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1 # 小皮雜談社
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2 # 梧桐儒軒
主要之前版本保ad,ad起來了,再怎麼劣勢都還能玩一下。垃圾時間太多,可觀賞性低!
設計師在找平衡點,只能希望儘快能結束對ad的殘忍行為。
其實個人感覺,設計師對裝備的加強,導致上路比較顯眼,但是團戰的時候,我總感覺上路劣勢一點遊戲還是能玩。
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3 # 正義的李正
不知不覺,LOL已經到了S10賽季了,每個賽季,拳頭都會對遊戲進行比較大更新,S10賽季最大的變化是野區的地形和小龍屬性調整,至於ADC,從S9賽季開始,ADC就一直走下坡路,到了S10賽季,隨著刺客裝備的更新,現在的ADC,在刺客面前都不如炮車抗打,被近身後,隨便一個英雄就能秒ADC。
尤其是小龍的地位上升後,一旦小龍重新整理,打野肯定要來針對一波下路,ADC前期本來就弱,稍微來針對一下,可能就崩了,想要Carry比賽,確實不太容易了。不太清楚拳頭為何要這樣做,也許是為了突出上中野的重要性,讓職業比賽的觀賞性更加好看吧。
最近,作為世界頂級ADC選手,Uzi也在抱怨射手實在太弱了,而且很可能會一直削弱下去。最近這段時間,Uzi的排位戰績不太理想,各種連跪,就算自己打出了巨大優勢,但因為射手太弱,打團時,被秒的可能性還是很高,想要一人扭轉戰局,靠射手是不行了。
Uzi還爆料稱,哪怕ADC玩家在怎麼哭弱,也不會被加強了,反而可能會被一直削弱下去,原因在於射手是後期英雄,如果讓射手前期就很強勢,那版本又回到圍著射手抱團推塔的節奏了,其他位置也就不用玩了。
其實,當前版本ADC確實不強,但操作好了,打團時,一樣能打出鉅額的輸出,只要躲開敵方第一波攻擊,輔助保護給力一些的話,ADC還是可以玩的。現在,拳頭只是在加強其他位置的強度而已,沒有直接削弱ADC的傷害就算不錯了。
各位網友,你們有何看法呢?
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4 # 羅夏Roxia
如果是經常看比賽的老玩家,一定對於之前法核版本印象深刻,也是可以發現自從法核版本之後,abc的位置逐漸走向下坡路,並且在下坡路上一去不復返:
功能性ad成為主流在來到還是s10的大版本更新之後,我們也是可以發現元素小龍雖然讓下路的地位得到了一定的提升,但是adc正常發揮的日子卻一去不復返了,以至於現在的幾乎所有戰隊ad選擇都變成了功能性ad為主。以往具有carry能力的adc也不再受到版本的青睞,而上單和中單對於遊戲局勢的影響也是比以往更大。從現在版本強勢的下路ad英雄當中,我們可以發現在前10的出現了很多非常規下路以及功能性和保命能力很強的ad,ad也是更加為團隊服務。
新版本ad再中一刀在近期設計師預告的新版本更新當中,我們發現了,除了對常規上路英雄以及裝備的加強之外,還有一點改動對於adc來說是致命的打擊,那就是在遊戲前期abc對於防禦塔的攻擊傷害會降低,反而近戰英雄對於防禦塔的攻擊傷害會加強。這就會讓很多以推塔為核心節奏的adc受到非常大的影響,adc的成型期也是再一次延後。也是難怪uzi在近期直播當中頻繁吐槽adc位置越來越難玩,並且表示之後設計師的改動可能不會加強ad,adc的生存現狀還會更加的惡劣。
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5 # 約德爾電競
英雄聯盟在改變,他在慢慢打破所有玩家固有的思維。
比如ad已經改叫射手了。下路也不一定要選射手,也可以選法師、戰士!
作為職業選手,想要拿好成績,就應該要有適應這些改變的覺悟。
uzi抱怨抱怨也是應該的,畢竟練習新的英雄及套路是很辛苦的!相信自S7的霞、燼之後,他已經想明白了!
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6 # 遊戲探險家
為什麼削弱adc?能是為了ban掉uzi
開玩笑了
不過這次改動多半和uzi還是有點關係的,畢竟msi上的表現有些過於搶眼了
迴歸到遊戲本身
正常來說,遊戲到了大後期(所有人都六神裝)的時候,adc的作用總是比其他位置更加明顯,打起團來更多的會選擇先集火adc
但後期扛大旗所付出的代價就是前期的乏力
這在前幾個版本做的其實還算不錯
可問題出在哪呢?
