園版再到現在的安卓版差不多也要有10年了,就現在的版本來說好玩是比以前好玩了,不過比以前是更氪金了。
《二戰風雲》是一款以二戰為背景的戰爭題材沙盤遊戲,說白了就是刷野地,採集資源,建設建築,生產各種兵力,招募名將,最終主要還是以軍團的形式地圖PK。整個過程中也就是弄名將和核兵種比較花錢一些。當然名將和普通將領差距還是非常明顯的。
新手建議去老區玩,先體驗一下,老區資源這些會比新區更豐富,不過野地的等級大多比較高,最快的發育就是充5塊錢,這5塊錢可以給你帶來幾張部隊召集令,這點兵力足夠你攻克野地了,或者在世界上找個大佬幫你刷一下也是可以的,同時遊戲裡也有資商,資源大概是10塊錢1億的價格,新手用來練手是很方便的。
新區競爭力比較大,新手上路會比較慢,更適合有經驗的玩家,想要在新區玩的好,錢肯定是要充的,只有充了錢你才能比別人發展更快,才能在遊戲中有主動權。
另外就是二戰風雲平民如何玩,平民在野地資源的爭奪上肯定是爭不過人民幣玩家的,想要玩的開心可以多建幾個號,弄一些9999資源號,在遊戲中聲望不夠10000是不會被玩家攻擊的。這樣可以用小號來養大號,這樣就是前期會比較累一些。
二戰風雲兵種很豐富,海陸空核武器都有,各種兵種相互剋制,這樣在攻城略地的時候就有很多套路和玩法,是非常耐玩的一個遊戲。
以上均為個人觀點,僅供參考。
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4 # 這個名字是取不好了
沙盤策略遊戲有很多,但是真的把策略效能做的很亮眼的遊戲我只能給題主推薦一款遊戲,網易的率土之濱
既然是沙盤策略,首先地圖上,征服賽季,地圖升級,世界的面積將由原來的225萬格提升至400萬格,戰爭空間更廣闊,戰鬥體驗也更好,每個城池佔據一方地域,提供豐富資源、城池加成以及全新城池區域發展玩法,進一步還原三國時代中,“天幕地圍、城池星列、或圓或方、有人如荼”的戰略環境。
其次就是率土最亮眼的策略性,首先是要塞佈局策略:和友軍要塞保持一定距離:過遠難以互相幫助救援;過近則一旦失利,全軍覆沒。·單人需有前線要塞,中距離要塞,後方要塞,送死要塞至少4種類型要塞,再就是維護盟內團結c,透過獎懲,建立盟的執行力與凝聚力d)外交(敵友關係,友盟間如何配合,跨盟糾紛處理,是否該合盟等,
最後氪金方面和平衡方面,率土的平衡性很高,像我我這樣的平民玩家第二賽季和土豪玩家互有勝負,率土注重的是團隊作戰而不是單打獨鬥,機會很少,對平民還算友好。
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5 # 臨風夕陽下
個人比較推薦率土之濱,玩過的策略遊戲也有不少,率土之濱是讓我覺得最平民化,平衡性做的最好的一個,遊戲在剛開始玩的時候普通平民和氪金玩家會有一定差距,但是越到後面差距會越小,到了征服賽季的時候一個氪金大佬還不一定幹得過兩個平民,這遊戲很講究戰術和配合,單靠個人能力是改變不了戰局的,這也是我最喜歡的地方
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對於我來說,玩的最多的遊戲就是沙盒建造,策略戰爭,模擬經營類的了,不論是pc端還是移動端,這些型別的遊戲都還是有不少的,這次就介紹一下pc端的遊戲了
一.放逐之城這個遊戲對電腦的要求特別小,所佔用的記憶體甚至還不到1G,所以大家放心下載,放心玩。這遊戲算是沙盒建築類非常經典的一款了,上手簡單,對新手較友好,建造十小時,崩盤一分鐘:)
純建造,然後就是資源平衡,沒有對抗元素!
耐玩程度:一個月(mod比較多)
要用心去發現這個遊戲的美,講真,冬天的景色真好看!
二.星球基地這個和放逐之城較為相似,但是裡面的資源種類較少,這個遊戲佔用的記憶體也不大,上手簡單,掌握資源不易崩盤。
建造+資源平衡+殖民對抗,有對抗元素就比較有意思了
耐玩程度:一星期
三.環世界這個遊戲就比較有意思了,不需要太多的人口,純粹的少人口,多資源,多建造,多對抗的遊戲,玩到後面差不多變成塔防了,建造種類繁多,資源平衡較難,上手較難,建造十小時,崩盤一分鐘。
耐玩程度:一個月(心態容易爆炸)
四.城市·天際線這個我就不多說了,基本上玩家都知道的遊戲,玩就對了
耐玩程度:一個月(內容賊豐富)
其實還有很多很多這型別的遊戲,紀元,海島大亨,冰氣時代(這三個是上帝視角),星球冒險家,森林,木筏生存(這三個是第一人稱)等等