在裝備的成長幅度上
adc核心裝備出現時產生的質變有些太恐怖了
常玩adc的朋友應該理解上版本的女警三件套以後會產生何等質變
質變的根本就在於80%暴擊率和50%額外暴擊傷害
假設所有人都同等發育速度,這時候adc的成長幅度是正常的,前期依靠其他位置運營,爆發小團戰,adc隱忍到三件套再開始發力
但實際遊戲往往戰事頻繁
原本均勢在三件套時就能稍微冒尖了,一旦形成優勢,別人尚且兩件,即使兩件都是防禦裝,80%暴擊率和50%額外暴擊傷害所形成的壓制力都是非常可怕的,尤其配備露露風女等保護型輔助讓它難以被擊殺
相應的,推線推塔能力也得到加強,讓你不論團戰還是運營都拿它沒有辦法
甚至於AD露露,AD狐狸等技能完全沒有ad加成的英雄,出到三件套以後一樣能打出不俗的效果
更可怕的是什麼呢?
攻速鞋1100+無盡3400+電刀2600+火炮2600=9700
9700的經濟給其他位置只能買鞋子之外的兩件半,而兩件半任何屬性的裝備收益都不如暴擊來的高
說了這麼多,對於這次如此大幅度削弱
下面是吐槽時間:
攻速裝備平白無故漲300,你咋不去搶?
破甲巨人殺手沒有了還要漲價,還要不要打蒙多,蓋倫,大蟲子了?
無盡50%額外暴擊傷害也沒了,還要漲價,暴擊15%真實傷害就是要告訴我們要打前排不要打脆皮?
你看看你新加的那個嵐切,那算是給adc的補償?你知道人馬、獅子狗這種英雄出那玩意兒有多恐怖嗎?adc有活路?
設計師怕不是腦子搭了
回覆列表
有關注這幾個版本改動的小夥伴都知道,設計師現在的改動方向完全放在了上路,給出的理由是“上單太弱了,現在要增強上單在遊戲中的影響力”,先是對部分上單英雄的技能屬性進行調整,緊接著又對一些上單常用的裝備進行加強,比如“死亡之舞”,“日炎斗篷”,“貪慾九頭蛇”以及“破財”,至於具體的加強內容,小夥伴們可以去官方看一下。而在這一番加強之下,上單在比賽中的影響力確實增強了。
那麼在上單得到持續加強的情況下,按照著名的“峽谷相對論”,上單加強等於ADC被削弱,使得原本生存環境就差的ADC更加雪上加霜。至於adc現在有多艱難,這一點可以從資料網站上參考一下。在韓服路人局裡面,現在排在T1的是女槍和EZ,而這兩個英雄具備一些屬性,特別是EZ,在沒有任何改動的情況下,一躍成為T1的最主要原因是比較靈活不容易死,女槍則是不需要太多裝備就能有戰鬥力,但即使是位列T1的他們,勝率也不是很高。
為此有不少網友表示,現在的ADC依舊這麼難玩了,那麼還會等到加強的時候嗎?對於這一個問題,UZI在28日的直播中談到了這個問題,在UZI眼裡對adc算是徹底失望了,因為他知道策劃是怎麼想的,ADC只會一直削弱,並且還給出了自己的理由。
Uzi認為策劃有他自己的想法,不可能讓一個後期強勢的AD前期也變很強,因為一個AD英雄如果前期和後期都很強的話,那讓中上野怎麼玩?他們還可以C嗎?答案很明顯是C不了的。所以我覺得AD在接下來的版本中不僅不會加強,甚至還會一直削弱。不得不說,作為對AD最有發言權的人,Uzi的這一番分析還是挺有道理的。
回過頭來仔細想想好像這幾個版本策劃也沒怎麼調整AD,那麼是什麼原因導致現在ADC這麼難玩呢?小米覺得還是節奏的問題,其實ADC發育到後期還是能C的,但前提是他能夠拖到後期裝備成型的時候。
但策劃現在把整個遊戲提速了,透過小龍和龍魂的修改,變成了一個打架版本。在頻繁的打架下,你根本沒時間發育,沒裝備支撐的ADC在刺客眼裡就是一個移動的300塊。再加上頻繁的增強中上,導致ADC想要打過中上,必須要取得裝備領先。不然的話,會經常出現一個n-0的AD被一個0-n的戰士和刺客追著打的情況。